目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod
SDL_GetTextureColorMod
レンダラーのコピー操作で積算される追加の色を得る
構文
int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b)
引数
texture | 調査するテクスチャ |
r | 現在の赤チャネルを代入するポインタ |
g | 現在の緑チャネルを代入するポインタ |
b | 現在の青チャネルを代入するポインタ |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
関連項目(関数)
SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki