- extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
- extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
v = u - w
- extern double lfloatVectorLength(floatVector* x);
Information from source codes
Vector.h
/*
# %M% %Y% %I%
# The latest update : %G% at %U%
#
#%Z% Vector.h ver %I%
#%Z% Created by
#%Z%
#%Z% Usage : Vector.h
#%Z% Attention
#%Z%
*/
#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H
/* struct begin */
typedef struct floatVector {
unsigned long size;
float* data;
} floatVector;
typedef struct intVector {
unsigned long size;
int* data;
} intVector;
typedef struct doubleVector {
unsigned long size;
double* data;
} doubleVector;
/* struct end */
extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size);
extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v);
extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size);
extern intVector* intVectorFree(intVector* v);
extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w);
extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y);
extern double lfloatVectorLength(floatVector* x);
extern void lVectorSplineTableMake(floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z);
extern double lVectorSpline(double t, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z);
extern void lVectorSplineTable2DMake(floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b);
extern void lVectorSpline2D(double t, double* px, double* py,
floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y,
floatVector* a, floatVector* b);
extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size);
extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v);
extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y);
extern double ldoubleVectorLength(doubleVector* x);
extern void ldoubleVectorSplineTableMake(doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern double ldoubleVectorSpline(double t, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern void ldoubleVectorSplineTable2DMake(doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b);
extern void ldoubleVectorSpline2D(double t, double* px, double* py,
doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y,
doubleVector* a, doubleVector* b);
/* prototype begin */
#endif /* VECTOR_H */