int SDL_Init(Uint32 flags)
flags | サブシステム初期化フラグ |
#include "SDL.h"
#include <stdio.h> /* fprintf()のため */
#include <stdlib.h> /* atexit()のため */
int main(int argv, char** argc) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER) != 0) {
fprintf(stderr,
"\nSDLを初期化できなかった: %s\n",
SDL_GetError()
);
return 1;
}
atexit(SDL_Quit);
/* ... */
return 0;
}
#include <exception>
#include <string>
#include "SDL.h"
class InitError: public std::exception {
public:
InitError();
InitError(const std::string&);
virtual ~InitError() throw();
virtual const char* what() const throw();
private:
std::string msg;
};
InitError::InitError():
exception(), msg(SDL_GetError()) {}
InitError::InitError(const std::string& m):
exception(), msg(m) {}
InitError::~InitError() throw() {}
const char* InitError::what() const throw() {
return msg.c_str();
}
class SDL {
public:
SDL(Uint32 flags = 0) throw(InitError);
virtual ~SDL();
};
SDL::SDL(Uint32 flags) throw(InitError) {
if (SDL_Init(flags) != 0)
throw InitError();
}
SDL::~SDL() {
SDL_Quit();
}
/* ... */
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
try {
SDL sdl(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
/* ... */
return 0;
}
catch (const InitError& err) {
std::cerr
<< "SDLの初期化中にエラーが発生した: "
<< err.what() << std::endl;
}
return 1;
}
イベントハンドル, ファイルI/O, そしてスレッドサブシステムはデフォルトで初期化される. 他のサブシステムを使うときは指定して初期化しなければならない.
flagsは以下の項目の論理和で複数設定できる:
SDL_INIT_TIMER | タイマ サブシステム |
SDL_INIT_AUDIO | オーディオ サブシステム |
SDL_INIT_VIDEO | ビデオ サブシステム |
SDL_INIT_JOYSTICK | ジョイスティック サブシステム |
SDL_INIT_HAPTIC | ハプティクス(感覚フィードバック) サブシステム |
SDL_INIT_GAMECONTROLLER | コントローラー サブシステム |
SDL_INIT_EVENTS | イベント サブシステム |
SDL_INIT_EVERYTHING | 上記のサブシステムの全て |
SDL_INIT_NOPARACHUTE | 互換性のために存在する. このフラグは機能しない |
個別にサブシステムを初期化したい場合は, SDL_Init(0)を呼び, 後で必要なflagsを指定してSDL_InitSubSystem()を呼ぶとよい.