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+# プレイ中に'_'コマンドを実行すると設定を編集するエディターに入り
+# ます。このエディターを使って1行に1つのアイテムの名前を書くと、
+# そのアイテムは自動的に拾います。基本の操作は vi に似ていて、い
+# くつかの emacs と同じコマンドも使えます。必要なコマンドは全て一
+# 行目と画面の右半分に表示されています。
+#
+# 重要なコマンド
+# 'a' と 'i' と ^Q : コマンドモードから入力モードに移ります。
+# ESC と ^Q : 入力モードからコマンドモードに戻ります。
+# 'q' : エディターを終了します。(コマンドモードのみ)
+# 'hjkl2468' : カーソルを移動します。(コマンドモードのみ)
+# ^B ^N ^P ^F : カーソルを移動します。(いつでも使えます)
+# ^I : 持ち物/装備からアイテムを選んでその名前を挿入します。
+# ^S : カーソル位置のアイテムの 拾う/破壊/放置 の切り換え
+# ^U : 未鑑定/未判明/鑑定済み/*鑑定*済み の制限の切り換え
+# ^L : 最後に自動破壊したアイテムの名前を挿入。
+# '/' : 検索。続けて ^I か ^L を押すと直接指定したアイテムを検索します。
+# 'n' : 次にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
+# 'N' : 前にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
+#
+# 設定は全て変愚蛮怒ディレクトリの中の lib\user\ の下か
+# ~/.angband/Hengband/ の下に「picktype-(名前).prf」 という名前の
+# ファイルで記録されるので、これをメモ帳等の適当なエディタで編集
+# して、'$'コマンドで読み込み直すこともできます。このファイルはプ
+# レイヤーキャラクターの名前が「(名前)」であるときに使用されます
+# が、内蔵のエディタを使わない場合は「picktype.prf」という名前の
+# ファイルを作っておけば、どんな名前のキャラでプレイするときでも
+# 読み込まれます。
+#
+# 両方ある場合は、起動時に両方読み込みますが、「picktype-(名前).
+# prf」の内容のほうが「picktype.prf」より優先されます。
+# (「picktype.prf」「picktype-(名前).prf」合わせて)最大1009個まで
+# 登録できます。頭が#の行や空行は無視されます。
+#
+# 以下は実際のpicktype.prfの内容の例です。