+<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
+<p>\r
+<code>\r
+<pre>\r
+// OpenGL\82ð\8eg\82¤\8fê\8d\87\82Í\83E\83B\83\93\83h\83E\90¶\90¬\8e\9e\82É\95K\82¸SDL_WINDOW_OPENGL\82ð\8aÜ\82ß\82é\95K\97v\82ª\82 \82é\r
+SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(\r
+ "SDL2/OpenGL Demo", 0, 0, 640, 480, \r
+ SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);\r
+ \r
+// \83E\83B\83\93\83h\83E\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82½OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90¶\90¬\82·\82é\r
+SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);\r
+\r
+// \82±\82ê\82ÅGL\82ð\8cÄ\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82æ\82¤\82É\82È\82é\r
+glClearColor(0,0,0,1);\r
+glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\r
+SDL_GL_SwapWindow(window);\r
+\r
+// OpenGL\8aÖ\90\94\82ð\8eg\82¢\8fI\82¦\82ê\82Î, SDL_GLContext\82Í\8dí\8f\9c\82µ\82Ä\82æ\82¢\r
+SDL_GL_DeleteContext(glcontext);\r
+</pre>\r
+</code>\r
+</p>\r