int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const void* pixels, int pitch)
texture | 更新するテクスチャ |
rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体 |
pixels | 生のピクセルデータ |
pitch | ピクセルデータの水平方向のバイト数. ライン間のパッディングを含む |
この関数はやや遅いので, 静的なテクスチャでの使用に向いている.
この関数はストリーミングテクスチャで動作する. しかし, 最適化の観点からはもし後でロックするならばピクセルを戻さない方がよい.