int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect)
renderer | レンダリングコンテキスト |
texture | コピー元テクスチャ (詳細を参照すること) |
srcrect | コピー元のSDL_Rect. NULLのとき全体 |
dstrect | コピー先のSDL_Rect. NULLのとき全体. テクスチャはこの領域に合うように拡大縮小される. |
テクスチャはSDL_SetTextureBlendMode()で設定したブレンドモードでコピー先のテクスチャとブレンドされる.
テクスチャの色はSDL_SetTextureColorMod()で設定した色の影響を受ける.
テクスチャのα値はSDL_SetTextureAlphaMod()で設定したα値の影響を受ける.