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-/*!
- * @brief 魔法処理のメインルーチン
- * @param realm 魔法領域のID
- * @param spell 各領域の魔法ID
- * @param mode 求める処理
- * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
- */
-concptr exe_spell(player_type *caster_ptr, REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
-{
- switch (realm)
- {
- case REALM_LIFE: return do_life_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_SORCERY: return do_sorcery_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_NATURE: return do_nature_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_CHAOS: return do_chaos_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_DEATH: return do_death_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_TRUMP: return do_trump_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_ARCANE: return do_arcane_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_CRAFT: return do_craft_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_DAEMON: return do_daemon_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_CRUSADE: return do_crusade_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_MUSIC: return do_music_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(caster_ptr, spell, mode);
- case REALM_HEX: return do_hex_spell(caster_ptr, spell, mode);
- }
-
- return NULL;
-}
-
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