目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderUNICODE_Shaded
TTF_RenderUNICODE_Shaded
SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Shaded(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
- font
- テキストをレンダリングするフォント
- text
- レンダリングするNUL終端のUNICODE文字列
- fg
- レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる
- bg
- テキストを囲む背景の色. これがカラーマップの0番目になる
UNICODEでエンコードされたtextを, fontと前景色fg, 背景色gbで, 新しく生成したサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする.
呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.
メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.
メモ: この関数のtextにNULLを渡した場合の動作は未定義である.
戻り値: 生成されたSDL_Surface. 失敗のときNULL
参照
TTF_SizeUNICODE,
TTF_RenderText_Shaded,
TTF_RenderUTF8_Shaded,
TTF_RenderGlyph_Shaded,
TTF_RenderUNICODE_Solid,
TTF_RenderUNICODE_Blended
原文へのリンク
3.4.7 TTF_RenderUNICODE_Shaded