. = (71, 108, 108) A = (0, 0, 0) B = (0, 182, 255) C = (255, 108, 0) D = (255, 0, 0) E = (0, 0, 255) F = (0, 145, 0) G = (108, 255, 0) H = (255, 255, 0) I = (255, 0, 255) J = (145, 71, 0) K = (204, 79, 0) L = (255, 182, 145) M = (237, 237, 237) N = (255, 255, 255) O = (215, 215, 215) P = (108, 145, 182) Q = (18, 18, 18) R = (54, 54, 54) S = (73, 73, 73) T = (82, 82, 82) U = (205,205,205) V = (104, 104, 104) W = (131, 131, 131) X = (140, 140, 140) Y = (149, 149, 149) Z = (195, 195, 195) 0 = (100, 100, 100) 1 = (72, 108, 108) # tile 0 (strange object) { ................ ...CJKKKCJKKKC.. .CKJKKCKJKKCJJK. .KJKKKKJKKKKJJJ. CJKKKCJKKKCJJJJ. CJKKKCJKKKCJJAJ. CCCCCHHCCCCJAJJ. AADDAAAADDAAJJJ. CCCCCHHCCCCJJJJ. CJJJHJJHJJJJJJJ. CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAA. CKKKKKKKKKKJAA.. .AAAAAAAAAAAA... } # tile 1 (arrow) { ................ ..........PP.... .........PBPO... .........BPOBL.. .........POBLA.. ........JPAAA... .......JKA...... ......JKA....... .....JKA........ ....JKA......... ...JKA.......... .OOCA........... .ONNA........... .NNOA........... ..AAA........... ................ } # tile 2 (runed arrow / elven arrow) { ................ ..........FF.... .........FGFO... .........GFOGH.. .........FOGHA.. ........JFAAA... .......JKA...... ......JKA....... .....JKA........ ....JKA......... ...JKA.......... .OOCA........... .ONNA........... .NNOA........... ..AAA........... ................ } # tile 3 (crude arrow / orcish arrow) { ................ ..........PP.... .........PBPO... .........BPOBL.. .........POBLA.. ........JKAAA... .......JKA...... ......JKA....... .....JKA........ ....JKA......... ...JKA.......... .OJCA........... .ONAA........... .NNOA........... ..AAA........... ................ } # tile 4 (silver arrow) { ................ ..........DP.... .........DBDO... .........BDOBD.. .........DOBDA.. ........PPAAA... .......PPA...... ......PPA....... .....PPA........ ....PPA......... ...PPA.......... .OPPA........... .OPPA........... .NNOA........... ..AAA........... ................ } # tile 5 (bamboo arrow / ya) { ................ ..........BP.... .........BBPO... ........BBPOBL.. .........POBLA.. ........CJBLA... .......CJA.A.... ......CJA....... .....CJA........ ....CJA......... ...CJA.......... ..CJA........... OCJA............ ONA............. NNPA............ .AA............. } # tile 6 (crossbow bolt) { ................ ................ ................ ...N............ ..AON........... ...AOK.......... ....AJK......... .....AJK........ ......AJK....... .......AJK...... ........AJK..... .........AJK.... ..........AJJ... ...........AA... ................ ................ } # tile 7 (dart) { ................ ................ ................ ................ ................ ...........OOO.. .....CLCL.OBBA.. .NNNCJDJDCBAAA.. .AAAAJDJDAOBB... .....AAAA..OOO.. ...........AAA.. ................ ................ ................ ................ ................ } # tile 8 (throwing star / shuriken) { ................ ................ ................ ................ .....PN......... .....NAPNNP..... .....NNNNANA.... .....PNNNPAA.... ....N.NNNN...... ....PNNPANA..... .....AAANPA..... .........AA..... ................ ................ ................ ................ } # tile 9 (boomerang) { ................ ................ ....KK.......... ....KHKA........ .....KHKA....... ......KKKA...... .......KKKA..... ........KDKA.... ........JDKA.... .......JKDJA.... ......JKDJA..... .....JHDJA...... ....JHDJA....... .....KJA........ ................ ................ } # tile 10 (spear) { ................ ..............N. .............NO. ............NOA. ...........NOAA. ..........KJAA.. .........KJAA... ........KJLA.... .......KJAAJA... ......KJAAKJA... .....KJAA.CJA... ....KJAA..LA.... ...KJAA......... ..KJAA.......... ..JAA........... ................ } # tile 11 (runed spear / elven spear) { ................ ..............N. .............NO. ............NOA. ...........NOAA. ..........KJAA.. .........KJAA... ........KJLA.... .......KJAAFA... ......KJAAFFA... .....KJAA.GFA... ....KJAA..HA.... ...KJAA......... ..KJAA.......... ..JAA........... ................ } # tile 12 (crude spear / orcish spear) { ................ ..............N. .............NO. ............NOA. ...........KJAA. ..........KJAA.. .........LJAA... ........KJLA.... .......KJAAJA... ......KJAKKJA... .....KJAA.CJA... ....KJAA..LA.... ...KJAA......... ..KJAA.......... ..JAA........... ................ } # tile 13 (stout spear / dwarvish spear) { ................ ................ .............N.. ............NO.. ...........NOA.. ..........NOAA.. .........KJAA... ........KJAA.... .......KJLA..... ......KJAAJA.... .....KJAACJA.... ....KJAA.LA..... ...KJAA......... ..JJAA.......... ................ ................ } # tile 14 (silver spear) { ................ ..............OA .............OA. ............PA.. ...........PA... ..........PA.... .........PA..... ........PA...... .......BA....... ......BA........ .....PA......... ....PA.......... ...PA........... ..OA............ .OA............. ................ } # tile 15 (throwing spear / javelin) { ................ ..............OA .............OA. ............IA.. ...........IA... ..........IA.... .........IA..... ........IA...... .......LA....... ......LA........ .....IA......... ....IA.......... ...IA........... ..OA............ .OA............. ................ } # tile 16 (trident) { ................ ...PA........... ....PA.......... ..PA.PA......... PA.PA.PA........ .PA.PAPA........ ..PA.PPA........ ...PPPPA........ .......PA....... ........PA...... .........PA..... ..........PKA... ..........JPKA.. ...........JPKA. ............JA.. ................ } # tile 17 (dagger) { ................ ................ ................ ................ ................ .........N...... ........NOA..... .......NOAA..... ....OONOAA...... .....KOOA....... ....KJAOA....... ...KJAAAA....... ...AAA.......... ................ ................ ................ } # tile 18 (runed dagger / elven dagger) { ................ ................ ................ ................ ................ .........N...... ........NOA..... .......NOAA..... ....OONOAA...... .....KOOA....... ....KFAOA....... ...KFAAAA....... ...AAA.......... ................ ................ ................ } # tile 19 (crude dagger / orcish dagger) { ................ ................ ................ ................ ................ .........N...... ........NOA..... .......NOAA..... ....O.NOAA...... .....COAA....... ....KJAOA....... ...KJAAAA....... ...AAA.......... ................ ................ ................ } # tile 20 (silver dagger) { ................ ................ ................ ................ ................ .........N...... ........NPA..... .......NPAA..... ....BBNPAA...... .....KPPA....... ....KJAPA....... ...KJAAAA....... ...AAA.......... ................ ................ ................ } # tile 21 (athame) { ................ ................ .............P.. ............NPA. ...........PPA.. ..........NOAA.. .........PPA.... ........NOAA.... ......PPPA...... ....PONOPA...... .....KPBA....... ....KJAOA....... ...KJA.......... ....A........... ................ ................ } # tile 22 (scalpel) { ................ ................ ................ ................ ....NA.......... ....ONA......... .....PBA........ .......PA....... ........PA...... .........PA..... ..........PA.... ................ ................ ................ ................ ................ } # tile 23 (knife) { ................ ................ ................ ................ ................ .........N...... ........NOA..... .......NOAA..... ......NOAA...... .....KLAA....... ....KLAA........ ...KLAA......... ...AAA.......... ................ ................ ................ } # tile 24 (stiletto) { ................ ................ ................ ................ ................ ...........OA... ..........OA.... ........POA..... .......POA...... ......OOA....... ...OPNOA........ ....KJAA........ ...KJAOP........ ..KJAA.......... ..AAA........... ................ } # tile 25 (worm tooth) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ......O......... ......NA........ ......NOA....... ......POA....... .......OA....... ................ ................ ................ ................ } # tile 26 (crysknife) { ................ ................ ................ ................ ................ ..........NOA... .........PPAA... ........NOAA.... ......PPPA...... ....PONOPA...... .....KPBA....... ....KJAOA....... ...KJA.......... ....A........... ................ ................ } # tile 27 (axe) { ................ .....OPA........ ....OPPPA....... ...OPPPPPA...... ...KPKPPPA...... ....KPPPA....... .....KAA........ ......KA........ .......CA....... ........CA...... .........CA..... ..........CA.... ...........CA... ................ ................ ................ } # tile 28 (double-headed axe / battle-axe) { ................ ................ ....OPPA........ ....OPPPA....... ...KPPPPA....... .OPPKPPPA....... .OPPPKAA........ .PPPPAKA........ ..PPPA.CA....... ...AA...CA...... .........CA..... ..........CA.... ...........CA... ................ ................ ................ } # tile 29 (short sword) { ................ ................ ................ ................ ....N........... ...AON.......... ....AON......... .....AON........ ......AONAPO.... .......AOOK..... ......APOAJK.... ......AAAAAJK... ..........AAJ... ...........AA... ................ ................ } # tile 30 (runed short sword / elven short sword) { ................ ................ ................ ................ ....N........... ...AON.......... ....AON......... .....AON........ ......AONAPO.... .......AOO...... ......APOFG..... ......AAAAFG.... ..........AFG... ...........AA... ................ ................ } # tile 31 (crude short sword / orcish short sword) { ................ ................ ................ ................ ....N........... ...AON.......... ....AON......... .....AON........ .....AAONAPO.... .......AOOK..... ......APOBJK.... ......AAAABJK... ..........ABJ... ...........AA... ................ ................ } # tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword) { ................ ................ ................ ................ ....N........... ...AON.......... ....AON......... .....AONP....... .....AAONAPO.... .......AOO...... ......APOJJ..... ......AAAAJJ.... ..........AA.... ................ ................ ................ } # tile 33 (curved sword / scimitar) { ................ ................ ................ .AN............. .APN............ ..AOO........... ..AANO.......... ...APNO......... ....APNN........ .....AAONPO..... .......APOA..... ......APOJKJ.... ........AAJKJ... ..........AA.... ................ ................ } # tile 34 (silver saber) { ................ ................ ................ ................ ...........NA... ..........POPA.. .........PNOPA.. ........PNNPA... ....PPANNOPA.... .....OOOAA...... .....JJOPA...... ...KJJAAA....... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 35 (broadsword) { ................ ................ ...N............ ..ANN........... ..AONN.......... ...AONN......... ....AONN........ .....AONN....... ......AONNPO.... .......AOOK..... ......APOAJK.... ......AAAAAJK... ..........AAJ... ...........AA... ................ ................ } # tile 36 (runed broadsword / elven broadsword) { ................ ................ ...N............ ..ANN........... ..AONN.......... ...AONN......... ....AONN........ .....AONN....... ......AONNPO.... .......AOOG..... ......APOFFG.... ......AAAAAFG... ..........AAJ... ...........AA... ................ ................ } # tile 37 (long sword) { ................ .............O.. ............OPA. ...........OPAA. ..........NPAA.. .........NPAA... ........NPAA.... .......NPAA..... ......NOAA...... .....NOAA....... ..OPNOAA........ ...KJAA......... ..KJAOP......... .NDAA........... .AAA............ ................ } # tile 38 (two-handed sword) { ..............N. .............NO. ............NOA. ...........NOAA. ..........NOAA.. .........NOAA... ........NOAA.... .......NNAA..... ....OPNNAA...... .....KIIA....... ....KJAOP....... ...KJAAAA....... ..KJAA.......... .NDAA........... .AAA............ ................ } # tile 39 (samurai sword / katana) { ................ ..............N. .............ON. ............PNA. ............NPA. ...........OOA.. ..........ONAA.. .........ONPA... ........NNPA.... .....OPNOAA..... .....AOPA....... ....JKJOPA...... ...JKJAA........ ..JJAA.......... ..AA............ ................ } # tile 40 (long samurai sword / tsurugi) { ................ ................ ..............N. .............NP. ............NOA. ...........OOA.. ..........ONA... .........ONA.... ........NNA..... .....OPNOA...... .....AOPA....... ....JKJOPA...... ...JKJAA........ ..JJAA.......... ..AA............ ................ } # tile 41 (runed broadsword / runesword) { ................ .............A.. ............AAP. ...........AAPP. ..........AAPP.. .........AAPP... ........AAPP.... .......AAPP..... ......AAPP...... .....AAPP....... ..OPAAPP........ ...NNPP......... ..NNPOP......... .NNPP........... .PPP............ ................ } # tile 42 (vulgar polearm / partisan) { ................ .............PO. ............PNP. ...........ONPA. ..........ONOAA. ..........NOAA.. .........KJAA... ........KJAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .JJAA........... JJAA............ } # tile 43 (hilted polearm / ranseur) { ................ .............PN. ............PNP. ...........PNOA. .......POPPNOAA. .......OAONOA... .......AAKOOP... ........KJAAOA.. .......KJAAOPA.. ......KJAA.AA... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .JJAA........... JJAA............ } # tile 44 (forked polearm / spetum) { ................ .............PN. ............PNP. ........PO.PNOA. ........OPANOAA. ........AONOA... ........AKOOPOA. ........KJAAOPA. .......KJAAAAA.. ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .JJAA........... JJAA............ } # tile 45 (single-edged polearm / glaive) { .............KA. ............KNOA ...........KNNPA ..........KNNPA. .........KNNPA.. ........KNNPA... .......KJAAA.... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .KJAA........... KJAA............ JAA............. AA.............. } # tile 46 (lance) { PA.............. .PA............. ..BA............ ...OA........... ....OA.......... .....NA......... ......NA........ ......PNA....... .......PNA...... ........BNA..... .........ONA.... ..........NNOOOA ..........OONOA. ..........OOONOA ..........OA.ONO ..............ON } # tile 47 (angled poleaxe / halberd) { ................ .........OOOA... .........PPPKK.. .........PPKKOO. ..........KJPPPA .........KJAPPPA ........KJA.AAA. .......KJA...... ......KJA....... .....KJA........ ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .KJAA........... JJAA............ JAA............. } # tile 48 (long poleaxe / bardiche) { .............NA. ............POPA ...........PNOPA ..........PNNPA. .........NNOPA.. ........KOAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .KJAA........... JJAA............ JAA............. ................ } # tile 49 (pole cleaver / voulge) { .............NA. ............NNOA ...........NNNPA ..........NNNPA. .........NNOPA.. ........KOAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .KJAA........... KJAA............ JAA............. AA.............. } # tile 50 (broad pick / dwarvish mattock) { ................ ................ ......ONOA...... ........PNOA.... .........NONA... ........KJAANA.. .......KJA...NA. ......KJA....... .....KJA........ ....KJA......... ...KJA.......... ..KJA........... .KJA............ ................ ................ ................ } # tile 51 (pole sickle / fauchard) { ..........NNN... .........NPPPN.. .........NPAAPN. .........NPA.ANA ..........NA..AA .........NPA.... ........KJA..... .......KJA...... ......KJA....... .....KJA........ ....KJA......... ...KJA.......... ..KJA........... .KJA............ KJA............. .A.............. } # tile 52 (pruning hook / guisarme) { .............NA. ............POPA ......PNNP.PNOPA ......NAANPNNPA. .......A.NNOPA.. ........KOAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .KJAA........... KJAA............ JAA............. AA.............. } # tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme) { .............PN. ............PNA. ............POPA ......PNNP.PNOPA ......NAANPNNPA. .......A.NNOPA.. ........KOAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KKJA....... .....KJA........ ...ONJA......... ..ONOAA......... .PNOAA.......... PNPAA........... OPAA............ } # tile 54 (pronged polearm / lucern hammer) { .........NP..... .........PNP.... .........APPPK.. ..........APKPPO ...........KPPPO ..........KAPPPP .........KJAPPPA ........KJA.AAA. .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...KJAA......... ..KJAA.......... .JJAA........... JJAA............ } # tile 55 (beaked polearm / bec de corbin) { ................ ................ ......PN........ .....PNPA....... ...KPPPAA....... AOPPKPAA........ .OPPPKA......... .PPPPAKA........ ..PPPA.CA....... ...AA...CA...... .........CA..... ..........CA.... ...........CA... ................ ................ ................ } # tile 56 (mace) { ................ ................ ................ .........BAB.... ........B.O.PA.. ........AO.B.A.. ........B.B.PA.. ........AP.PAA.. .......KJAAAA... ......KJA....... .....KJA........ ....KJA......... ...KJA.......... ..KJA........... ...A............ ................ } # tile 57 (morning star) { ................ ................ ................ ..........BAB... .........B.O.PA. .........AO.B.A. ...PP....B.B.PA. ..PAAP...AP.PAA. ..PAAP..PPAAAA.. ..PA.APPAA...... ..PA..AA........ ...KA........... ....KA.......... .....KA......... ......KA........ ................ } # tile 58 (war hammer) { ..........O..... .........PPOA... .........APPKK.. ..........AKKOO. ..........KJAPPO .........KJAAAPA ........KJA..AA. .......KJA...... ......KJA....... .....KJA........ ....KJA......... ...KJA.......... ..KJA........... .KJA............ .JA............. ................ } # tile 59 (club) { ................ ................ ................ ..........KK.... ........JCKKA... .......KKKKKA... ......JKKKKJA... ......KKKCKAA... .....JCKKKAA.... ....JKKKJAA..... ...JKKJAA....... ...KJAA......... ..KJA........... .KJA............ .JA............. ................ } # tile 60 (rubber hose) { ................ ................ ................ ................ .......FGF...... .....FGAAAGF.... ....GAA...AAA... ....GA.......... .....GA......... ......FGA....... ........GA...... ........FA...... .......GA....... ...GGGFA........ ....AAA......... ................ } # tile 61 (staff / quarterstaff) { ................ .............JK. ............JCJA ...........JKJA. ..........JCJAA. .........JCJAA.. ........JKJAA... .......JKJAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....JJAA....... ....KJAA........ ...JJAA......... ..KJAA.......... .JJAA........... ..A............. } # tile 62 (thonged club / aklys) { ................ ................ ................ ................ ................ ........KJJJ.... ........KJJAA... .......KJJAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... .....KAA........ ....KAA......... .....A.......... ................ ................ } # tile 63 (flail) { ................ ............KJ.. ...........KJA.. ..........KJA... .........KJA.... ........KJA..... .......KJA...... ......KJA....... .....KJA........ ....PA.......... ...KJA.......... ...KA........... ..KJA........... .JKA............ ..JA............ ................ } # tile 64 (bullwhip) { ................ ................ .......KKKKKK... .....KKAAAAAAKA. ....KAA......KA. ...KA.......KA.. ...KA.......JA.. ...KA........JA. ....KKKKKK...... .....AAAAAKA.... .P........KA.... .APP......KA.... ...APK...KA..... .....AKKKA...... ......AAA....... ................ } # tile 65 (bow) { ................ .....K.......... .....KP......... .....PK......... .....PKJ........ .....P.KJ....... .....P..K....... .....O..L....... .....P..O....... .....P..J..AA... .....P.KJ..A.... .....PKJ..AA.... .....PK..AA..... .....KPAAA...... .....KAA........ ................ } # tile 66 (runed bow / elven bow) { .....K.......... .....KP......... .....PK......... .....PKJ........ .....P.KJ....... .....P..K....... .....P..KJ...... .....P..JL...... .....O..JJ...... .....P..JL...... .....P..J..AA... .....P.KJ..A.... .....PKJ..AA.... .....PK..AA..... .....KPAAA...... .....KAA........ } # tile 67 (crude bow / orcish bow) { ................ ................ ....KKP......... .....PK......... .....PKJ........ .....P.KJ....... .....P..K....... .....O..L....... .....P..O...A... .....P..J..AA... .....P.KJ..A.... .....PKJ..AA.... .....PK.AAA..... ....KKPAA....... ................ ................ } # tile 68 (long bow / yumi) { .....L.......... .....LP......... .....PL......... .....PLO........ .....P.LO....... .....P..L....... .....P..LO...... .....P..OL...... .....P..OO...... .....P..OL...... .....P..O..AA... .....P.LO..A.... .....PLO..AA.... .....PL..AA..... .....LPAAA...... .....LAA........ } # tile 69 (sling) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ......JJJJ...... .....JAAAAJK.... ....JA.....KK... ..........JAKA.. ......JJKKAKKA.. ....JJAAAKKJJA.. ...JAA...AAAA... ................ ................ ................ } # tile 70 (crossbow) { ................ ................ ................ .......CJJ...... .......DJJ...... .....DKJJJK..... ...DKJJJJJJJK... ..DJ...DJJ..JK.. ....P..CJJ.P.... .....P.CJJP..... ......PCJPAAAA.. .......PPA.AAAA. .......CJJAA..A. .......OAOA..... ........OA...... ................ } # tile 71 (leather hat / elven leather helm) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....JKKJ....... ....JCKKKJ...... ...JCKKJJJA..... ...JKKJJJJA..... ...JAJJAAJA..... ...JAJJA.JA..... ...JA.A.JA...... ....JA.JA....... ................ ................ } # tile 72 (iron skull cap / orcish helm) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PBBP....... ....PNBBBPA..... ...PNBBPPPA..... ...PBBPPPPA..... ...JAPPAAJA..... ...JAPPA.JA..... ...JA.A.JA...... ....JA.JA....... ................ ................ } # tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm) { ................ ................ ................ ................ ................ .....PPP........ ....PBBPPA...... ...PBNPPPPA..... ...PNPPPPPA..... ...PPPPPPPA..... ...PAPPAAPA..... ...JAPPA.JA..... ...JA.A.JA...... ....JA.JA....... ................ ................ } # tile 74 (fedora) { ................ ................ ................ ................ ................ ......AAAA...... .....AAAAAA..... ...AA.AAAAA..... ...AAA.AAA.A.... ....AAA...AAA... ....K.AAAAAA.... ...KA...KA...... ....KA..KA...... .......KA....... ................ ................ } # tile 75 (conical hat / cornuthaum) { ................ .......E........ .......E........ .......B........ ......EBE....... ......EBE....A.. ......PBE....A.. .....EBBEE..AA.. .....EBBPE.AAA.. .....PNBPEAAA... ....EBNBBEEAA... ....ENNBBPEAA... ...EBBBBPEAEA... ...EE..A.AEE.... ....EEEEEEE..... ................ } # tile 76 (conical hat / dunce cap) { ................ .......E........ .......E........ .......B........ ......EBE....... ......EBE....A.. ......PBE....A.. .....EBBEE..AA.. .....EBBPE.AAA.. .....PNBPEAAA... ....EBNBBEEAA... ....ENNBBPEAA... ...EBBBBPEAEA... ...EE..A.AEE.... ....EEEEEEE..... ................ } # tile 77 (dented pot) { ................ ................ ................ ............JJ.. ...........JJ... ..........JJ.... .........JJ...AA .....BPPP.J..AA. ....BAAA..P.AA.. ....BPA..P.AA... ....BBPPP..AA... ....BPPP...AA... .....BBPPPAAA... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 78 (plumed helmet / helmet) { .......DID...... ......DIBI...... ......IBIB...... ......DIB....... .......I........ ......PIP....... .....PNIPPA..... ....PNBPPPPA.... ....PBPPPPPA.... ....PPPPPPPA.... ....PAPPAAPA.... ....JAPPA.JA.... .......AA..A.... ................ ................ ................ } # tile 79 (etched helmet / helm of brilliance) { ................ ................ ................ ................ ................ ......PPP....... .....PNBPPA..... .....NBPPP.A.... ....P.P.P.PA.... ....PPPPPPPA.... ....PAPPAAPA.... ....JAPPA.JA.... .......AA..A.... ................ ................ ................ } # tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment) { ................ ................ ................ ................ ......HHH....... .....HHH........ .....HH..PA..... ....PPH..PPA.... ....PPP.PPPA.... ....PPPPPPPA.... ....PAPPAAPA.... ....JAPPA.JA.... .......AA..A.... ................ ................ ................ } # tile 81 (visored helmet / helm of telepathy) { ................ ................ ................ ................ ................ ......PPP....... .....PNNPPA..... ....PNNPPPPA.... ....PBBBBBPA.... ....PPPPPPPA.... ....PAAAAAPA.... ....JBPPPPJA.... ......PPAAAA.... .......AA....... ................ ................ } # tile 82 (gray dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.N..P...P.OAOA .N.N.P...P..OAOA ..ANP...P...OA.A ...N...P...POA.. ...N..P...P.OA.. ....NP...P.OAA.. ...N.N..P.OAOA.. ..NNNANP.OAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 83 (silver dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOBOO.O. .N.NOBNOOBNOBAOA .N.NBNOOBNOBBAOA ..ANNOOBNOBBBA.A ...NOOBNOBBNBA.. ...NOBNOBBNBBA.. ....NNOBBNBBAA.. ...N.NBBNBBAOA.. ..NNNANNBBAOOOA. .NNNBA.NBAAOOOOA ..NBAA......OOA. ................ ................ } # tile 84 (shimmering dragon scale mail) { ................ ................ ...B.BBBOOO.O... .B.BBBBBOOOOO.O. .B.BEEFFGGHHOAOA .B.BEFFGGHHCOACA ..ABFFGGHHCDOA.A ...BFGGHHCDDOA.. ...BGGHHCDDKOA.. ....BHHCDDKOAA.. ...B.BCDDKOAOA.. ..BBBABDKOAOOCA. .BBBOA.BBAAOOOCA ..BOAA......KCA. ................ ................ } # tile 85 (red dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NDDIDDDIDOAOA .N.NDIDDDIDDOAOA ..ANIDDDIDDDOA.A ...NDDDIDDDIOA.. ...NDDIDDDIDOA.. ....NIDDDIDOAA.. ...N.NDDIDOAOA.. ..NNNANIDOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 86 (white dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NOONOOONOOAOA .N.NONOOONOOOAOA ..ANNOOONOOOOA.A ...NOOONOOONOA.. ...NOONOOONOOA.. ....NNOOONOOAA.. ...N.NOONOOAOA.. ..NNNANNOOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 87 (orange dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NCCLCCCLCOAOA .N.NCLCCCLCCOAOA ..ANLCCCLCCCOA.A ...NCCCLCCCLOA.. ...NCCLCCCLCOA.. ....NLCCCLCOAA.. ...N.NCCLCOAOA.. ..NNNANLCOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 88 (black dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NAA.AAA.AOAOA .N.NA.AAA.AAOAOA ..AN.AAA.AAAOA.A ...NAAA.AAA.OA.. ...NAA.AAA.AOA.. ....N.AAA.AOAA.. ...N.NAA.AOAOA.. ..NNNAN.AOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 89 (blue dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NEEBEEEBEOAOA .N.NEBEEEBEEOAOA ..ANBEEEBEEEOA.A ...NEEEBEEEBOA.. ...NEEBEEEBEOA.. ....NBEEEBEOAA.. ...N.NEEBEOAOA.. ..NNNANBEOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 90 (green dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NFFGFFFGFOAOA .N.NFGFFFGFFOAOA ..ANGFFFGFFFOA.A ...NFFFGFFFGOA.. ...NFFGFFFGFOA.. ....NGFFFGFOAA.. ...N.NFFGFOAOA.. ..NNNANGFOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 91 (yellow dragon scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NHHNHHHNHOAOA .N.NHNHHHNHHOAOA ..ANNHHHNHHHOA.A ...NHHHNHHHNOA.. ...NHHNHHHNHOA.. ....NNHHHNHOAA.. ...N.NHHNHOAOA.. ..NNNANNHOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 92 (gray dragon scales) { ................ ................ ................ ........P....... .......PPP...... ....P.PPPPA..... ...PPP.PPAAP.... ..PPPPAPAAPPA... ...PPAAPPAPAA... ....AAPPAAAA.... .......AAPA..... .......PPAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 93 (silver dragon scales) { ................ ................ ................ ........N....... .......NNN...... ....N.NNNNA..... ...NNN.NNAAN.... ..NNNNANAANNA... ...NNAANNANAA... ....AANNAAAA.... .......AANA..... .......NNAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 94 (shimmering dragon scales) { ................ ................ ................ ........P....... .......PPP...... ....E.PPFPA..... ...EBB.FFAAH.... ..EBBPAFAAHDA... ...EBAAGGADAA... ....AAGGAAAA.... .......AADA..... .......GHAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 95 (red dragon scales) { ................ ................ ................ ........D....... .......DDD...... ....D.DDDDA..... ...DDD.DDAAD.... ..DDDDADAADDA... ...DDAADDADAA... ....AADDAAAA.... .......AADA..... .......DDAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 96 (white dragon scales) { ................ ................ ................ ........O....... .......OOO...... ....O.OOOOA..... ...OOO.OOAAO.... ..OOOOAOAAOOA... ...OOAAOOAOAA... ....AAOOAAAA.... .......AAOA..... .......OOAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 97 (orange dragon scales) { ................ ................ ................ ........C....... .......CCC...... ....C.CCCCA..... ...CCC.CCAAC.... ..CCCCACAACCA... ...CCAACCACAA... ....AACCAAAA.... .......AACA..... .......CCAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 98 (black dragon scales) { ................ ................ ................ ........A....... .......AAA...... ....A.AAAAP..... ...AAA.AAPAA.... ..AAAAPAPAAAP... ...AAPAAAPAPP... ....PAAAPAPP.... .......PAAP..... .......AAPP..... ........PP...... ................ ................ ................ } # tile 99 (blue dragon scales) { ................ ................ ................ ........E....... .......EEE...... ....E.EEEEA..... ...EEE.EEAAE.... ..EEEEAEAAEEA... ...EEAAEEAEAA... ....AAEEAAAA.... .......AAEA..... .......EEAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 100 (green dragon scales) { ................ ................ ................ ........F....... .......FFF...... ....F.FFFFA..... ...FFF.FFAAF.... ..FFFFAFAAFFA... ...FFAAFFAFAA... ....AAFFAAAA.... .......AAFA..... .......FFAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 101 (yellow dragon scales) { ................ ................ ................ ........H....... .......HHH...... ....H.HHHHA..... ...HHH.HHAAH.... ..HHHHAHAAHHA... ...HHAAHHAHAA... ....AAHHAAAA.... .......AAHA..... .......HHAA..... ........AA...... ................ ................ ................ } # tile 102 (plate mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NNNNNOOOOOAOA .N.NNNNONOOOOAOA ..ANNNOONNOOOA.A ...NNNOONNOOOA.. ...NNNNONOOOOA.. ....NNNNOOOOAA.. ...N.NNNOOOAOA.. ..NNNANNOOAOOOA. .NNNOA.NOAAOOOOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 103 (crystal plate mail) { ................ ................ ...N.NNNBBB.B... .N.NNNNNBBBBB.B. .N.NNNNNBBBBBABA .N.NNNNBNBBBBABA ..ANNNBBNNBBBA.A ...NNNBBNNBBBA.. ...NNNNBNBBBBA.. ....NNNNBBBBAA.. ...N.NNNBBBABA.. ..NNNANNBBABBBA. .NNNBA.NBAABBBBA ..NBAA......BBA. ................ ................ } # tile 104 (bronze plate mail) { ................ ................ ...L.LLLCCC.C... .L.LLLLLCCCCC.C. .L.LLLLLCCCCCACA .L.LLLLCLCCCCACA ..ALLLCCLLCCCA.A ...LLLCCLLCCCA.. ...LLLLCLCCCCA.. ....LLLLCCCCAA.. ...L.LLLCCCACA.. ..LLLALLCCACCCA. .LLLCA.LCAACCCCA ..LCAA......CCA. ................ ................ } # tile 105 (splint mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .J.NPPPP....OAJA .N.NKKKKJJJJOAOA ..ANPPPP....OA.A ...NKKKKJJJJOA.. ...NPPPP....OA.. ....NKKKJJJOAA.. ...N.NPP..OAOA.. ..NPNANKJOAOPOA. .NPJOA.NOAAOJPOA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 106 (banded mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .P.NPNPPPPOPOAPA .N.N........OAOA ..ANPNPPPPOPOA.A ...N........OA.. ...NPNPPPPOPOA.. ....N......OAA.. ...N.NPNOPOAOA.. ..NPNAN..OAOPOA. .NP.OA.NOAAO.POA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 107 (dwarvish mithril-coat) { ................ ................ ...NNNNNOOOOO... .N.NANANAPAPO.O. .N.NNANAPAPAOAOA .N.NANANAPAPOAOA ..ANNANAPAPAOA.A ...NANANAPAPOA.. ...NNANAPAPAOA.. ....NNANAPAOAA.. ...N.NNAPAOAOA.. ..NPNANNAOAO.OA. .NPNOA.NOAAOO.OA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 108 (elven mithril-coat) { ................ ...N.N.NO.O.O... ...NNNNNOOOOO... .N.NANANAOAOO.O. .N.ONANAPAPAOAOA .N.NANANAPAPOAOA ..AONANAPAPAOA.A ...NANANAPAPOA.. ...ONANAPAPAOA.. ....ONANAPAOAA.. ...N.ONAPAOAOA.. ..NPNAONAOAO.OA. .NPNOA.OOAAOO.OA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 109 (chain mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .N.NPAPA.A.AOAOA .N.NAPAPA.A.OAOA ..ANPAPA.A.AOA.A ...NAPAPA.A.OA.. ...NPAPA.A.AOA.. ....NPAPA.AOAA.. ...N.NPA.AOAOA.. ..NPNANPAOAO.OA. .NPNOA.NOAAOO.OA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail) { ................ ................ ...K.KKKJJJ.J... .K.KKKKKJJJJJ.J. .K.KPAPA.A.AJAJA .K.KAPAPA.A.JAJA ..AKPAPA.A.AJA.A ...KAPAPA.A.JA.. ...KPAPA.A.AJA.. ....KPAPA.AJAA.. ...K.KPA.AJAJA.. ..KKKAKPAJAJJJA. .KKKJA.KJAAJJJJA ..KJAA......JJA. ................ ................ } # tile 111 (scale mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .P.NPAPAA.A.OA.A .N.NAPPP...AOAOA ..ANPAPAA.A.OA.A ...NPPAP.A..OA.. ...NPAPAA.A.OA.. ....NPPP...OAA.. ...N.NPAA.OAOA.. ..NPNANP.OAO.OA. .NPPOA.NOAAO..OA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 112 (studded leather armor) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .K.NKKKKJJJJOAKA .K.NKNKNOJOJOAKA ..ANKKKKJJJJOA.A ...NKNKNOJOJOA.. ...NKKKKJJJJOA.. ....NKNKJOJOAA.. ...N.NKKJJOAOA.. ..NKKANKJOAOKKA. .NKKJA.NOAAOKKKA ..KJAA......KKA. ................ ................ } # tile 113 (ring mail) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .N.NNNNNOOOOO.O. .P.NPAAP.AA.OA.A .N.NABPAA.PAOAOA ..ANAPBAAP.AOA.A ...NPAAP.AA.OA.. ...NAPBAAP.AOA.. ....NBPAA.POAA.. ...N.NAP.AOAOA.. ..NPNANAAOAO.OA. .NPBOA.NOAAOP.OA ..NOAA......OOA. ................ ................ } # tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail) { ................ ................ ...K.KKKJJJ.J... .K.KKKKKJJJJJ.J. .B.KPAAP.AA.JAPA .K.KABPAA.PAJAJA ..AKAPBAAP.AJA.A ...KPAAP.AA.JA.. ...KAPBAAP.AJA.. ....KBPAA.PJAA.. ...K.KAP.AJAJA.. ..KPKAKAAJAJ.JA. .KPBJA.KJAAJP.JA ..KJAA......JJA. ................ ................ } # tile 115 (leather armor) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... .K.NNNNNOOOOO.J. .K.NKKKKJJJJOAJA .K.NKKKJKJJJOAJA ..ANKKJJKKJJOA.A ...NKKJJKKJJOA.. ...NKKKJKJJJOA.. ....NKKKJJJOAA.. ...K.NKKJJOAJA.. ..KKKANKJOAJJJA. .KKKJA.NOAAJJJJA ..KJAA......JJA. ................ ................ } # tile 116 (leather jacket) { ................ ................ ................ ................ ......KA.JA..... ....KKKKJJJJA... ...KKKKKJLJJJA.. ..KKKKKKJJJJJJA. ...KAKKKJLJAJAA. .....KKKJJJA.A.. .....KKKJLJA.... .....KKKJJJA.... ......AAAAAA.... ................ ................ ................ } # tile 117 (Hawaiian shirt) { ................ ................ ................ ....C.....C..... ...GCGGGGGCH.... ..GGHCGGGCHHH... .HHHJHCCCHJHHH.. ..HHJHHCHHJHHAA. ....GHHCGGHAAA.. ....HHHCGGHA.... ....GGHCHHHA.... ....GGHCHGGA.... ....HHHCHHHA.... .....AAAAAAA.... ................ ................ } # tile 118 (T-shirt) { ................ ................ ................ ....P.....P..... ...NPOOOOOPN.... ..NNNPOOOPNNN... .NNNONPPPNONNN.. ..NNONNNNNONNAA. ....NDODODNAAA.. ....NNNNNNNA.... ....NDODODNA.... ....NNNNNNNA.... ....NNNNNNNA.... .....AAAAAAA.... ................ ................ } # tile 119 (mummy wrapping) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .............O.. .......N..N..O.. ....O.ONO.NNAN.. .....NONO.ANNO.. O...ONOOODNNOAA. .OOODNNONNNAOOA. ..A.NNOOAOAAOAA. ...OODOOAAOOOA.. ..N.AAN.NA.OO... ................ } # tile 120 (faded pall / elven cloak) { ................ ................ ................ ....OFF..FO..... .....OFFFOAA.... ......OFOAA..... .....OGAGFA..... ....OGOAOFFA.... ...OGOAAGFFFA... ..OGOGAAOFFFFA.. ..OOGAAFFOFFFA.. ..OGOAAFFGFFFA.. ...OGAFFFFGFA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak) { ................ ................ ................ ....CJK.KKC..... .....CJKKCAA.... ......CKCAA..... .....CCACKA..... ....CCCACKKA.... ...CCCAACKKKA... ..CCCCAACKKKKA.. ..CCCAAJJCKKKA.. ..CCCAAJJCKKKA.. ...CCAJJJJCKA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak) { ................ ................ ................ ......BBP....... .....BBBBP...... ....BPAAAPP..... .....BPAPPAA.... ......BPPAA..... .....BBABPA..... ....BBBABPPA.... ...BBBAABPPPA... ..BBBBA..BPPPA.. ...BBA....BPA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak) { ................ ................ ................ ....JAA.AAJ..... .....JAAAJAA.... ......JAJAA..... .....JJAJAA..... ....JJJAJAAA.... ...JJJAAJAAAA... ..JJJJAAJAAAAA.. ..JJJAAAAJAAAA.. ..JJJAAAAJAAAA.. ...JJAAAAAJAA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 124 (robe) { ................ ......CCC....... .....CAAAKA..... ....CCAJJKKA.... .....CAJJKAA.... .....CCJKKAA.... ....CCCAKKKA.... ....CCCCAKKAA... ...CCCCCCAKKA... ...CCCCCCAKKA... ...CCCCCCCAKA... ...CCCCCCCAKA... ...CCCCCCCAKA... ...CCCCCCCAKA... ...ACCCCCCAAA... ....AAAAAAAA.... } # tile 125 (apron / alchemy smock) { ................ ................ .....NO..NO..... .....NAO.NAO.... .....NAO.NAOA... .....NNNNNAOA... .....NNNNNOOA... .....NNNNNOOA... ....ONNNNNOAA... ....ONNNNNNAA... ....NNNNNNNAA... ....NNNNNNNAA... ....NNNNNNNAA... ....NNNNNNNAA... .....NNNNNAA.... ......AAAAA..... } # tile 126 (leather cloak) { ................ ................ ................ ....KJJ.JJK..... .....KJJJKAA.... ......KJKAA..... .....KKAKJA..... ....KKKAKJJA.... ...KKKAAKJJJA... ..KKKKAAKJJJJA.. ..KKKAAJJKJJJA.. ..KKKAAJJKJJJA.. ...KKAJJJJKJA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 127 (tattered cape / cloak of protection) { ................ ................ ................ .........PO..... ...OOOPPPOAA.... ......OPOAA..... .....OOAOPA..... ....OOOAOPPA.... ...OOOAAOPPPA... ..OOOOAAOPPPPA.. ..OOOAAPPOPPA... ...OOAAPPOPA.... ..OOOA..APOPA... ...AA....AAA.... ................ ................ } # tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility) { ................ ......NNN....... .....NAAAO...... ....NNAAAOOA.... .....NAAAOA..... .....NNAOOAA.... ....NNNAOOOAA... ...NNNNNAOOOAA.. ..NNNNNNNAOOOAA. ..NNNNNNNAOOOOA. .NNNNNNNNNAOOOA. .NNNNNNNNNAOOOA. .NNNNNNNNNNAOOA. .NNNNNNNNNNAOOA. ..AANNNNNNAOOAA. ....AAAAAAAAAA.. } # tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance) { ................ ................ ................ ....AAA..AA..... .....AAAAAPP.... ......AAAPP..... .....AAAAAP..... ....AAAAAAAP.... ...AAAAAAAAAP... ...AAAAAAAAAPP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ...PPPPPPPPPPP.. } # tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement) { ................ ................ ........P....... .......PPPA..... ......PPPBPAA... .....PBPBPPPAA.. ....PPPBPPPPBAA. ...PPPBPPBPBPPAA ..PBPBPPPPBPPPPA .PPPBPPPPBPBPPPA .PPBPBPPBPPPBPAA ..BPPPPBPPPPPAA. ...PPPBPBPPPAA.. ....PBPPPBPAA... .....PPPPPAA.... .......PPAA..... } # tile 131 (small shield) { ................ ................ ................ ................ ................ ...C.CJJ.J...... ...CCKKJJJA..... ...CKKKJJJA..... ...CKKJJJJA..... ...CKKJJJJA..... ....CKKJJAA..... .....CKJAA...... ......CAA....... .......A........ ................ ................ } # tile 132 (blue and green shield / elven shield) { ................ ................ ................ ................ ...N.NNNN.N..... ...NNNGFNNNA.... ...NGGGFFFNA.... ...NGGFFFFNA.... ...NGGFFFFNA.... ...NGGFFFFNA.... ....NGGFFNAA.... .....NGFNAA..... ......NNAA...... .......AA....... ................ ................ } # tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield) { ................ ...K.KKKJJJ.J... ...KKKKKJJJJJ... ...KPPPP....JA.. ...KPPPNOO..JA.. ...KPPPNOOO.JA.. ...KPNPNOOO.JA.. ...KPNNNOOO.JA.. ...KPPNNOO..JA.. ...KPPPNO...JA.. ....KPPNO..JAA.. .....KPP..JAA... ......KP.JAA.... .......KJAA..... ................ ................ } # tile 134 (red-eyed shield / orcish shield) { ................ ................ ...K.KKKJJJ.J... ...KKKKKJJJJJ... ...KPPPP....JA.. ...KPPDDDD..JA.. ...KPDDAADD.JA.. ...KPDDAADD.JA.. ...KPPDDDD..JA.. ....KPPP...JAA.. .....KPP..JAA... ......KP.JAA.... .......KJAA..... ........AA...... ................ ................ } # tile 135 (large shield) { ................ ...N.NNNOOO.O... ...NNNNNOOOOO... ...NPPPPP...OA.. ...NPPP.....OA.. ...NPPP.....OA.. ...NPPPPP...OA.. ...NPPP.....OA.. ...NPPP.....OA.. ...NPPPPP...OA.. ....NPP....OAA.. .....NP...OAA... ......NPPOAA.... .......NOAA..... ........AA...... ................ } # tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield) { ................ ................ ................ ................ .....BBBP....... ....BKKKKP...... ...BKKKKKJP..... ...BKKKJJJPA.... ...BKKJJJJPA.... ...BKKJJJJPA.... ....PJJJJPAA.... .....PPPPAA..... ......AAAA...... ................ ................ ................ } # tile 137 (polished silver shield / shield of reflection) { ................ ................ ...N.NNNOOO.O... ...NNNNNOOOOO... ...NPPPPPPPPOA.. ...NPNNPPPPPOA.. ...NPNNPPPPPOA.. ...NPPPPPPPPOA.. ...NPPPPPPPPOA.. ....NPPPPPPOAA.. .....NPPPPOAA... ......NPPOAA.... .......NOAA..... ........AA...... ................ ................ } # tile 138 (old gloves / leather gloves) { ................ ................ .......KJ....... ....KJ.KJ.KJ.... ....KJAJJAKJ.... ..KJ.JJAJJAJJ... ..KJAJJAJJAJJA.. ...JJAJKJJKJJA.. ....JKJJJJJJJA.. ...KAJJJJJJJJA.. ...KJJJJJJJJJJA. ....JJJJJJJJJJA. .....AAAJJJJJAA. ........AJJJAA.. .........AAA.... ................ } # tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling) { ................ ................ .......KJ....... ....KJ.KJ.KJ.... ....KJAJJAKJ.... ..KJ.KJAKJAKJ... ..KJAJKAKJAKJA.. ...KJAJKKJKKJA.. ....KKJJKJJKJA.. ...KAJKKKKKKJA.. ...KKKKKKKKKJJA. ....JJJJJKKKKJA. .....AAAJJKKKAA. ........AJJKAA.. .........AAA.... ................ } # tile 140 (riding gloves / gauntlets of power) { ................ ................ ................ ....KKJJA....... ...KJJJJJA...... ..KJJJJJJJA..... ..KJJJJJJJA..... ...JJJJJJJJA.... ....JKJJJJJJA... ...KAJJJJJJJA... ...KJJJJJJJJJA.. ....JJJJJJJJJJA. .....AAAJJJJJAA. ........AJJJAA.. .........AAA.... ................ } # tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity) { ................ ................ .......NO....... ....NO.NO.NO.... ....NOAOOANO.... ..NO.OOAOOAOO... ..NOAOOAOOAOOA.. ...OOAONOONOOA.. ....ONOOOOOOOA.. ...NAOOOOOOOOA.. ...NOOOOOOOOOOA. ....OOOOOOOOOOA. .....AAAOOOOOAA. ........AOOOAA.. .........AAA.... ................ } # tile 142 (walking shoes / low boots) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ........KJKKJ... ...CKLKLKJJKJA.. ..CKKLKLKJKKJA.. ..KKKKKKKKKKJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 143 (hard shoes / iron shoes) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ........PPBBP... ........PNPPPA.. ........PPPP.A.. ...OPNPN.PPP.A.. ..OPPPPNP....A.. ..PPPPPPPPPP.A.. ...P.........A.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 144 (jackboots / high boots) { .......CCKKKK... ......CKAAAAJJ.. ......KKKKKKKJA. .......JKKKKKJA. .......KJKKKKJA. ........JKKKKA.. ........JKKKKA.. ........JKKKKA.. ........KJKKJA.. ...CKLKLKJJKJA.. ..CKKLKLKJKKJA.. ..KKKKKKKKKKJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 145 (combat boots / speed boots) { ................ ................ .......GGFFFF... ......GFAAAA.... ......FFFFFFF.A. ........FFFFF.A. .......K.FFFF.A. .........FFFFA.. ........F.FF.A.. ...GFLFLF..F.A.. ..GFFLFLF.FF.A.. ..FFFFFFFFFF.A.. ..J..........A.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 146 (jungle boots / water walking boots) { ................ ................ .......GGGGGG... ......GFAAAAJJ.. ......FFFFFFFJA. .......GFFFFFJA. .......KGFFFFJA. ........GFFFFA.. ........FGFFJA.. ...GFLFLFGGFJA.. ..GFFLFLFGFFJA.. ..FFFFFFFFFFJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 147 (hiking boots / jumping boots) { ................ ................ ................ ................ ........CCKKKJA. .......CAAAAKJA. .......KJKKKKJA. ........JKKKKA.. ........KJKKJA.. ...CKLKLKJJKJA.. ..CKKLKLKJKKJA.. ..KKKKKKKKKKJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 148 (mud boots / elven boots) { ................ ................ .......CCKKKK... ......CKAAAAJJ.. ......KKKKKKKJA. .......JKKKKKJA. .......KJKKKKJA. ........JKKKKA.. ........KJKKJA.. ...CKLKLKJJKJA.. ..CKKLKLKJKKJA.. ..KKKKKKKKKKJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 149 (buckled boots / kicking boots) { ................ ................ .......CCKKKK... ......CKAAAAJJ.. ......KKKKKKKJA. .......JKKKKKJA. .......CJKKKKJA. ......HOOKKKCA.. ...CKHKKHCCCCA.. ..CKKLOHCCCCJA.. .CKKKKKKKJKKJA.. .CKKKKKKKKKKJA.. ..JJJJJJJJJJJA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 150 (riding boots / fumble boots) { ................ ................ .......LLLLLL... ......LAAAAAAL.. ......LAAAAAALP. .......LLLLLLAP. .......AAAAAAAP. ........AAAAAP.. ........AAAAAP.. ...AALALAAAAAP.. ..AAALALAAAAAP.. ..AAAAAAAAAAAP.. ...AAAAAAAAAAP.. ...PPPPPPPPPPP.. ................ ................ } # tile 151 (snow boots / levitation boots) { ................ ................ .......NNLLLL... ......NOAAAALL.. ......OOOOOOOLA. .......LOOOOOLA. .......LLOOOOLA. ........LOOOOA.. ........OLOOLA.. ...NOAOAOLLOLA.. ..NOOAOAOLOOOLA. .OOOOOOOOOOOOOA. .OOOOOOOOOOOOOA. ..LALALALALALAA. ...A.A.A.A.A.A.. ................ } # tile 152 (wooden / adornment) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....KCCKJ...... ....KJAAAKJ..... ....CA...AKA.... ....CA....KA.... ....JKA..KJA.... .....JKKKJAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 153 (granite / gain strength) { ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PBPBPPP..... ...PPPAAAPBP.... ...PBAAAAAPPA... ...PPAA...PPA... ...BPPA..PPBA... ....PPPPPBPAA... .....PBPPPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ } # tile 154 (opal / gain constitution) { ................ ................ ................ ................ ......OIO....... .....OIOBOA..... .....OOOBOA..... .....COGOCA..... ....HHAAAHNA.... ....HAA...HA.... ....NHA..HNA.... .....HNHNHAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 155 (clay / increase accuracy) { ................ ................ ................ ................ ................ .....LLLLL...... ....LCCCCLL..... ...LCCAAALLC.... ...LCAAAAALCA... ...LCAA...LCA... ...LCCA..LLCA... ....LLLLLCCAA... .....CCCCCAA.... ......AAAAA..... ................ ................ } # tile 156 (coral / increase damage) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....OOOOO...... ....OOAAAOO..... ....OAA...NA.... ....OA....OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 157 (black onyx / protection) { ................ ................ ................ ................ .....ANAAA...... .....AAAAA...... ......AAA....... .....OLLLNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 158 (moonstone / regeneration) { ................ ................ ................ ................ ......OBO....... .....OBOOOA..... .....OOOOOA..... .....CCCCCA..... ....HHAAAHNA.... ....HAA...HA.... ....NHA..HNA.... .....HNHNHAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 159 (tiger eye / searching) { ................ ................ ................ ................ .....KCACKA..... .....CCACCA..... .....ACCCA...... .....OCOCNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 160 (jade / stealth) { ................ ................ ................ ................ ......NFF....... .....FFFFFA..... .....FFFFFA..... .....OLLLNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 161 (bronze / sustain ability) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....CHCCC...... ....CHAAACC..... ....CAA..ACA.... ....CA....CA.... ....CCA..CCA.... .....CCCCCAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 162 (agate / levitation) { ................ ................ ................ ................ .....PNOOPA..... .....OIOIOA..... .....AOIOA...... .....LHHHLA..... ....LHAAAHLA.... ....HAA...HA.... ....LHA..HLA.... .....LHHHLAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 163 (topaz / hunger) { ................ ................ ................ ................ .....PNBBPA..... .....BOOOBA..... .....ABBBA...... .....OLLLNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 164 (sapphire / aggravate monster) { ................ ................ ................ ................ ......NEE....... .....EEEEFA..... .....AEEFA...... .....OFEFNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 165 (ruby / conflict) { ................ ................ ................ ................ .....JLDDJA..... .....DDDDDA..... .....ADDDA...... .....OLLLNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 166 (diamond / warning) { ................ ................ ................ ................ .....PNNNPA..... .....NNNNBA..... .....ANNBA...... .....PPPPPA..... ....PPAAAPPA.... ....PAA...PA.... ....PPA..PPA.... .....PPPPPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 167 (pearl / poison resistance) { ................ ................ ................ ......NNN....... .....NONNNA..... .....NNNNNA..... .....ANNNA...... .....LHHHLA..... ....LHAAAHLA.... ....HAA...HA.... ....LHA..HLA.... .....LHHHLAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 168 (iron / fire resistance) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PPAAAPP..... ....PA....PA.... ....PA....PA.... ....PPA..PPA.... .....PPPPPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 169 (brass / cold resistance) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....HHHCC...... ....HCAAACC..... ....HAA...CA.... ....CA....HA.... ....CCA..HCA.... .....CCCHCAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 170 (copper / shock resistance) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....CCCCC...... ....CCAAACC..... ....CAA..ACA.... ....CA....CA.... ....CCA..CCA.... .....CCCCCAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 171 (twisted / free action) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....APPBP...... ....PPAAAAP..... ....PAA..APA.... ....PA....BA.... ....BPA..APA.... .....APBPPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 172 (steel / slow digestion) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PBBPP...... ....PBAAAPP..... ....PAA..APA.... ....PA....PA.... ....PPA..PPA.... .....PPPPPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 173 (silver / teleportation) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PNBPP...... ....PBAAAPP..... ....BAA..APA.... ....BA....PA.... ....PPA..PPA.... .....PPPBPAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 174 (gold / teleport control) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....LHHHL...... ....LHAAAHL..... ....HAA..AHA.... ....HA....HA.... ....LHA..HLA.... .....LHHHLAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 175 (ivory / polymorph) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....OOONO...... ....OOAAAOO..... ....NAA..ANA.... ....OA....OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 176 (emerald / polymorph control) { ................ ................ ................ ................ .....PGFFPA..... .....FGFFFA..... .....AFFFA...... .....OCECNA..... ....OOAAAONA.... ....OAA...OA.... ....NOA..ONA.... .....ONONOAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 177 (wire / invisibility) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PPAAAPP..... ....PAA...PA.... ....PA.....PA... ....PA.....PA... ....PAAPPPPA.... .....PPPAAA..... ......AA........ ................ ................ } # tile 178 (engagement / see invisible) { ................ ................ ................ ................ .....PNNNPA..... .....NNNNNA..... .....ANNNA...... .....LHHHLA..... ....LHAAAHLA.... ....HAA...HA.... ....LHA..HLA.... .....LHHHLAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 179 (shiny / protection from shape changers) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....NNNNN...... ....NNAAANN..... ....NA....NA.... ....NA....NA.... ....NNA..NNA.... .....NNNNNAA.... ......AAAAA..... ................ ................ ................ } # tile 180 (circular / amulet of ESP) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......ACCCA..... ......CKKKKA.... ......CKKKKA.... .......KKKAA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 181 (spherical / amulet of life saving) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......AKKKAA.... ......KHCCKAA... ......KCCCKAA... ......AKKKAA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 182 (oval / amulet of strangulation) { ................ ......LLLLLLAA.. .....LAA....LAA. ....LAA......LAA ....LAA......LAA ....LAA......LAA ....LAA......LAA .....LAA....LAA. ......LAAA.LAA.. ......ACCCCA.... ......CKKKKKA... ......CKKKKKA... ......AKKKKA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 183 (triangular / amulet of restful sleep) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......ALCLAA.... .......CKKA..... ......CKKKKA.... .....CKKKKKKA... .......AAAAAA... ................ ................ } # tile 184 (pyramidal / amulet versus poison) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......ALCLAA.... .......CCKAA.... ......CCCKKA.... .....CCCKKKKA... ....CCKJJJJKKA.. ....KJJJJJJJJA.. .......AAAAAAA.. } # tile 185 (square / amulet of change) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......ALALAA.... ......CCCCCA.... ......CKKKKA.... ......CKKKKA.... ......CKKKKA.... .......AAAAA.... ................ } # tile 186 (concave / amulet of unchanging) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......AJJKAA.... ......JJJCKAA... .....JJJKKCCA... .....JJKKCLCA... ......JJCLCAA... .......KCCAA.... ........AAA..... } # tile 187 (hexagonal / amulet of reflection) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LA..LAA... ......ACCCAA.... ......CKKKKAA... .....CKKKKKKA... ......KKKKKAA... .......KKKAA.... ........AAA..... ................ } # tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing) { ................ ......LLLLLAA... .....LAA...LAA.. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. ....LAA.....LAA. .....LAA...LAA.. ......LAA.LAA... ......ACCCAA.... ......CKKKKAA... .....CKKKKKKA... .....CKKKKKKA... ......KKKKKAA... .......KKKAA.... ........AAA..... } # tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor) { ................ ......HHHHHAA... .....HAA...HAA.. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. .....HAA...HAA.. ......HAA.HAA... ......AHCCAA.... ......BCDDPAA... ......BCDDPAA... ......ABPPAA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor) { ................ ......HHHHHAA... .....HAA...HAA.. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. ....HAA.....HAA. .....HAA...HAA.. ......HAA.HAA... ......AHCCAA.... ......BCDDPAA... ......BCDDPAA... ......ABPPAA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 191 (large box) { ................ ................ ................ ................ ....CCCCCCCCCCJ. ...CKKKKCKKKCJJ. ..CKJJKCJJJCJJJ. .CJJJKCJJJCJJJJ. CCCCCCCCCCCJJJJ. CJJJJJJJJJJJJJJA CJKKKCJKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAA. CKKKKKKKKKKJAA.. .AAAAAAAAAAAA... } # tile 192 (chest) { ................ ................ ................ ...CJKKKCJKKKC.. .CKJKKCKJKKCJJK. .KJKKKKJKKKKJJJ. CJKKKCJKKKCJJJJ. CJKKKCJKKKCJJJJ. CCCCCHHCCCCJJJJ. CJJJHJJHJJJJJJJ. CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAA. CKKKKKKKKKKJAA.. .AAAAAAAAAAAA... } # tile 193 (ice box) { ................ ................ ................ ................ ....NNNNNNNNNNN. ...NPBBBBBBBBNP. ..NPPBBBBBBBNPP. .NPPPBBBBBBNPPP. NNNNNNNNNNNPPPP. NBBBBBBBBBBPPPPA NNNNBBBBBBBPPPPA NBBBBBBBBBBPPPPA NNBBBBBBBBBPPPAA NBBBBBBBBBBPPAA. NBBBBBBBBBBPAA.. .AAAAAAAAAAAA... } # tile 194 (bag / sack) { ................ ................ ................ ....CJKKKKJ..... .....CJKKJAA.... ....OOOOOAA..... ...O.OKKKJA..... ....COKKKKJA.... ...CCCKKKKKJA... ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCKKKKKKJJJA.. ...CKKKKJJJJA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 195 (bag / oilskin sack) { ................ ................ ................ ....CJKKKKJ..... .....CJKKJAA.... ....OOOOOAA..... ...O.OKKKJA..... ....COKKKKJA.... ...CCCKKKKKJA... ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCKKKKKKJJJA.. ...CKKKKJJJJA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 196 (bag / bag of holding) { ................ ................ ................ ....CJKKKKJ..... .....CJKKJAA.... ....OOOOOAA..... ...O.OKKKJA..... ....COKKKKJA.... ...CCCKKKKKJA... ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCKKKKKKJJJA.. ...CKKKKJJJJA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 197 (bag / bag of tricks) { ................ ................ ................ ....CJKKKKJ..... .....CJKKJAA.... ....OOOOOAA..... ...O.OKKKJA..... ....COKKKKJA.... ...CCCKKKKKJA... ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCCKKKKKKJJA.. ..CCKKKKKKJJJA.. ...CKKKKJJJJA... ....AAAAAAAA.... ................ ................ } # tile 198 (key / skeleton key) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ..OO............ .O.AOOOOOOOOOO.. .OA.OAAAAOAOAOA. .OA.OA...OA.AOA. ..OO.A....A...A. ...AA........... ................ ................ ................ ................ } # tile 199 (lock pick) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .BBBPPPPP....... .BPPPPPPPPPPPA.. .BPPAAAAAAAAAAA. .BPPA........... ..AAA........... ................ ................ ................ ................ } # tile 200 (credit card) { ................ ................ ................ ................ ................ ..PPPPPPPPPPPP.. .PPPDDDDPCCCPPP. .PPDDDDPCCCCCPPA .PPDDDDPCCCCCPPA .PPDDDDPCCCCCPPA .PPPDDDDPCCCPPPA ..PPPPPPPPPPPPAA ...AAAAAAAAAAAA. ................ ................ ................ } # tile 201 (candle / tallow candle) { ................ ................ ................ ...NNAAA........ .....NPOA....... .....PNNOA...... .....OOONOA..... ......OOONOA.... .......OOONOA... ........OOONOA.. .........OOONOA. ..........OOOPA. ...........OPA.. ............A... ................ ................ } # tile 202 (candle / wax candle) { ................ ................ ................ ...NNAAA........ .....NPOA....... .....PNNOA...... .....OOONOA..... ......OOONOA.... .......OOONOA... ........OOONOA.. .........OOONOA. ..........OOOPA. ...........OPA.. ............A... ................ ................ } # tile 203 (brass lantern) { ................ ................ ......CCC....... .....C.AAC...... .....CA..CA..... .....LHHHLA..... ....LNNHNNLA.... ....HNNHNNHA.... ....HNNHNNHA.... ....HNNHNNHA.... ....LHHHHHLA.... .....LHHHLA..... .....LHHHLA..... ....LHHHHHL..... .....AAAAAAA.... ................ } # tile 204 (lamp / oil lamp) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ........HA...... .LHC..LNLLLA.... ...HHHNHHHHHHH.. ....CLHHHHHLCHA. .....ACLHLCCAAA. ......LHHHLAA... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 205 (lamp / magic lamp) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ........HA...... .LHC..LNLLLA.... ...HHHNHHHHHHH.. ....CLHHHHHLCHA. .....ACLHLCCAAA. ......LHHHLAA... