+#define FF_LOS 0 /*!< 視界が通る地形である */
+#define FF_PROJECT 1 /*!< 飛び道具が通過できる地形である */
+#define FF_MOVE 2 /*!< 移動可能な地形である */
+#define FF_PLACE 3 /*!< モンスター配置をしても良い地形である(cave_empty_bold/cave_empty_gridで利用) */
+#define FF_DROP 4 /*!< アイテムを落としてよい地形である */
+#define FF_SECRET 5 /*!< 隠し扉やトラップが潜んでいる地形である */
+#define FF_NOTICE 6 /*!< 何か興味を引くものがある地形である(シフトキー+方向で走行中の時に止まる基準) */
+#define FF_REMEMBER 7 /*!< 常に記憶対象となる地形である(記憶喪失時に忘れたりしなくなる) */
+#define FF_OPEN 8 /*!< 開けるコマンドの対象となる地形である */
+#define FF_CLOSE 9 /*!< 閉じるコマンドの対象となる地形である */
+#define FF_BASH 10 /*!< 体当たりコマンドの対象となる地形である */
+#define FF_SPIKE 11 /*!< くさびを打つコマンドの対象となる地形である */
+#define FF_DISARM 12 /*!< 解除コマンドの対象となる地形である */
+#define FF_STORE 13 /*!< 店舗の入口となる地形である */
+#define FF_TUNNEL 14 /*!< 魔王変化などで掘り進められる地形である */
+#define FF_MAY_HAVE_GOLD 15 /*!< 何か財宝を隠した可能性のある地形である?(f_infoに使用している地形なし) */
+#define FF_HAS_GOLD 16 /*!< 財宝を含んだ地形である */
+#define FF_HAS_ITEM 17 /*!< アイテムを含んだ地形である */
+#define FF_DOOR 18 /*!< ドアのある地形である */
+#define FF_TRAP 19 /*!< トラップのある地形である */
+#define FF_STAIRS 20 /*!< 階段のある地形である */
+#define FF_GLYPH 21 /*!< 守りのルーンが張られた地形である */
+#define FF_LESS 22 /*!< 階上に通じる地形である */
+#define FF_MORE 23 /*!< 階下に通じる地形である */
+#define FF_AVOID_RUN 24 /*!< 自動移動機能時に障害として迂回すべき地形である */
+#define FF_FLOOR 25 /*!< 床のある地形である */
+#define FF_WALL 26 /*!< 壁のある地形である */
+#define FF_PERMANENT 27 /*!< 絶対に破壊できない永久地形である */
+/* #define FF_XXX00 28 未定義 */
+/* #define FF_XXX01 29 未定義 */
+/* #define FF_XXX02 30 未定義 */
+#define FF_HIT_TRAP 31 /*!< トラップのある地形である(TRAPと常に重複している?) */
+/* #define FF_BRIDGE 32 未使用 */
+/* #define FF_RIVER 33 未使用 */
+/* #define FF_LAKE 34 未使用 */
+/* #define FF_BRIDGED 35 未使用 */
+/* #define FF_COVERED 36 未使用 */
+#define FF_GLOW 37 /*!< 常に光っている地形である */
+#define FF_ENSECRET 38 /*!< 不明(f_info.txt上で利用している地形がない) */
+#define FF_WATER 39 /*!< 水のある地形である */
+#define FF_LAVA 40 /*!< 溶岩のある地形である */
+#define FF_SHALLOW 41 /*!< 浅い地形である */
+#define FF_DEEP 42 /*!< 深い地形である */
+/* #define FF_FILLED 43 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_HURT_ROCK 44 /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
+/* #define FF_HURT_FIRE 45 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_HURT_COLD 46 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_HURT_ACID 47 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_ICE 48 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_ACID 49 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_OIL 50 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_XXX04 51 */ /*!< 未使用 */
