目次
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API(機能別)
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2Dレンダリング
- SDL_SetRenderTarget
SDL_SetRenderTarget
現在のレンダラーの対象を設定する
構文
int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)
引数
renderer
レンダリングコンテキスト
texture
対象のテクスチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLのときデフォルトのレンダラーの対象.
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()
で詳細を知ることができる.
詳細
この関数を使う前に, レンダラの対象が対応しているか
SDL_RendererInfo
のSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある.
関連項目(関数)
SDL_SetRenderTarget
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetRenderTarget - SDL Wiki