目次 - API(機能別) - 再生と録音 - SDL_OpenAudio

SDL_OpenAudio

オーディオデバイスを開く古い関数. 新しいプログラムは代わりにSDL_OpenAudioDevice()を使う方がよい

構文

int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec* desired, SDL_AudioSpec* obtained)

引数

desired要求する出力形式のSDL_AudioSpec
obtained実際のパラメータが代入されたSDL_AudioSpec, またはNULL

戻り値

この関数はオーディオデバイスを要求したパラメータで開く. 成功のとき0を戻し, 実際のハードウェアのパラメータをobtainedの示すポインタに書き込む. obtainedがNULLの場合, コールバック関数に渡される音声データは要求した形式であることが保証されている. そして必要ならば実際のハードウェアの音声形式に自動的に変換される. obtainedがNULLの場合, desiredのフィールドが書き換えられる. この関数はオーディオデバイスを開く, またはオーディオスレッドの設定に失敗したとき, 負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数はSDL1.2との互換性のために残されている. しかし, SDL2の新しい関数よりもやや簡単に使えるという理由もある. オーディオデバイスを開く, 新しくより強力な推奨される方法は, SDL_OpenAudioDevice()を使うことである.

この関数は

SDL_CloseAudioDevice(1);

と同じである.

2つの異なる点がある.

関連項目(関数)

SDL_CloseAudio
SDL_LockAudio
SDL_PauseAudio
SDL_UnlockAudio

SDL Wikiへのリンク

SDL_OpenAudio - SDL Wiki