目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderText_Shaded

TTF_RenderText_Shaded

SDL_Surface *TTF_RenderText_Shaded(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg)

font
テキストをレンダリングするフォント
text
レンダリングするNUL終端のLATIN1文字列
fg
レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる
bg
テキストを囲む背景の色. これがカラーマップの0番目になる

LATIN1でエンコードされたtextを, fontと前景色fg, 背景色gbで, 新しく生成したサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする. 呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.

メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.

メモ: この関数のtextにNULLを渡した場合の動作は未定義である.

戻り値: 生成されたSDL_Surface. 失敗のときNULL

参照

TTF_SizeText, TTF_RenderUTF8_Shaded, TTF_RenderUNICODE_Shaded, TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderText_Solid, TTF_RenderText_Blended

原文へのリンク

3.4.5 TTF_RenderText_Shaded