int SDL_PollEvent(SDL_Event* event)
event | キューから得たイベントを代入するSDL_EventまたはNULL |
while (1) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
/* ここでイベントを処理する */
}
/* ここで別の処理(描画など)を行う */
}
eventがNULLでない場合, イベントはキューから削除され, SDL_Event構造体のeventに代入される.
eventがNULLの場合, イベントがキューにある場合1を戻すが, イベントは削除されない.
この関数は暗黙のうちにSDL_PumpEvents()を呼んでいる. この関数はビデオモードを設定したスレッドのみで呼べる.
SDL_PollEvent()はシステムイベントを受信する望ましい方法である. この関数を使えば, メインループでイベントが発生するのを待つことなく処理できる.