目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderUNICODE_Solid
TTF_RenderUNICODE_Solid
SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg)
- font
- テキストをレンダリングするフォント
- text
- レンダリングするNUL終端のUNICODE文字列
- fg
- レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる
UNICODEでエンコードされたtextを, fontと色fgで新しく生成したサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする.
呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.
メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.
メモ: この関数のtextにNULLを渡した場合の動作は未定義である.
戻り値: 生成されたSDL_Surface. 失敗のときNULL
参照
TTF_SizeUNICODE,
TTF_RenderText_Solid,
TTF_RenderUTF8_Solid,
TTF_RenderGlyph_Solid,
TTF_RenderUNICODE_Shaded,
TTF_RenderUNICODE_Blended
原文へのリンク
3.4.3 TTF_RenderUNICODE_Solid