int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)
renderer | レンダリングコンテキスト |
texture | レンダーターゲットとなるテク スチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLでデフォルトのレンダーターゲットに戻される |
この関数を使う前に, レンダーターゲット機能に対応しているかをSDL_RendererInfoのSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある.
レンダーターゲットのデフォルトは, そのレンダラーを生成したウィンドウである.
SDL 2.0.0以降