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 206 (expensive camera) { ................ ................ ................ ................ ................ ......AAA....... ...A.AAAAAAAAA.. ..AAAAAAAAABBA.. ..AAAAPPPAABBA.. ..AAAPPBPPAAAAP. ..AAAPBBBPAAAAP. ..AAAPPBPPAAAAP. ..AAAAPPPAAAAAP. ..AAAAAAAAAAAAP. ...PPPPPPPPPPPP. ................ } # tile 207 (looking glass / mirror) { ................ ................ ....BBBBA....... ...BPPPPBA...... ..BPPPPPPBA..... ..BPPPPPPPBA.... ..BPPPPPPPBA.... ..BPPPPPPPBA.... ...BPPPPPPBA.... ....BPPPPBBA.... .....BBBBBBBA... ..........BBBA.. ...........BBBA. ............BBA. ................ ................ } # tile 208 (glass orb / crystal ball) { ................ ................ ................ ................ ................ .....BBBB....... ....BNBBBB...... ....BBBBBB...... ....BBBBBB.AA... ....BBBBBBAAAA.. ....CBBBBJAAA... ...CKKKKKJJA.... ....KKKKJJA..... ................ ................ ................ } # tile 209 (lenses) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PP.....P... ....P..PA..P.PA. ...P..AA..P.AA.. ..PNBAA.NBPAA... ..NAABPNAABAA... ..BA.PABA.PAA... ...BPAA.BPAA.... ................ ................ ................ } # tile 210 (blindfold) { ................ ................ ................ ................ ................ ....OOOOOOOO.... ...OOOOOOOOOO... ...OOOOOOOOOOA.. ..OAOOOAAOOOAOA. ..OAAAAAAAAAAOA. ...OOA.......OA. .....OA.....OA.. .....OA.....OA.. ......OOA..OA... ................ ................ } # tile 211 (towel) { ................ ................ ................ ........PPPPPPP. ........OOOOOOO. ........OOOOOOO. ...OOOOOOBOOOOO. ..OOOOOOOPPOOOA. ..OOOOOOOPPOOOA. ..OOOOOOOPPPOA.. .OOOOOOOPPPPPA.. .OOOOOOOAAAAA... .PPPPPPPA....... ................ ................ ................ } # tile 212 (saddle) { ................ ................ ................ ....JJA...JJA... ....JKJJJJKJA... .....JCCKKJA.... .....JKKKKJA.... ......JKKJA..... .......JJAA..... .......JAA.A.... .......PA..A.... ......PAPAA..... ......PPPA...... .......AAA...... ................ ................ } # tile 213 (leash) { ................ ................ .......KKJ...... ......JJJJA..... .....JAAAAA..... ....KAA......... ....JA.......... ....JA.......... .....JJJJ....... ......AAAJ...... .........AJ..... ...PPPPP..KA.... ..PPAAAPPKAA.... ...PPPPPAAA..... .....AAAA....... ................ } # tile 214 (stethoscope) { ................ ................ ...PN...NP...... ..PAA....APA.... ..PA......PA.... ...PA....PA..... ...PA....PA..... ....PA..PA...... ....PA..PAPPP... .....PPPA.JJPA.. .....PJPA.JPPA.. ......JA..JAAA.. ......JA.JJA.... .......JJJA..... ........AAA..... ................ } # tile 215 (tinning kit) { ................ ................ .....POOOOOOOOP. ....PPOOOOOOOPP. ...PPPAAAAAAPPP. ..OOOOOOOOOOPPPA ..OOOOBBBOOOPPPA ..OOOBPPP.OOPPAA ..OOOBPBP.OOPAA. ..OOOOBP..OOAA.. ...AAOOOP.AAA... .....BOOP.A..... .....BPPP.A..... .....ABP.A...... ......AAA....... ................ } # tile 216 (tin opener) { ................ ................ ........BA...... ........BPA..... ......P.BPPA.... ......PABPPA.... ......BPPPAA.... .......BPAA..... .......KJA...... .......KJA...... .......KJA...... .......KJA...... .......KJA...... .......KJA...... ........AA...... ................ } # tile 217 (can of grease) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....BPPPP...... ....BAAAAAP..... ....BPAAAP.A.... ....BBPPP..AA... ....BBPPP..AAA.. ....BBPPP..AA... .....BPPP.AA.... .......AAAA..... ................ } # tile 218 (figurine) { ................ ................ ................ ........JJ...... .......KCJJ..... .......KKJJ..... ....CK.CJ....... ....JJCKJ.CJ.... .....JCKJJJJAA.. ......CKAA.AAAA. ....KCKKAAAAAA.. ...JCCKKAJJAA... ...JKKKKJJJJA... ....JJKKJJJAA... .....JJJJJAA.... ................ } # tile 219 (magic marker) { ................ ................ ................ ................ ................ ..........B..... .........BIE.... ........BIEAA... .......BIEAA.... ......BIEAA..... .....BIEAA...... ....NNEAA....... ....NNAA........ .....AA......... ................ ................ } # tile 220 (land mine) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .......A........ .....FFAFF...... ....F.AAA.FA.... ....FGFFFFFAA... .....GFFFFAA.... ......AAAA...... ................ ................ ................ } # tile 221 (beartrap) { ................ ................ ................ .....PO.OP...... ....PA...AP..... ....PPO.OPPA.... ....PA...APA.... ....PPOAOPPAA... ....PAAAAAPAA... ....PAA...PAA... ....PPA..PPA.... .....PPPPPAA.... ......PPPAA..... ................ ................ ................ } # tile 222 (whistle / tin whistle) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ..BBABBBBBBB.... .BPPPPPPPPPPA... .PPPPPPAAAAAA... .PPPPPPA........ ..PPPPAA........ ...AAAA......... ................ ................ ................ } # tile 223 (whistle / magic whistle) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ..BBABBBBBBB.... .BPPPPPPPPPPA... .PPPPPPAAAAAA... .PPPPPPA........ ..PPPPAA........ ...AAAA......... ................ ................ ................ } # tile 224 (flute / wooden flute) { ................ ................ ............J... ...........AJ... ..........KJA... .........KJA.... ........KJA..... .......JJA...... ......KJA....... .....JJA........ ....KJA......... ...JJA.......... ..KJA........... .JJA............ ..A............. ................ } # tile 225 (flute / magic flute) { ................ ................ ............J... ...........AJ... ..........KJA... .........KJA.... ........JJA..... .......JJA...... ......KJA....... .....JJA........ ....KJA......... ...JJA.......... ..KJA........... .JJA............ ..A............. ................ } # tile 226 (horn / tooled horn) { ................ ................ ...........N.... ..........NOO... .........NOO.... .......NNOOP.... ....NNPOOOO..... ...NKKNPOOP.A... ..NKJAANPO.AAA.. ..NKAAANPPAAA... ..NKJAJNPAAA.... ...NKKNPAAA..... ....NNPAAA...... ....AAA......... ................ ................ } # tile 227 (horn / frost horn) { ................ ................ ...........N.... ..........NOO... .........NOO.... .......NNOOP.... ....NNPOOOO..... ...NKKNPOOP.A... ..NKJAANPO.AAA.. ..NKAAANPPAAA... ..NKJAJNPAAA.... ...NKKNPAAA..... ....NNPAAA...... ....AAA......... ................ ................ } # tile 228 (horn / fire horn) { ................ ................ ...........N.... ..........NOO... .........NOO.... .......NNOOP.... ....NNPOOOO..... ...NKKNPOOP.A... ..NKJAANPO.AAA.. ..NKAAANPPAAA... ..NKJAJNPAAA.... ...NKKNPAAA..... ....NNPAAA...... ....AAA......... ................ ................ } # tile 229 (horn / horn of plenty) { ................ ................ ...........N.... ..........NOO... .........NOO.... .......NNOOP.... ....NNPOOOO..... ...NKKNPOOP.A... ..NKJAANPO.AAA.. ..NKAAANPPAAA... ..NKJAJNPAAA.... ...NKKNPAAA..... ....NNPAAA...... ....AAA......... ................ ................ } # tile 230 (harp / wooden harp) { ................ ................ ................ ................ ..KKK......KKK.. ..KAKPPPPPPKAKA. ...AKA.....KA.A. ...KPPPPPPPPK... ...KA.......KA.. ...KPPPPPPPPKA.. ...KA.......KA.. ....KPPPPPPK.A.. .....KKKKKK.A... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 231 (harp / magic harp) { ................ ................ ................ ................ ..KKK......KKK.. ..KAKPPPPPPKAKA. ...AKA.....KA.A. ...KPPPPPPPPK... ...KA.......KA.. ...KPPPPPPPPKA.. ...KA.......KA.. ....KPPPPPPK.A.. .....KKKKKK.A... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 232 (bell) { ................ .......KA....... ......KAKA...... .......KA....... ......LCKA...... .....LCCCKA..... .....LCCCKA..... .....LCCCKAA.... ....CLCCCKCA.... ...CLLCCCKLKA... ...CCLLLLLCKA... ....CCCCCCKAA... .....AAKKAAA.... .......AAA...... ................ ................ } # tile 233 (bugle) { ................ ................ ................ ................ ..L............. .KCL............ .KCCL........LL. .KCCCLCCCCCCCLA. .KCCKAAKKKKKAACA .KCKAAJCAAACJAA. ..KAA..JCCCJAA.. ...A....AAAAA... ................ ................ ................ ................ } # tile 234 (drum / leather drum) { ................ ................ ................ ................ .....POOOOP..... ....OOOOOOOO.... ...OOOOOOOOOO... ...LOOOOOOOOLAA. ...LKOOOOOOJLAAA ...KKLKKKKLJJAAA ...JKLKKKKLJJAA. ....JKKKKKKJAA.. .....JJJJJJAA... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 235 (drum / drum of earthquake) { ................ ................ ................ ................ .....POOOOP..... ....OOOOOOOO.... ...OOOOOOOOOO... ...LOOOOOOOOLAA. ...LKOOOOOOJLAA. ...KKLKKKKLJJAA. ...JKLKKKKLJJAA. ....JKKKKKKJAA.. .....JJJJJJAA... ......AAAAAA.... ................ ................ } # tile 236 (pick-axe) { ................ ................ ................ ......BBA....... .....BPPBA...... ......PPPBA..... .......KPPPA.... ......KJA.PPA... .....KJA...PA... ....KJA......... ...KJA.......... ..KJA........... .KJA............ ..A............. ................ ................ } # tile 237 (iron hook / grappling hook) { .............N.. ..............P. ...........NPAPA .............PAA .......OOEPPPPA. .....OOAAAAAAAPA ....OAA.......PA ....OA.......NA. ....OA.......... .....OOAA....... .......OOOA..... ..........OA.... ..........OA.... .OA.......OA.... ..OOA..OOOA..... ....OOOAA....... } # tile 238 (unicorn horn) { ................ ................ ................ ..H............. ...LA........... ...LHLA......... ....HLHAA....... .....LHLHA...... ......HLHLAA.... ......LLHLHHA... .......HHLHDA... ........LHDDA... ........HDDA.... .........AA..... ................ ................ } # tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation) { .......N........ .......D........ .......D...N.... ...N...D...D.... ...D...D...D.... ...D..HDH..D.... ..HDH..H..HDH... ...H...H..AH.... ...OHHHHHHHO.A.. ......OHOAA.A... .......H..AAA..A ......OHOAAAAAA. .....OHHHHA..A.. ......HHHAA..... ................ ................ } # tile 240 (silver bell / Bell of Opening) { ................ .......OA....... ......OAOA...... .......OA....... ......NOPA...... .....NOOOPA..... .....NOOOPA..... .....NOOOPAA.... ....ONOOOPOA.... ...ONNOOOPNPA... ...OONNNNNOPA... ....OOOOOOPAA... .....AAPPAAA.... .......AAA...... ................ ................ } # tile 241 (tripe ration) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....OOOO....... ....DODDDOO..... ...ODODOOODA.... ...OOOOODDDA.... ....DODOOOOA.... .....ODOODAA.... ......AAAAA..... ................ ................ } # tile 242 (corpse) { ................ .....D.DPLN..... ...NO.DDLNOA.... ..POOAD..OONN... .ONONN.DLNNNN... .NPANDCCCNAAAA.. ..AADCCCCAAD.... ..DDDCCCDADDDD.. ..D.NCDCCN.D.... .PNNNOAADNNPNN.. .ONPON.DD.NONOA. ...PNNA.D.PNAAA. ...LNAA.D.NPA... ....AA.....AA... ................ ................ } # tile 243 (egg) { ................ ................ ................ ................ ................ ....PONOP....... ....ONNNO....... ...PNNNNNP...... ...ONNNNNO.AAA.. ...NNNNNNOAAAA.. ...ONNNNOOAAAA.. ...PONNOOPAAA... ....POOOPAAA.... ................ ................ ................ } # tile 244 (meatball) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....KKCK....... ....KCDJDJ...... ....CDJDJJAAA... ....DCDJAJAAA... ....KDDJJJAAA... .....JJAJAAA.... ................ ................ ................ } # tile 245 (meat stick) { ................ ................ ................ ...........CD... ..........CDAA.. .........LDAA... .......DLKAA.... ......LCKAA..... .....LCKAA...... ....LLKAA....... ...DCKAA........ ...CKAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 246 (huge chunk of meat) { ................ ................ .....KDKK....... ...KKJJJJKD..... ..KCCKKCJJJK.... ..KCKKCJJJJKA... .KKKKJJJDDJJKAA. .KKKJJJJJJJJKAAA .KCKDJJJDJJJJAAA .KKJDJJDJJAJAAAA .KKKKJJDKKDJJAAA .DKDJJJKKKKAJAA. DKKKKAJJAJDAJJA. KKKKKKKKKJJJAJA. ................ ................ } # tile 247 (meat ring) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....OOOA....... ....OAA.OOA..... ....OAA...OA.... .....OAA...OA... .....OAA...OA... .....OA....OA... ....OAAA..OAA... .....OOOOOAA.... ......AAAAA..... ................ } # tile 248 (glob of gray ooze) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPPP..... .....PPPPPPP.... ...PPPPPPPP..... ....PPPPPPPP.... ..PPPPPPPPPP.... ...PPPPPPPPPP... ..P.PPPPPPP.PA.. ..PPPPA.P.PPA... ...AAA.AAAAA.... ................ } # tile 249 (glob of brown pudding) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....JJJJJJ..... .....JJJJJJJ.... ...JJJJJJJJ..... ....JJJJJJJJ.... ..JJJJJJJJJJ.... ...JJJJJJJJJJ... ..J.JJJJJJJ.JA.. ..JJJJA.J.JJA... ...AAA.AAAAA.... ................ } # tile 250 (glob of green slime) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....FFFFFF..... .....FFFFFFF.... ...FFFFFFFF..... ....FFFFFFFF.... ..FFFFFFFFFF.... ...FFFFFFFFFF... ..F.FFFFFFF.FA.. ..FFFFA.F.FFA... ...AAA.AAAAA.... ................ } # tile 251 (glob of black pudding) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....AAAAAA..... .....ADAAAAA.... ...AAAAADAA..... ....AAAAADAA.... ..AAAAAAAAAA.... ...AAADAAAAAA... ..A.AAAAAAD.AA.. ..AAAAA.A.AAA... ...AAA.AAAAA.... ................ } # tile 252 (kelp frond) { ....FA.......... ....FFA......... .....FFA........ .......FFA...... ........FA...... ........FFA..... ........FFA..... ........FFA..... .......FFA...... .......FFA...... ......FFA....... .....FFFA....... .....FFA........ .....FFFA....... .....FFFFA...... ......FFFFA..... } # tile 253 (eucalyptus leaf) { ................ ................ ................ .......L........ .......LA....... .......LH....... ......GOHA...... ......GOOA...... .....GOOA....... .....GOHA....... .....OOA........ ....OHA......... ....OA.......... ...OA........... ................ ................ } # tile 254 (apple) { ................ ................ ................ ....FF.......... ......F......... ....CCFFCC...... ...CLLKCDDK..... ...CLDDDCDKA.... ...CDDDDDDKAA... ...DDDDDDDKAA... ...DDDDDDKKAA... ....DDKDKKAA.... .....KAAKAA..... ................ ................ ................ } # tile 255 (orange) { ................ ................ ....FFF......... .......FGG...... .....CCFCCD..... ....CGGCCCCD.... ...DCCCCCCCDA... ...CCCCCCCCDKA.. ...CCCCCCCDDKA.. ...DCCCCCDDKJA.. ....DCCCDDKKAA.. .....DDDDKKAA... ......AKKJAA.... .......AAAA..... ................ ................ } # tile 256 (pear) { ................ ................ ................ .........FFCC... ........FGCF.... .......FGGGFAA.. .....FFGHGFAA... ...FGHHHGFFAA... ..FGHHGGGFFA.... ..FHHGGGGFFA.... ..FHHGGGGF.A.... ...FGGGGF.AA.... ....FFF..AA..... .....AAAAA...... ................ ................ } # tile 257 (melon) { ................ ................ ................ ................ ......FFFF...... ....FGGGGGF..... ...FGGGGGGGFA... ...GGGGGGGGFAA.. ..FGGGGGGGGFAA.. ..FGGGGGGGGFAA.. ..FGGGGGGGGAA... ..FGGKAGGGFAA... ...FKAGGGFAA.... .....FFFAAA..... ......AAA....... ................ } # tile 258 (banana) { ................ ................ ............J... ............HA.. ............HH.. ...........HOHA. ...........HOHA. ..........HOHHA. ..........HOHJA. .........HOHHAA. ........HOHHJA.. ......HHOHHJAA.. ..JHOOOOHHJAA... ....HHHHJAAA.... .....AAAAA...... ................ } # tile 259 (carrot) { ................ ..........F..F.. ..........GFGAA. ..........FFA... ..........GFFF.. .......CCGFAA... ......CCCCA..... ......DCCC...... .....CCDCA...... ....CCCCAA...... ....DCAAA....... ...CCAA......... ..CDAA.......... ..CAA........... ...A............ ................ } # tile 260 (sprig of wolfsbane) { ................ ................ ................ ...........HH... ..........H..H.. ...HHHF...FAA... ..H.AAAF.FA..A.. ..HAA...FA...... ...A...FFA...... ......FFAA...... .....FFAA....... ...FFFAA........ ....AAA......... ................ ................ ................ } # tile 261 (clove of garlic) { ................ ................ ................ ................ ................ .....O.......... ....OOOAA....... ....OOOOAA...... ....HOOOOAA..... ....HHOOOOAA.... .....HHHOOOAA... .......HOOOAA... ........AAAA.... ................ ................ ................ } # tile 262 (slime mold) { ................ ................ ................ ...........J.... ........FGJF.... ......FFGGGF.... ....FGGGGGGFA... ...FGGGGGCGCA... ...GGGGGGGCCA... ..FGGGGCGCCKA... ..FGGCGGCCKJA... ...CGGCCCKJA.... ....CCCKJAAA.... .....AAAAA...... ................ ................ } # tile 263 (lump of royal jelly) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....OH......... ....ONHHAAA..... ...ONOHHHAAA.... ..HOOOOHHHHA.... ....HOOHHAAA.... ......AAAAA..... ................ ................ } # tile 264 (cream pie) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ....OOOOOOOO.... ...OONNNNOONOA.. ..KNONOOONNNNJA. ...KKKKKKKKJJAA. ....JJJJJJJJAA.. ......AAAAAAA... ................ ................ ................ } # tile 265 (candy bar) { ................ ................ ................ ................ ........IA...... .......BIIA..... ......IBBIIA.... .....NIIBBAA.... ....NNNIIAA..... ...NNCNNAA...... ..IINNNAA....... .IIIINAA........ ..IIIAA......... ...IAA.......... ....A........... ................ } # tile 266 (fortune cookie) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....LL......... ....LLLLLL...... ...LLLLLLLL..... ...LLLKJJKAA.... ...LLLLLJAA..... ....LLLLAA...... .....AAAA....... ................ ................ } # tile 267 (pancake) { ................ ................ ................ .....OOOOOO..... ....OOOOOOOO.... ....OOOOKOOOO... ...OOKOOOOOOOA.. ..OOOOOOOKOOOA.. ..OOOOOOOOOOOA.. ..OOKOOOOOOOOA.. ..OOOOOOOKOOAA.. ...OOOKOOOOOAA.. ....OOOOOOOAA... .....AAAAAAA.... ................ ................ } # tile 268 (lembas wafer) { ................ ................ ................ ................ .......OO....... ......OOLOO..... .....OOLOOLOO... ....OOLOOLOOLOO. ...OOLOOLOOLOOA. ..OOLOOLOOLOOA.. ...AOOLOOLOOA... .....AOOLOOA.... .......AOOA..... .........A...... ................ ................ } # tile 269 (cram ration) { ................ ...JKA.......... ...PBA.......... ...PBA.......... ...PBPA......... ...BBPAKKKKKA... ...BBPKKKKKKKA.. ...OPKKKKKKKA... ...OKKKKKKKJJA.. ...BPKLLOKJJJA.. ...PKLOLOLKJJA.. ...AKOLOLLKJAA.. ....KLOLLOKAA... ....KKKKKKKA.... .....AAAAAA..... ................ } # tile 270 (food ration) { ...JJA.......... ...BPA.......... ...BPA.......... ..BBBPA......... ..BBBPAKKKKKKKA. .BBBBPKKKKKKKKKA .BOOPKKKKKKKKKA. .BOOKKKKKKKKKJJA .BOOPKLLLLOKJJJA .BPPKLOLLLOLKJJA ..PAKOLOOOLLKJJA .PPPKLOLLLOLKJJA ...AKOLOOOLLKJAA ....KLOLLLLOKAA. ....KKKKKKKKKA.. .....AAAAAAAA... } # tile 271 (K-ration) { ................ ................ ...JJA.......... ...BPA.......... ..BBBPA......... ..BBBPKKKKKKKA.. ..OOPKKKKKKKKKA. ..OOKKKKKKKKKJA. ..OOPKLLLLOKJJA. ..PPKLLELEOLKJA. ..PAKOLEELLLKJA. ..PPKLLEELOLKJA. ...AKOLELELLKJA. ....KLLLLLLOKAA. ....KKKKKKKKKA.. .....AAAAAAAA... } # tile 272 (C-ration) { ................ ................ ...JJA.......... ...BPA.......... ..BBBPA......... ..BBBPA......... ..OOPKKKKKKKKA.. ..OOKKKKKKKKKJA. ..OOPKLLLLOKJJA. ..PPKLOEEEOLKJA. ..PAKOLEOOLLKJA. ..PPKLOELLOLKJA. ...AKOLEEELLKJA. ....KLOLLLLOKAA. ....KKKKKKKKKA.. .....AAAAAAAA... } # tile 273 (tin) { ................ ................ ................ ................ .....BBBB....... ....BPPPPP.A.... ....BPBBP.AAA... ....OBPP..AAAA.. ....OOOP..AAAA.. ....OOOP..AAA... ....BOOP..AA.... ....BBPP..A..... .....BPP.A...... ......AAA....... ................ ................ } # tile 274 (ruby / gain ability) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....ODDDA....... .....CDA........ ....CDDDA....... ...CNCDDDA.AA... ...CDDDDDAAAA... ...CDDDDDAA..... ....CDDDAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 275 (pink / restore ability) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OIIIA....... .....LIA........ ....LIIIA....... ...LNLIIIA.AA... ...LIIIIIAAAA... ...LIIIIIAA..... ....LIIIAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 276 (orange / confusion) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OCCCA....... .....KCA........ ....KCCCA....... ...KNKCCCA.AA... ...KCCCCCAAAA... ...KCCCCCAA..... ....KCCCAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 277 (yellow / blindness) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OHHHA....... .....OHA........ ....OHHHA....... ...ONOHHHA.AA... ...OHHHHHAAAA... ...OHHHHHAA..... ....OHHHAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 278 (emerald / paralysis) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OFFFA....... .....GFA........ ....GFFFA....... ...GNGFFFA.AA... ...GFFFFFAAAA... ...GFFFFFAA..... ....GFFFAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 279 (dark green / speed) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OFF.A....... .....F.A........ ....F.F.A....... ...FNF.F.A.AA... ...FF.F..AAAA... ...F.F...AA..... ....F.F.AA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 280 (cyan / levitation) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....BBBEA....... .....BEA........ ....BBBEA....... ...BNBBEEA.AA... ...BBBBEEAAAA... ...BBBBEEAA..... ....BBEEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 281 (sky blue / hallucination) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....NBBBA....... .....NBA........ ....NBBBA....... ...NBBBBBA.AA... ...NBBBBBAAAA... ...NBBBBBAA..... ....NBBBAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 282 (brilliant blue / invisibility) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OEEEA....... .....BEA........ ....BEEEA....... ...BNBEEEA.AA... ...BEEEEEAAAA... ...BEEEEEAA..... ....BEEEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 283 (magenta / see invisible) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....DIIDA....... .....DIA........ ....DIIDA....... ...DLDIIDA.AA... ...DIIIIDAAAA... ...DDIIDDAA..... ....DDDDAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 284 (purple-red / healing) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OEDEA....... .....DEA........ ....DEDEA....... ...DNDEDEA.AA... ...DDEDEEAAAA... ...DEDEDEAA..... ....DEDEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 285 (puce / extra healing) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OKKJA....... .....IKA........ ....IKDJA....... ...INDKJJA.AA... ...IKKDJJAAAA... ...DKDKJJAA..... ....DKKJAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 286 (milky / gain level) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OOOOA....... .....NOA........ ....NOOOA....... ...NOOOOOA.AA... ...NOOOOOAAAA... ...NOOOOOAA..... ....NOOOAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 287 (swirly / enlightenment) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....NOOOA....... .....NOA........ ....NOIIA....... ...NOIIOOA.AA... ...IIOOOIAAAA... ...NOOIIOAA..... ....IIOOAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 288 (bubbly / monster detection) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OFFFA....... .....NFA........ ....FFFNA....... ...NFNFFFA.AA... ...FFFFFNAAAA... ...FNFFFFAA..... ....FFNFAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 289 (smoky / object detection) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OPPPA....... .....OPA........ ....OPPPA....... ...ONPPPPA.AA... ...OPPPPPAAAA... ...OPPPPPAA..... ....OPPPAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 290 (cloudy / gain energy) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OEEEA....... .....BPA........ ....BEEPA....... ...BEPPPEA.AA... ...BEEPEEAAAA... ...BEPPPPAA..... ....BPEEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 291 (effervescent / sleeping) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OEEOA....... .....NNA........ ....OFNNA....... ...BFNNFOA.AA... ...OFNFFOAAAA... ...BFFFNEAA..... ....BNFFAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 292 (black / full healing) { ................ ................ ................ .....LJ......... .....KJ......... ....AAAA........ .....AA......... ....AAAA........ ...ANAAAA.PPP... ...AAAAAAPPPP... ...AAAAAAPP..... ...AAAAAAP...... ....AAAAP....... ................ ................ ................ } # tile 293 (golden / polymorph) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....LHHHA....... .....LHA........ ....LHHCA....... ...LNLHHCA.AA... ...LHHHHCAAAA... ...LHHHCCAA..... ....LCCCAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 294 (brown / booze) { ................ ................ ................ .....GFA........ .....FFA........ ....CJJJA....... .....KJA........ ....KJJJA....... ...KCKJJJA.AA... ...KJJJJJAAAA... ...KJJJJJAA..... ....KJJJAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 295 (fizzy / sickness) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....OEEOA....... .....OOA........ ....OEOOA....... ...BEOOEOA.AA... ...OEOEEOAAAA... ...BEEEOEAA..... ....BOEEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 296 (dark / fruit juice) { ................ ................ ................ .....LJ......... .....KJ......... ....AAAA........ .....AA......... ....AJJA........ ...ANJJJA.PPP... ...AJJAAAPPPP... ...AJAAAAPP..... ...AAAAAAP...... ....AAAAP....... ................ ................ ................ } # tile 297 (white / acid) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....NNNNA....... .....NNA........ ....NNNNA....... ...NPNNNNA.AA... ...NNNNNNAAAA... ...NNNNNNAA..... ....NNNNAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 298 (murky / oil) { ................ ................ ................ .....LJ......... .....KJ......... ....AAAA........ .....AA......... ....AFJA........ ...ANJFJA.PPP... ...AJFAFAPPPP... ...AFAFAAPP..... ...AAFAFAP...... ....AAAAP....... ................ ................ ................ } # tile 299 (clear / water) { ................ ................ ................ .....LJA........ .....KJA........ ....BPPPA....... .....BPA........ ....BPPPA....... ...BPPPPPA.AA... ...BEEEEEAAAA... ...BEEEEEAA..... ....BEEEAA...... .....AAAA....... ................ ................ ................ } # tile 300 (ZELGO MER / enchant armor) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 301 (JUYED AWK YACC / destroy armor) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 302 (NR 9 / confuse monster) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 303 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 304 (PRATYAVAYAH / remove curse) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 305 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 306 (LEP GEX VEN ZEA / create monster) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 307 (PRIRUTSENIE / taming) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 308 (ELBIB YLOH / genocide) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 309 (VERR YED HORRE / light) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 310 (VENZAR BORGAVVE / teleportation) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 311 (THARR / gold detection) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 312 (YUM YUM / food detection) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 313 (KERNOD WEL / identify) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 314 (ELAM EBOW / magic mapping) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 315 (DUAM XNAHT / amnesia) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 316 (ANDOVA BEGARIN / fire) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 317 (KIRJE / earth) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 318 (VE FORBRYDERNE / punishment) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 319 (HACKEM MUCHE / charging) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 320 (VELOX NEB / stinking cloud) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 321 (FOOBIE BLETCH) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 322 (TEMOV) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 323 (GARVEN DEH) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 324 (READ ME) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 325 (ETAOIN SHRDLU) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 326 (LOREM IPSUM) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 327 (FNORD) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 328 (KO BATE) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 329 (ABRA KA DABRA) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 330 (ASHPD SODALG) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 331 (ZLORFIK) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 332 (GNIK SISI VLE) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 333 (HAPAX LEGOMENON) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 334 (EIRIS SAZUN IDISI) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 335 (PHOL ENDE WODAN) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 336 (GHOTI) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 337 (MAPIRO MAHAMA DIROMAT) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 338 (VAS CORP BET MANI) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 339 (XOR OTA) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 340 (STRC PRST SKRZ KRK) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....NJNJAO.A... .....LLLLLLPA... .....LLJLJLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 341 (stamped / mail) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .OOOOOOOOOEEO... .OOOOOOOOOEEO... .OOOOOOOOOOOOA.. .OOOJLJJLJOOOA.. .OOOOOOOOOOOOA.. .OOOJJLJOOOOOA.. .OOOOOOOOOOOOA.. ...AAAAAAAAAAA.. ................ ................ } # tile 342 (unlabeled / blank paper) { ................ ................ ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAPA... .....LLLLLLPA... .....LLLLLLPA... .....LLLLLLPA... .....LLLLLLPA... ....POOOOOPKA... ...DOOOOOOKDJ... ....POOOOOPJAA.. .....AAAAAAAA... ................ ................ } # tile 343 (parchment / dig) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 344 (vellum / magic missile) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 345 (ragged / fireball) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKJJA.. .KKKKKKKKKCJAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JOOOOOJA.... ......OOJJAA.... ................ } # tile 346 (dog eared / cone of cold) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKO..... ...KKHHKKKJOC... ..JKKKHHKKJOOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 347 (mottled / sleep) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCLAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJLLOKKCOAA... ....JJJOLLJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 348 (stained / finger of death) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHCJJJJ... ...KKHHKKCJJC... ..JJJJCHKJJJLA.. ..KJCJJHHKKCLAA. .JKJJCCCKKKOJA.. .KKKJJJJKKCOAA.. .JOOKJJKKKOJA... ..JJOLOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 349 (cloth / light) { ................ ................ ................ ....EPPP........ ....PPPEPP...... ...EPPHHHPEPP... ...PPHHPPHPPE... ..EPPPHHPPPPOA.. ..PPHPPHHEPEOAA. .EPPPHHHPPPOPA.. .PPPEPPPPPEOAA.. .POOPPPEPPOPA... ..PPOOOPPEOAA... ....PPPOOOPA.... .......PPPAA.... ................ } # tile 350 (leathery / detect monsters) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 351 (white / healing) { ................ ................ ................ ....PNNP........ ....NNNNNP...... ...PNNAAANNNP... ...NNAANNANNN... ..PNNNAANNNNOA.. ..NNANNAANNNOAA. .PNNNAAANNNONA.. .NNNNNNNNNNOAA.. .NOONNNNNNONA... ..PNOOONNNOAA... ....PNNOOONA.... .......PNNAA.... ................ } # tile 352 (pink / knock) { ................ ................ ................ ....DIID........ ....IIIIID...... ...DIIHHHIIID... ...IIHHIIHIIC... ..DIIIHHIIIIOA.. ..IIHIIHHIICOAA. .DIIIHHHIIIOIA.. .IIIIIIIIICOAA.. .IOOIIIIIIOIA... ..IIOOOIICOAA... ....IIIOOOIA.... .......IIIAA.... ................ } # tile 353 (red / force bolt) { ................ ................ ................ ....KDDK........ ....DDDDDK...... ...KDDHHHDDDK... ...DDHHDDHDDC... ..KDDDHHDDDDOA.. ..DDHDDHHDDCOAA. .KDDDHHHDDDODA.. .DDDDDDDDDCOAA.. .DOODDDDDDODA... ..DDOOODDCOAA... ....DDDOOODA.... .......DDDAA.... ................ } # tile 354 (orange / confuse monster) { ................ ................ ................ ....KCCK........ ....CCCCCK...... ...KCCAAACCCK... ...CCAACCACCL... ..KCCCAACCCCOA.. ..CCACCAACCLOAA. .KCCCAAACCCOCA.. .CCCCCCCCCLOAA.. .COOCCCCCCOCA... ..CCOOOCCLOAA... ....CCCOOOCA.... .......CCCAA.... ................ } # tile 355 (yellow / cure blindness) { ................ ................ ................ ....OHHO........ ....HHHHHO...... ...OHHAAAHHHO... ...HHAAHHAHHL... ..OHHHAAHHHHOA.. ..HHAHHAAHHLOAA. .OHHHAAAHHHOHA.. .HHHHHHHHHLOAA.. .HOOHHHHHHOHA... ..HHOOOHHLOAA... ....HHHOOOHA.... .......HHHAA.... ................ } # tile 356 (velvet / drain life) { ................ ................ ................ ....IIII........ ....IEEEEE...... ...IEENNNEEEE... ...IENNEENEEB... ..IEEENNEEEIOA.. ..EENEENNEIBOAA. .IEEENNNEEIOEA.. .EEEEEEEEIBOAA.. .EOOEEEEIIOEA... ..EEOOOIIBOAA... ....EEEOOOEA.... .......EEEAA.... ................ } # tile 357 (light green / slow monster) { ................ ................ ................ ....FGGF........ ....GGGGGF...... ...FGG...GGGF... ...GG..GG.GGH... ..FGGG..GGGGOA.. ..GG.GG..GGHOAA. .FGGG...GGGOGA.. .GGGGGGGGGHOAA.. .GOOGGGGGGOGA... ..GGOOOGGHOAA... ....GGGOOOGA.... .......GGGAA.... ................ } # tile 358 (dark green / wizard lock) { ................ ................ ................ ....FFFF........ ....FFFFFF...... ...FFFHHHFFFF... ...FFHHFFHFFG... ..FFFFHHFFFFOA.. ..FFHFFHHFFGOAA. .FFFFHHHFFFOFA.. .FFFFFFFFFGOAA.. .FOOFFFFFFOFA... ..FFOOOFFGOAA... ....FFFOOOFA.... .......FFFAA.... ................ } # tile 359 (turquoise / create monster) { ................ ................ ................ ....FBBF........ ....BBBBBF...... ...FBBGGGBBBF... ...BBGGBBGBBB... ..FBBBGGBBBBOA.. ..BBGBBGGBBBOAA. .FBBBGGGBBBOBA.. .BBBBBBBBBBOAA.. .FOOBBBBBBOBA... ..BBOOOBBBOAA... ....FBBOOOBA.... .......FBBAA.... ................ } # tile 360 (cyan / detect food) { ................ ................ ................ ....BBBB........ ....BBBBBB...... ...BBBGGGBBBB... ...BBGGBBGBBB... ..BBBBGGBBBBOA.. ..BBGBBGGBBBOAA. .BBBBGGGBBBOBA.. .BBBBBBBBBBOAA.. .BOOBBBBBBOBA... ..BBOOOBBBOAA... ....BBBOOOBA.... .......BBBAA.... ................ } # tile 361 (light blue / cause fear) { ................ ................ ................ ....EBBE........ ....BBBBBE...... ...EBBAAABBBE... ...BBAABBABBB... ..EBBBAABBBBOA.. ..BBABBAABBBOAA. .EBBBAAABBBOBA.. .BBBBBBBBBBOAA.. .BOOBBBBBBOBA... ..BBOOOBBBOAA... ....BBBOOOBA.... .......BBBAA.... ................ } # tile 362 (dark blue / clairvoyance) { ................ ................ ................ ....EEEE........ ....EEEEEE...... ...EEEHHHEEEE... ...EEHHEEHEEB... ..EEEEHHEEEEOA.. ..EEHEEHHEEBOAA. .EEEEHHHEEEOEA.. .EEEEEEEEEBOAA.. .EOOEEEEEEOEA... ..EEOOOEEBOAA... ....EEEOOOEA.... .......EEEAA.... ................ } # tile 363 (indigo / cure sickness) { ................ ................ ................ ....EEEE........ ....EEEEEE...... ...EEEIIIEEEE... ...EEIIEEIEEB... ..EEEEIIEEEEOA.. ..EEIEEIIEEBOAA. .EEEEIIIEEEOEA.. .EEEEEEEEEBOAA.. .EOOEEEEEEOEA... ..EEOOOEEBOAA... ....EEEOOOEA.... .......EEEAA.... ................ } # tile 364 (magenta / charm monster) { ................ ................ ................ ....KIIK........ ....IIIIIK...... ...KIIEEEIIIK... ...IIEEIIEIIC... ..KIIIEEIIIIOA.. ..IIEIIEEIICOAA. .KIIIEEEIIIOIA.. .IIIIIIIIICOAA.. .IOOIIIIIIOIA... ..IIOOOIICOAA... ....IIIOOOIA.... .......IIIAA.... ................ } # tile 365 (purple / haste self) { ................ ................ ................ ....EDED........ ....DEDEDE...... ...DEDHHHDED.... ...EDHHEDHDEC... ..EDEDHHEDEDOA.. ..DEHEDHHEDCOAA. .DEDEHHHEDEOIA.. .EDEDEDEDECOAA.. .DOOEDEDEDOIA... ..IIOOOEDCOAA... ....IIIOOOIA.... .......IIIAA.... ................ } # tile 366 (violet / detect unseen) { ................ ................ ................ ....JBIJ........ ....BIBIBJ...... ...JIBAAABIBJ... ...IBAAIBABIC... ..JBIBAAIBIBOA.. ..BIAIBAAIBCOAA. .JIBIAAAIBIOIA.. .IBIBIBIBICOAA.. .IOOIBIBIBOIA... ..IIOOOIBCOAA... ....IIIOOOIA.... .......IIIAA.... ................ } # tile 367 (tan / levitation) { ................ ................ ................ ....JCKJ........ ....CKCKCJ...... ...JKCHHHCKCJ... ...KCHHKCHCKC... ..JCKCHHKCKCOA.. ..CKHKCHHKCCOAA. .JKCKHHHKCKOKA.. .KCKCKCKCKCOAA.. .JOOKCKCKCOKA... ..KKOOOKCCOAA... ....KKKOOOKA.... .......KKKAA.... ................ } # tile 368 (plaid / extra healing) { ................ ................ ................ ....JEEJ........ ....DEEDDJ...... ...JDFHHHFFDJ... ...DDHHDDHFDC... ..JDDEHHDEEDOA.. ..EDHEEHHEECOAA. .JFDDHHHDFFOEA.. .FFDDFFDDFCOAA.. .JOODEEDDEODA... ..EDOOODDCOAA... ....EFDOOOFA.... .......EFDAA.... ................ } # tile 369 (light brown / restore ability) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 370 (dark brown / invisibility) { ................ ................ ................ ....JJJJ........ ....JJJJJJ...... ...JJJHHHJJJJ... ...JJHHJJHJJK... ..JJJJHHJJJJOA.. ..JJHJJHHJJKOAA. .JJJJHHHJJJOJA.. .JJJJJJJJJKOAA.. .JOOJJJJJJOJA... ..JJOOOJJKOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 371 (gray / detect treasure) { ................ ................ ................ ....PPPP........ ....PPPPPP...... ...PPPAAAPPPP... ...PPAAPPAPPB... ..PPPPAAPPPPOA.. ..PPAPPAAPPBOAA. .PPPPAAAPPPOPA.. .PPPPPPPPPBOAA.. .POOPPPPPPOPA... ..PPOOOPPBOAA... ....PPPOOOPA.... .......PPPAA.... ................ } # tile 372 (wrinkled / remove curse) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKK....... ....KKAAAKKKJ... ...KKAAKKAKKK... ..JKKKAAKKKKOA.. ..KKAKKAAKKKOAA. .JKKKAAAKKKOKA.. .KKKKKKKKKLOAA.. .KOOLKKKKKOKA..K ..JKOOKKKKOAA... ....JKLOOOKA.... ......JJKKAA.... ................ } # tile 373 (dusty / magic mapping) { ................ ................ ..K.......KA.... ..KAJKKJ........ ....KKKKKJ..K... .KAJKKHHHKKKJ.KA ...KKHHKKHKKC... ..JKAKHHKKAKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. AJOOKKKKAKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .KAKA..JJJAA.... ................ } # tile 374 (bronze / identify) { ................ ................ ................ ....KCCK........ ....CCCCCK...... ...KCCHHHCCCK... ...CCHHCCHCCC... ..KCCCHHCCCCOA.. ..CCHCCHHCCCOAA. .KCCCHHHCCCOCA.. .CCCCCCCCCCOAA.. .KOOCCCCCCOCA... ..CCOOOCCCOAA... ....CCCOOOCA.... .......CCCAA.... ................ } # tile 375 (copper / turn undead) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KCKCKJ...... ...JCKHHHKCKJ... ...CKHHCKHKCC... ..JKCKHHCKCKOA.. ..KCHCKHHCKCOAA. .JCKCHHHCKCOJA.. .CKCKCKCKCCOAA.. .JOOCKCKCKOJA... ..CJOOOCKCOAA... ....JCJOOOJA.... .......JCJAA.... ................ } # tile 376 (silver / polymorph) { ................ ................ ................ ....PPPP........ ....PPPPPP...... ...PPPNNNPPPP... ...PPNNPPNPPB... ..PPPPNNPPPPOA.. ..PPNPPNNPPBOAA. .PPPPNNNPPPOPA.. .PPPPPPPPPBOAA.. .POOPPPPPPOPA... ..PPOOOPPBOAA... ....PPPOOOPA.... .......PPPAA.... ................ } # tile 377 (gold / teleport away) { ................ ................ ................ ....LHHL........ ....HHHHHL...... ...LHHCCCHHHL... ...HHCCHHCHHN... ..LHHHCCHHHHOA.. ..HHCHHCCHHNOAA. .LHHHCCCHHHOHA.. .HHHHHHHHHNOAA.. .LOOHHHHHHOHA... ..HHOOOHHNOAA... ....HHHOOOHA.... .......HHHAA.... ................ } # tile 378 (glittering / create familiar) { ................ ................ ......N......... ...NPPPP..N..... ....PPPPPP...N.. ...PPPHHHPPPP... ..NPPHHPPHPPB... ..PPPPHHPPPPON.. .NPPHPPHHPPBOAA. .PPPPHHHPPPOPA.. NPPPPPPPPPBONA.. .POONPPPPPOPA... ..PPOONPPBOAA... ...N.PPOOOPA.... .......PPPAN.... .......N........ } # tile 379 (shining / cancellation) { ....N........... .......N........ ..N............. ....PNPP........ ....PNNNPP...... ...PNNAAAPPPP... ...PNAAPPAPPB... ..PNNPAAPPPPOA.. ..PNAPPAAPPBOAA. .PNPPAAAPPPOPA.. .PPPPPPPPPBOAA.. .POOPPPPPPOPA... ..PPOOOPPBOAA... ....PPPOOOPA.... .......PPPAA.... ................ } # tile 380 (dull / protection) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKCCCKKKJ... ...KKCCKKCKKJ... ..JKKKCCKKKKPA.. ..KKCKKCCKKJPAA. .JKKKCCCKKKPJA.. .KKKKKKKKKJPAA.. .JPPKKKKKKPJA... ..JJPPPKKJPAA... ....JJJPPPJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 381 (thin / jumping) { ................ ................ ................ ................ .....JKJ........ ....JKKKKKJ..... ....KKHHHKKKK... ...JKHHKKHKKOA.. ...KKKHHKKKKOAA. ..JKHKKHHKKCJA.. ..KKKHHHKKKOAA.. .JOCKKKKKKCJA... ..JJOOCKKKOAA... ....JJJOCOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 382 (thick / stone to flesh) { ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKHHHKKKJ... ...KKHHKKHKKC... ..JKKKHHKKKKOA.. ..KKHKKHHKKCOAA. .JKKKHHHKKKOLA.. .KKKKKKKKKCOJA.. .JOOKKKKKKOLA... .JLLOOOKKCOJA... ..JJLLLOOOLAA... ....JJJLLLJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 383 (plain / blank paper) { ................ ................ ................ ....JKKJ........ ....KKKKKJ...... ...JKKKKKKKKJ... ...KKKKKKKKKC... ..JKKKKKKKKKOA.. ..KKKKKKKKKCOAA. .JKKKKKKKKKOJA.. .KKKKKKKKKCOAA.. .JOOKKKKKKOJA... ..JJOOOKKCOAA... ....JJJOOOJA.... .......JJJAA.... ................ } # tile 384 (paperback / novel) { ................ ................ ................ ....EEEE........ ....EEEEEE...... ...EEEEEEEEEE... ...EEEEEEEEEB... ..EEEEEEEEEEOA.. ..EEEEEEEEEBOAA. .EEEEEEEEEEOEA.. .EEEEEEEEEBOAA.. .EOOEEEEEEOEA... ..EEOOOEEBOAA... ....EEEOOOEA.... .......EEEAA.... ................ } # tile 385 (papyrus / Book of the Dead) { ................ ................ ................ ....AAAA........ ....AAAAAA...... ...AAAOOOAAAA... ...AAOAOOOAAA... ..AAAAOOAOAAO... ..AAAOAOOAAAO... .AAAAOOOAAAOA... .AAAAAAAAAAO.... .AOOAAAAAAOA.... ..AAOOOAAAO..... ....AAAOOOA..... .......AAA...... ................ } # tile 386 (glass / light) { ................ ................ ............N... ...........NB... ..........NBAA.. .........NBAA... ........NBAA.... .......NBAA..... ......NBAA...... .....NBAA....... ....NBAA........ ...NBAA......... ...BAF.......... ................ ................ ................ } # tile 387 (balsa / secret door detection) { ................ ................ ................ ...........OK... ..........OKAA.. .........LKAA... ........LKAA.... .......LKAA..... ......LKAA...... .....LKAA....... ....OKAA........ ...OKAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 388 (crystal / enlightenment) { ................ ................ ................ ...........N.... ..........NB.... .........NBA.... ........NBA..... .......NBA...... ......NBA....... .....NBA........ ....NBA......... ....BA.......... ................ ................ ................ ................ } # tile 389 (maple / create monster) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........KJAA.. .........KJAA... ........KJAA.... .......KJAA..... ......KJAA...... .....KJAA....... ....KJAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 390 (pine / wishing) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........LLAA.. .........LLAA... ........LLAA.... .......LLAA..... ......LLAA...... .....LLAA....... ....LLAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 391 (oak / nothing) { ................ ................ ...........N.... ..........NNO... .........JKOAA.. ........JJJAA... .......JJKAA.... ......JKJAA..... .....JJJAA...... ....JJKAA....... ...OKJAA........ ..NNOAA......... ...NAA.......... ................ ................ ................ } # tile 392 (ebony / striking) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........AJAA.. .........AJAA... ........AJAA.... .......AJAA..... ......AJAA...... .....AJAA....... ....AJAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 393 (marble / make invisible) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........IOAA.. .........NIAA... ........NNAA.... .......IIAA..... ......NNAA...... .....INAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 394 (tin / slow monster) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........PPAA.. .........PPAA... ........PPAA.... .......PPAA..... ......PPAA...... .....PPAA....... ....PPAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 395 (brass / speed monster) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........HCAA.. .........HCAA... ........HCAA.... .......HCAA..... ......HCAA...... .....HCAA....... ....HCAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 396 (copper / undead turning) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........CCAA.. .........CCAA... ........CCAA.... .......CCAA..... ......CCAA...... .....CCAA....... ....CCAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 397 (silver / polymorph) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........NPAA.. .........NPAA... ........NPAA.... .......NPAA..... ......NPAA...... .....NPAA....... ....NPAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 398 (platinum / cancellation) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........NOAA.. .........NBAA... ........NBAA.... .......NBAA..... ......NBAA...... .....NBAA....... ....NOAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 399 (iridium / teleportation) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........NOAA.. .........PIAA... ........PIAA.... .......PIAA..... ......PIAA...... .....PIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 400 (zinc / opening) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........LPAA.. .........LPAA... ........LPAA.... .......LPAA..... ......LPAA...... .....LPAA....... ....LPAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 401 (aluminum / locking) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........PPAA.. .........BPAA... ........PPAA.... .......BPAA..... ......PPAA...... .....BPAA....... ....PPAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 402 (uranium / probing) { ................ ................ ................ ..........PNO... .........PPPAA.. ........HHPAA... .......HAHAA.... ......PAHAA..... .....PPPAA...... ....PPPAA....... ...PPPAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 403 (iron / digging) { ................ ................ ................ ...........KJ... ..........KPAA.. .........PPAA... ........PPAA.... .......PPAA..... ......PPAA...... .....PPAA....... ....KPAA........ ...KJAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 404 (steel / magic missile) { ................ ................ ................ ...........KP... ..........OPAA.. .........OPAA... ........OPAA.... .......OPAA..... ......PPAA...... .....PPAA....... ....KPAA........ ...KKAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 405 (hexagonal / fire) { ................ ................ ................ ..........PN.... .........PN.AA.. ........PN.AA... .......PN.AA.... ......PN.AA..... .....PN.AA...... ....PN.AA....... ...PN.AA........ ...N.AA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 406 (short / cold) { ................ ................ ................ ................ ................ .........NO..... ........NO...... .......DIAA..... ......DIAA...... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 407 (runed / sleep) { ................ ................ ................ ...........NO... ..........NOAA.. .........DIAA... ........AIAA.... .......DIAA..... ......AIAA...... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 408 (long / death) { ................ .............NO. ............NN.. ...........DI... ..........DIAA.. .........DIAA... ........DIAA.... .......DIAA..... ......DIAA...... .....DIAA....... ....DIAA........ ...NIAA......... ..NOAA.......... ................ ................ ................ } # tile 409 (curved / lightning) { ................ .......NO....... .......NOA...... .......CIA...... .......DIA...... .......DIA...... ......JIKA...... ......KIJA...... ......DIAA...... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 410 (forked) { ................ ................ .........N...... ........N..NO... .......D..NOAA.. .......D.DIAA.O. .......DDIAA.OA. .......DIIIIIA.. ......DIAAAAA... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 411 (spiked) { ................ ................ ................ ..........NNO... ..........DIO... .........DIAP... ........DIAA.... .......DIAA..... ......DIAA...... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 412 (jeweled) { ................ ................ ..........NNB... ..........NBB... ..........BBBA.. .........DIAA... ........DIAA.... .......DIAA..... ......DIAA...... .....DIAA....... ....NIAA........ ...NOAA......... ....AA.......... ................ ................ ................ } # tile 413 (gold piece) { ................ ................ ................ ................ .JKKKJ.JJ....... JKCKKKJKKKJ..... KCKKKJKAAAKA.... KKKKKJAHALKAA... KKKKJKHLLHAHA... .KKJJKLHCALA.... .AAAJKLALHCAHA.. ...AAKAHAH...... ....AAAALAHA.HA. ......HA........ .........HA..... ...........HA... } # tile 414 (white / dilithium crystal) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....ONOOO...... ....ONOOOBO..... ...NNNONONBB.... ....ONOOOBOAA... .....ONOBOAAAA.. ......OOOAAA.... .......OAA...... ................ ................ } # tile 415 (white / diamond) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....ONOOO...... ....ONOOOBO..... ...NNNONONBB.... ....ONOOOBOAA... .....ONOBOAAAA.. ......OOOAAA.... .......OAA...... ................ ................ } # tile 416 (red / ruby) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....DNDDD...... ....DNDDDKD..... ...DNDDKDKKK.... ....DCDDDKDAA... .....DCDKDAAAA.. ......DDDAAA.... .......DAA...... ................ ................ } # tile 417 (orange / jacinth) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....CNCCC...... ....CNCCCKC..... ...CNCCKCKKK.... ....CLCCCKCAA... .....CLCKCAAAA.. ......CCCAAA.... .......CAA...... ................ ................ } # tile 418 (blue / sapphire) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....BNBBB...... ....BNBBBEB..... ...NNNBEBEEE.... ....BNBBBEBAA... .....BNBEBAAAA.. ......BBBAAA.... .......BAA...... ................ ................ } # tile 419 (black / black opal) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....AAAAA...... ....ANAAAAA..... ...ANAAAAAAA.... ...AAAAAAAAAP... ....AAAAAAAPPP.. ......AAAPPP.... ................ ................ ................ } # tile 420 (green / emerald) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....FGFFF...... ....FGFFFFF..... ...GGFGFGFFF.... ....FGFFFFFAA... .....FGFFFAAAA.. ......FGFAAA.... .......FAA...... ................ ................ } # tile 421 (green / turquoise) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....FGFFF...... ....FGFFFFF..... ...GGFGFGFFF.... ....FGFFFFFAA... .....FGFFFAAAA.. ......FGFAAA.... .......FAA...... ................ ................ } # tile 422 (yellow / citrine) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....HNHHH...... ....HNHHHCH..... ...HNHHCHCCC.... ....HLHHHCHAA... .....HLHCHAAAA.. ......HHHAAA.... .......HAA...... ................ ................ } # tile 423 (green / aquamarine) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....FGFFF...... ....FGFFFFF..... ...GGFGFGFFF.... ....FGFFFFFAA... .....FGFFFAAAA.. ......FGFAAA.... .......FAA...... ................ ................ } # tile 424 (yellowish brown / amber) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....KCKKK...... ....KCKKKJK..... ...CCCKJKJJJ.... ....KCKKKJKAA... .....KCKJKAAAA.. ......KKKAAA.... .......KAA...... ................ ................ } # tile 425 (yellowish brown / topaz) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....KCKKK...... ....KCKKKJK..... ...CCCKJKJJJ.... ....KCKKKJKAA... .....KCKJKAAAA.. ......KKKAAA.... .......KAA...... ................ ................ } # tile 426 (black / jet) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....AAAAA...... ....ANAAAAA..... ...ANAAAAAAA.... ...AAAAAAAAAP... ....AAAAAAAPPP.. ......AAAPPP.... ................ ................ ................ } # tile 427 (white / opal) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....ONOOO...... ....ONOOOBO..... ...NNNONONBB.... ....ONOOOBOAA... .....ONOBOAAAA.. ......OOOAAA.... .......OAA...... ................ ................ } # tile 428 (yellow / chrysoberyl) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....HNHHH...... ....HNHHHCH..... ...HNHHCHCCC.... ....HLHHHCHAA... .....HLHCHAAAA.. ......HHHAAA.... .......HAA...... ................ ................ } # tile 429 (red / garnet) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....DNDDD...... ....DNDDDKD..... ...DNDDKDKKK.... ....DCDDDKDAA... .....DCDKDAAAA.. ......DDDAAA.... .......DAA...... ................ ................ } # tile 430 (violet / amethyst) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....INIII...... ....INIIIEI..... ...NNNININEI.... ....INIIIEIAA... .....INIEIAAAA.. ......IIIAAA.... .......IAA...... ................ ................ } # tile 431 (red / jasper) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....DNDDD...... ....DNDDDKD..... ...DNDDKDKKK.... ....DCDDDKDAA... .....DCDKDAAAA.. ......DDDAAA.... .......DAA...... ................ ................ } # tile 432 (violet / fluorite) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....INIII...... ....INIIIEI..... ...NNNININEI.... ....INIIIEIAA... .....INIEIAAAA.. ......IIIAAA.... .......IAA...... ................ ................ } # tile 433 (black / obsidian) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....AAAAA...... ....ANAAAAA..... ...ANAAAAAAA.... ...AAAAAAAAAP... ....AAAAAAAPPP.. ......AAAPPP.... ................ ................ ................ } # tile 434 (orange / agate) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....CNCCC...... ....CNCCCKC..... ...CNCCKCKKK.... ....CLCCCKCAA... .....CLCKCAAAA.. ......CCCAAA.... .......CAA...... ................ ................ } # tile 435 (green / jade) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....FGFFF...... ....FGFFFFF..... ...GGFGFGFFF.... ....FGFFFFFAA... .....FGFFFAAAA.. ......FGFAAA.... .......FAA...... ................ ................ } # tile 436 (white / worthless piece of white glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....ONOOO...... ....ONOOOBO..... ...NNNONONBB.... ....ONOOOBOAA... .....ONOBOAAAA.. ......OOOAAA.... .......OAA...... ................ ................ } # tile 437 (blue / worthless piece of blue glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....BNBBB...... ....BNBBBEB..... ...NNNBEBEEE.... ....BNBBBEBAA... .....BNBEBAAAA.. ......BBBAAA.... .......BAA...... ................ ................ } # tile 438 (red / worthless piece of red glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....DNDDD...... ....DNDDDKD..... ...DNDDKDKKK.... ....DCDDDKDAA... .....DCDKDAAAA.. ......DDDAAA.... .......DAA...... ................ ................ } # tile 439 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....KCKKK...... ....KCKKKJK..... ...CCCKJKJJJ.... ....KCKKKJKAA... .....KCKJKAAAA.. ......KKKAAA.... .......KAA...... ................ ................ } # tile 440 (orange / worthless piece of orange glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....CNCCC...... ....CNCCCKC..... ...CNCCKCKKK.... ....CLCCCKCAA... .....CLCKCAAAA.. ......CCCAAA.... .......CAA...... ................ ................ } # tile 441 (yellow / worthless piece of yellow glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....HNHHH...... ....HNHHHCH..... ...HNHHCHCCC.... ....HLHHHCHAA... .....HLHCHAAAA.. ......HHHAAA.... .......HAA...... ................ ................ } # tile 442 (black / worthless piece of black glass) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....AAAAA...... ....ANAAAAA..... ...ANAAAAAAA.... ...AAAAAAAAAP... ....AAAAAAAPPP.. ......AAAPPP.... ................ ................ ................ } # tile 443 (green / worthless piece of green glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....FGFFF...... ....FGFFFFF..... ...GGFGFGFFF.... ....FGFFFFFAA... .....FGFFFAAAA.. ......FGFAAA.... .......FAA...... ................ ................ } # tile 444 (violet / worthless piece of violet glass) { ................ ................ ................ ................ .......P........ ..P....P....P... ...P.......P.... .....INIII...... ....INIIIEI..... ...NNNININEI.... ....INIIIEIAA... .....INIEIAAAA.. ......IIIAAA.... .......IAA...... ................ ................ } # tile 445 (gray / luckstone) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PNPPPPP..... ...PNPPPPPPPA... ..PPPPPPPPPPPAA. ..PPPPPPPPPPPAAA ...PPPPPPPPPAAA. ................ ................ ................ } # tile 446 (gray / loadstone) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PNPPPPP..... ...PNPPPPPPPA... ..PPPPPPPPPPPAA. ..PPPPPPPPPPPAAA ...PPPPPPPPPAAA. ................ ................ ................ } # tile 447 (gray / touchstone) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PNPPPPP..... ...PNPPPPPPPA... ..PPPPPPPPPPPAA. ..PPPPPPPPPPPAAA ...PPPPPPPPPAAA. ................ ................ ................ } # tile 448 (gray / flint) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .....PPPPP...... ....PNPPPPP..... ...PNPPPPPPPA... ..PPPPPPPPPPPAA. ..PPPPPPPPPPPAAA ...PPPPPPPPPAAA. ................ ................ ................ } # tile 449 (rock) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ......KKK....... .....KLCKK...... .....KCCKJA..... .....KKKKJA..... ......KJJAA..... .......AAA...... ................ ................ ................ } # tile 450 (boulder) { ................ ................ ......KKKJ...... ....KKKKKKJJ.... ...KCCKKKKKJJ... ...KCKKKCKKKJA.. ..KKKKKKKJKKJJA. ..KKKKKKKKKKJJAA ..KJKKKCKKKKJJAA ..KKKKKKJKKKJJAA ...KKKKKKKKKJAAA ...JJKKKKKJJJAA. ....JJJJJJJJAA.. ......JJJJAAA... ................ ................ } # tile 451 (statue) { ................ ........JJ...... .......KCJJ..... .......KKJJ..... ....CK.CKJ...... ....JJCKKJ.CJ... .....JCKJJJJJ... .....JCKJJJ.AA.. ......CKJ...AAA. ......CKJAAAAAAA ....KCKKJAAAAAA. ...JCCKKJAJJAA.. ...JKKKKJJJJJA.. ....JJKKKJJJAA.. .....JJJJJJAA... ................ } # tile 452 (heavy iron ball) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ......PPP....... .....POBPP...... .....PBBP.A..... .....PPPP.A..... ......P..AA..... .......AAA...... ................ ................ ................ } # tile 453 (iron chain) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ .PP.PP.PP....... P.AP.AP.APP..... .PPAPPAPPPAP.... ..AA.AA.APAPA... ..........PA.... .........PAP.... .........PAPP.P. ..........P.APAP ...........PP.PA ............AA.. } # tile 454 (splash of venom / blinding venom) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .......HHHH..... .....HHAAAAHH... ....HAAAAAAAH... ....HAAAAAAAH... ....HAAAAHHH.... .....HHHH....... ................ ................ ................ } # tile 455 (splash of venom / acid venom) { ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ .......HHHH..... .....HHGGGGHH... ....HGGGGGGGH... ....HGGGGGGGH... ....HGGGGHHH.... .....HHHH....... ................ ................ ................ }