目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderGlyph_Shaded
TTF_RenderGlyph_Shaded
SDL_Surface *TTF_RenderGlyph_Shaded(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
- font
- グリフをレンダリングするフォント
- ch
- レンダリングするUNICODE文字
- fg
- レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる
- bg
- テキストを囲む背景の色. これがカラーマップの0番目になる
UNICODE文字chを, fontと前景色fg, 背景色gbで, 新しく生成したサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする.
呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.
メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.
戻り値: 生成されたSDL_Surface. グリフがフォントにないなど失敗のときNULL
参照
TTF_RenderGlyph_Solid,
TTF_RenderGlyph_Blended,
TTF_RenderText_Shaded,
TTF_RenderUTF8_Shaded,
TTF_GlyphMetrics
原文へのリンク
3.4.8 TTF_RenderGlyph_Shaded