SDL_FLIP_NONE | 反転しない |
SDL_FLIP_HORIZONTAL | 水平方向に反転 |
SDL_FLIP_VERTICAL | 垂直方向に反転 |
/* 一部のコンパイラの設定や言語(たとえばC++)ではキャストが必要である */
SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_HORIZONTAL | SDL_FLIP_VERTICAL;
SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, &srcrect, &dstrect, angle, ¢er, flip);