-#ifdef JP
- prt("(1) ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î ¿§/ʸ»ú ¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤½Ð¤¹", 4, 5);
- prt("(2) ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î ¿§/ʸ»ú ¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤½Ð¤¹", 5, 5);
- prt("(3) ÃÏ·Á¤Î ¿§/ʸ»ú ¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤½Ð¤¹", 6, 5);
- prt("(4) ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¿ôÃÍÁàºî)", 7, 5);
- prt("(5) ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¿ôÃÍÁàºî)", 8, 5);
- prt("(6) ÃÏ·Á¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¿ôÃÍÁàºî)", 9, 5);
- prt("(7) ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¥·¥ó¥Ü¥ë¥¨¥Ç¥£¥¿)", 10, 5);
- prt("(8) ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¥·¥ó¥Ü¥ë¥¨¥Ç¥£¥¿)", 11, 5);
- prt("(9) ÃÏ·Á¤Î ¿§/ʸ»ú ¤òÊѹ¹¤¹¤ë (¥·¥ó¥Ü¥ë¥¨¥Ç¥£¥¿)", 12, 5);
-#else
- prt("(1) Dump monster attr/chars", 4, 5);
- prt("(2) Dump object attr/chars", 5, 5);
- prt("(3) Dump feature attr/chars", 6, 5);
- prt("(4) Change monster attr/chars (numeric operation)", 7, 5);
- prt("(5) Change object attr/chars (numeric operation)", 8, 5);
- prt("(6) Change feature attr/chars (numeric operation)", 9, 5);
- prt("(7) Change monster attr/chars (visual mode)", 10, 5);
- prt("(8) Change object attr/chars (visual mode)", 11, 5);
- prt("(9) Change feature attr/chars (visual mode)", 12, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(1) モンスターの 色/文字 をファイルに書き出す", "(1) Dump monster attr/chars"), 4, 5);
+ prt(_("(2) アイテムの 色/文字 をファイルに書き出す", "(2) Dump object attr/chars"), 5, 5);
+ prt(_("(3) 地形の 色/文字 をファイルに書き出す", "(3) Dump feature attr/chars"), 6, 5);
+ prt(_("(4) モンスターの 色/文字 を変更する (数値操作)", "(4) Change monster attr/chars (numeric operation)"), 7, 5);
+ prt(_("(5) アイテムの 色/文字 を変更する (数値操作)", "(5) Change object attr/chars (numeric operation)"), 8, 5);
+ prt(_("(6) 地形の 色/文字 を変更する (数値操作)", "(6) Change feature attr/chars (numeric operation)"), 9, 5);
+ prt(_("(7) モンスターの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(7) Change monster attr/chars (visual mode)"), 10, 5);
+ prt(_("(8) アイテムの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(8) Change object attr/chars (visual mode)"), 11, 5);
+ prt(_("(9) 地形の 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(9) Change feature attr/chars (visual mode)"), 12, 5);