目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod

SDL_GetTextureColorMod

レンダラーのコピー操作で積算される追加の色を得る

構文

int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b)

引数

texture調査するテクスチャ
r現在の赤チャネルを代入するポインタ
g現在の緑チャネルを代入するポインタ
b現在の青チャネルを代入するポインタ

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

関連項目(関数)

SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki