+\r
+\r
+ this.iSystemHHGroup = new CItemList( "HH Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup,\r
+ "ハイハットレーン打ち分け設定:\n" +\r
+ "左シンバル、ハイハットオープン、ハ\n" +\r
+ "イハットクローズの打ち分け方法を指\n" +\r
+ "定します。\n" +\r
+ " HH-0 ... LC | HHC | HHO\n" +\r
+ " HH-1 ... LC & ( HHC | HHO )\n" +\r
+ " HH-2 ... LC | ( HHC & HHO )\n" +\r
+ " HH-3 ... LC & HHC & HHO\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "※BD Group が BD-1 である場合、\n" +\r
+ " この項目は変更できません。\n",\r
+ "HH-0: LC|HC|HO; all are separated.\n" +\r
+ "HH-1: LC&(HC|HO);\n" +\r
+ " HC and HO are separted.\n" +\r
+ " LC is grouped with HC and HHO.\n" +\r
+ "HH-2: LC|(HC&HO);\n" +\r
+ " LC and HHs are separated.\n" +\r
+ " HC and HO are grouped.\n" +\r
+ "HH-3: LC&HC&HO; all are grouped.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "* This value cannot be changed while \n" +\r
+ " BD Group is set as BD-1.",\r
+ new string[] { "HH-0", "HH-1", "HH-2", "HH-3" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemHHGroup );\r
+\r
+ this.iSystemFTGroup = new CItemList( "FT Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup,\r
+ "フロアタム打ち分け設定:\n" +\r
+ "ロータムとフロアタムの打ち分け方法\n" +\r
+ "を指定します。\n" +\r
+ " FT-0 ... LT | FT\n" +\r
+ " FT-1 ... LT & FT\n",\r
+ "FT-0: LT|FT\n" +\r
+ " LT and FT are separated.\n" +\r
+ "FT-1: LT&FT\n" +\r
+ " LT and FT are grouped.",\r
+ new string[] { "FT-0", "FT-1" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemFTGroup );\r
+\r
+ this.iSystemCYGroup = new CItemList( "CY Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup,\r
+ "シンバルレーン打ち分け設定:\n" +\r
+ "右シンバルとライドシンバルの打ち分\n" +\r
+ "け方法を指定します。\n" +\r
+ " CY-0 ... CY | RD\n" +\r
+ " CY-1 ... CY & RD\n",\r
+ "CY-0: CY|RD\n" +\r
+ " CY and RD are separated.\n" +\r
+ "CY-1: CY&RD\n" +\r
+ " CY and RD are grouped.",\r
+ new string[] { "CY-0", "CY-1" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemCYGroup );\r
+\r
+ this.iSystemBDGroup = new CItemList( "BD Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup, // #27029 2012.1.4 from\r
+ "バス数設定:\n" +\r
+ "ハイハットペダルをバスとして利用する\n" +\r
+ "方法を指定します。\n" +\r
+ " BD-0 ... HP | BD\n" +\r
+ " BD-1 ... FP & BD\n" + \r
+ "\n" +\r
+ "注意:HitSound が OFF である場合は\n" + \r
+ "不具合が生じます。\n" +\r
+ "また、BD-1 を選択している間はいくつ\n" + \r
+ "かのオプションが変更できなくなります。",\r
+ "BD-0: HP|BD\n" +\r
+ " HiHatPedal is HiHat.\n" +\r
+ "BD-1: HP&BD\n" +\r
+ " HiHatPedal is Bass.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "Warning: You should not use BD-1 with \n" +\r
+ "HitSound OFF.\n" +\r
+ "And you cannot change some options \n" +\r
+ "while using BD-1.",\r
+ new string[] { "BD-0", "BD-1" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemBDGroup );\r
+\r
+ this.iSystemCymbalFree = new CItemToggle( "CymbalFree", CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー,\r
+ "シンバルフリーモード:\n" +\r
+ "左シンバル・右シンバルの区別をなく\n" +\r
+ "します。ライドシンバルまで区別をな\n" +\r
+ "くすか否かは、CYGroup に従います。\n",\r
+ "Turn ON to group LC (left cymbal) and\n" +\r
+ " CY (right cymbal).\n" +\r
+ "Whether RD (ride cymbal) is also\n" +\r
+ " grouped or not depends on the\n" +\r
+ "'CY Group' setting." );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemCymbalFree );\r
+\r
+\r
+ this.iSystemHitSoundPriorityHH = new CItemList( "HH Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH,\r
+ "発声音決定の優先順位:\n" +\r
+ "ハイハットレーン打ち分け有効時に、\n" +\r
+ "チップの発声音をどのように決定する\n" +\r
+ "かを指定します。\n" +\r
+ " C > P ... チップの音が優先\n" +\r
+ " P > C ... 叩いたパッドの音が優先\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "※BD Group が BD-1 である場合、\n" +\r
+ " この項目は変更できません。\n",\r
