目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderUNICODE_Shaded

TTF_RenderUNICODE_Shaded

SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Shaded(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg)

font
テキストをレンダリングするフォント
text
レンダリングするNUL終端のUNICODE文字列
fg
レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる
bg
テキストを囲む背景の色. これがカラーマップの0番目になる

UNICODEでエンコードされたtextを, fontと前景色fg, 背景色gbで, 新しく生成したサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする. 呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.

メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.

メモ: この関数のtextにNULLを渡した場合の動作は未定義である.

戻り値: 生成されたSDL_Surface. 失敗のときNULL

参照

TTF_SizeUNICODE, TTF_RenderText_Shaded, TTF_RenderUTF8_Shaded, TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderUNICODE_Solid, TTF_RenderUNICODE_Blended

原文へのリンク

3.4.7 TTF_RenderUNICODE_Shaded