目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_LoadBMP_RW
SDL_LoadBMP_RW
シーク可能なSDLデータストリーム(メモリまたはファイル)からBMP形式をサーフェイスに読み込む
構文
SDL_Surface* SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops* src, int freesrc)
引数
src | データストリーム |
freesrc | 0以外のとき読み終えたときストリームを閉じる |
戻り値
成功のとき生成されたSDL_Surface, 失敗のときNULLを戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
詳細
生成されたサーフェイスはSDL_FreeSurface()で解放する必要がある.
関連項目(関数)
SDL_FreeSurface
SDL_LoadBMP
SDL_SaveBMP_RW
SDL Wikiへのリンク
SDL_LoadBMP_RW - SDL Wiki