+ "To specify playing sound in case you're\n" +\r
+ " using HH-0,1 and 2.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "C>P:\n" +\r
+ " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
+ "P>C:\n" +\r
+ " Pad sound is prior to the chip sound.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "* This value cannot be changed while \n" +\r
+ " BD Group is set as BD-1.",\r
+ new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityHH );\r
+\r
+ this.iSystemHitSoundPriorityFT = new CItemList( "FT Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT,\r
+ "発声音決定の優先順位:\n" +\r
+ "フロアタム打ち分け有効時に、チップ\n" +\r
+ "の発声音をどのように決定するかを\n" +\r
+ "指定します。\n" +\r
+ " C > P ... チップの音が優先\n" +\r
+ " P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
+ "To specify playing sound in case you're\n" +\r
+ " using FT-0.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "C>P:\n" +\r
+ " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
+ "P>C:\n" +\r
+ " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
+ new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityFT );\r
+\r
+ this.iSystemHitSoundPriorityCY = new CItemList( "CY Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY,\r
+ "発声音決定の優先順位:\n" +\r
+ "シンバルレーン打ち分け有効時に、\n" +\r
+ "チップの発声音をどのように決定する\n" +\r
+ "かを指定します。\n" +\r
+ " C > P ... チップの音が優先\n" +\r
+ " P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
+ "To specify playing sound in case you're\n" +\r
+ " using CY-0.\n" +\r
+ "\n" +\r
+ "C>P:\n" +\r
+ " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
+ "P>C:\n" +\r
+ " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
+ new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityCY );\r
+\r
+ this.iSystemFillIn = new CItemToggle( "FillIn", CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効,\r
+ "フィルインエフェクトの使用:\n" +\r
+ "フィルイン区間の爆発パターンに特別\n" +\r
+ "のエフェクトを使用します。\n" +\r
+ "フィルインエフェクトの描画にはそれな\n" +\r
+ "りのマシンパワーが必要とされます。",\r
+ "To show bursting effects at the fill-in\n" +\r
+ " zone or not." );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemFillIn );\r
+\r
+\r
+\r
+ this.iSystemHitSound = new CItemToggle( "HitSound", CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する,\r
+ "打撃音の再生:\n" +\r
+ "これをOFFにすると、パッドを叩いた\n" +\r
+ "ときの音を再生しなくなります(ドラム\n" +\r
+ "のみ)。\n" +\r
+ "DTX の音色で演奏したい場合などに\n" +\r
+ "OFF にします。\n" + \r
+ "\n" +\r
+ "注意:BD Group が BD-1 である場合\n" +\r
+ "は不具合が生じます。\n",\r
+ "Turn OFF if you don't want to play\n" +\r
+ " hitting chip sound.\n" +\r
+ "It is useful to play with real/electric\n" +\r
+ " drums kit.\n" + \r
+ "\n" +\r
+ "Warning: You should not use BD Group \n" + \r
+ "BD-1 with HitSound OFF.\n" );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSound );\r
+\r
+ this.iSystemSoundMonitorDrums = new CItemToggle( "DrumsMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums,\r
+ "ドラム音モニタ:\n" +\r
+ "ドラム音を他の音より大きめの音量で\n" +\r
+ "発声します。\n" +\r
+ "ただし、オートプレイの場合は通常音\n" +\r
+ "量で発声されます。",\r
+ "To enhance the drums chip sound\n" +\r
+ "(except autoplay)." );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorDrums );\r
+\r
+ this.iSystemMinComboDrums = new CItemInteger( "D-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums,\r
+ "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n" +\r
+ "画面に表示されるコンボの最小の数\n" +\r
+ "を指定します。\n" +\r
+ "1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
+ "Initial number to show the combo\n" +\r
+ " for the drums.\n" +\r
+ "You can specify from 1 to 99999." );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboDrums );\r
+\r
+\r