void SDL_SetWindowTitle(SDL_Window* window, const char* title)
window | 設定するウィンドウ |
title | ウィンドウのタイトルのUTF-8文字列 |
// dynamically setting a window title
#include "SDL.h"
int main(int argc, char* argv[]){
SDL_Window *window;
SDL_Event e;
const char *titles[] = { // ただのお遊びである. marqueeタグのようにアニメーションさせてユーザをイラつかせよう
"t", "thi", "this w", "this win", "this windo", "this window's", "this window's ti", "this window's title",
"chis window's title is", "chih window's title is ", "chih wandnw's title is ", "c h wandnw'g title is ",
"c h a nw'g titln is ", "c h a n g i n ig ", "c h a n g i n g!", "",
"c h a n g i n g!", "", "c h a n g i n g!", "c h a n g i n g!"
};
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // SDL2を初期化する
// ウィンドウを生成する
window = SDL_CreateWindow(
"This will surely be overwritten", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_RESIZABLE
);
// メインループに入る. 何かキーを押すかXをクリックすると終了する
for( ; e.type!=SDL_QUIT&&e.type!=SDL_KEYDOWN; SDL_PollEvent(&e)){
static int i = 0, t = 0;
if(!(++t%9)){ // every 9th frame...
SDL_SetWindowTitle(window, titles[i]); // ループで
if(++i >= sizeof(titles)/sizeof(titles[0])) i = 0; // タイトルの配列を通る
}
SDL_Delay(10);
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}