目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_SaveBMP_RW
SDL_SaveBMP_RW
サーフェイスをシーク可能なSDLストリーム(メモリまたはファイル)にBMP形式で書き込む
構文
int SDL_SaveBMP_RW(SDL_Surface* surface, SDL_RWops* dst, int freedst)
引数
surface | 保存するSDL_Surface |
dst | データストリーム |
freedst | 0以外のとき書き終えたときストリームを閉じる |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
関連項目(関数)
SDL_LoadBMP_RW
SDL_SaveBMP
SDL Wikiへのリンク
SDL_SaveBMP_RW - SDL Wiki