+/* #define FF_CAN_CLIMB 52 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_CAN_FLY 53 /*!< 飛行可能な地形である */
+#define FF_CAN_SWIM 54 /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
+#define FF_CAN_PASS 55 /*!< 通過可能な地形である */
+/* #define FF_CAN_OOZE 56 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_CAN_DIG 57 /*!< 掘削コマンドの対象となる地形である */
+/* #define FF_HIDE_ITEM 58 未使用 */
+/* #define FF_HIDE_SNEAK 59 未使用 */
+/* #define FF_HIDE_SWIM 60 未使用 */
+/* #define FF_HIDE_DIG 61 未使用 */
+/* #define FF_KILL_HUGE 62 未使用 */
+/* #define FF_KILL_MOVE 63 未使用 */
+/* #define FF_PICK_TRAP 64 未使用 */
+/* #define FF_PICK_DOOR 65 未使用 */
+/* #define FF_ALLOC 66 未使用 */
+/* #define FF_CHEST 67 未使用 */
+/* #define FF_DROP_1D2 68 未使用 */
+/* #define FF_DROP_2D2 69 未使用 */
+/* #define FF_DROP_GOOD 70 未使用 */
+/* #define FF_DROP_GREAT 71 未使用 */
+/* #define FF_HURT_POIS 72 未使用 */
+/* #define FF_HURT_ELEC 73 未使用 */
+/* #define FF_HURT_WATER 74 未使用 */
+/* #define FF_HURT_BWATER 75 未使用 */
+/* #define FF_USE_FEAT 76 未使用 */
+/* #define FF_GET_FEAT 77 未使用 */
+/* #define FF_GROUND 78 未使用 */
+/* #define FF_OUTSIDE 79 未使用 */
+/* #define FF_EASY_HIDE 80 未使用 */
+/* #define FF_EASY_CLIMB 81 未使用 */
+/* #define FF_MUST_CLIMB 82 未使用 */
+#define FF_TREE 83 /*!< 木の生えた地形である */
+/* #define FF_NEED_TREE 84 未使用 */
+/* #define FF_BLOOD 85 未使用 */
+/* #define FF_DUST 86 未使用 */
+/* #define FF_SLIME 87 未使用 */
+#define FF_PLANT 88 /*!< 植物の生えた地形である */
+/* #define FF_XXX2 89 未定義 */
+/* #define FF_INSTANT 90 未使用 */
+/* #define FF_EXPLODE 91 未使用 */
+/* #define FF_TIMED 92 未使用 */
+/* #define FF_ERUPT 93 未使用 */
+/* #define FF_STRIKE 94 未使用 */
+/* #define FF_SPREAD 95 未使用 */
+#define FF_SPECIAL 96 /*!< クエストやダンジョンに関わる特別な地形である */
+#define FF_HURT_DISI 97 /*!< 分解属性の対象となる地形である */
+#define FF_QUEST_ENTER 98 /*!< クエストの入り口である */
+#define FF_QUEST_EXIT 99 /*!< クエストの出口である */
+#define FF_QUEST 100 /*!< クエストに関する地形である */
+#define FF_SHAFT 101 /*!< 坑道である。(2階層移動する階段である) */
+#define FF_MOUNTAIN 102 /*!< ダンジョンの山地形である */
+#define FF_BLDG 103 /*!< 施設の入り口である */
+#define FF_MINOR_GLYPH 104 /*!< 爆発のルーンのある地形である */
+#define FF_PATTERN 105 /*!< パターンのある地形である */
+#define FF_TOWN 106 /*!< 広域マップ用の街がある地形である */
+#define FF_ENTRANCE 107 /*!< 広域マップ用のダンジョンがある地形である */
+#define FF_MIRROR 108 /*!< 鏡使いの鏡が張られた地形である */
+#define FF_UNPERM 109 /*!< 破壊不能な地形である(K:フラグ向け?) */
+#define FF_TELEPORTABLE 110 /*!< テレポート先の対象となる地形である */
+#define FF_CONVERT 111 /*!< 地形生成処理中の疑似フラグ */
+#define FF_GLASS 112 /*!< ガラス製の地形である */