- switch(p_ptr->pclass)
- {
- case CLASS_WARRIOR:
- if (plev > 39)
- {
- info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)",
- "You can attack some random directions at a time (cost 75).");
- }
- break;
- case CLASS_HIGH_MAGE:
- if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
- case CLASS_MAGE:
- case CLASS_SORCERER:
- if (plev > 24)
- {
- info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)",
- "You can absorb charges from an item (cost 1).");
- }
- break;
- case CLASS_PRIEST:
- if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
- {
- if (plev > 34)
- {
- info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
- }
- }
- else
- {
- if (plev > 41)
- {
- info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");
- }
- }
- break;
- case CLASS_ROGUE:
- if (plev > 7)
- {
- info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");
- }
- break;
- case CLASS_RANGER:
- if (plev > 14)
- {
- info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");
- }
- break;
- case CLASS_PALADIN:
- if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
- {
- if (plev > 29)
- {
- info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");
- }
- }
- else
- {
- if (plev > 29)
- {
- info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");
- }
- }
- break;
- case CLASS_WARRIOR_MAGE:
- if (plev > 24)
- {
- info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
- info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
- }
- break;
- case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
- if (plev > 39)
- {
- info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
- "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
- }
- break;
- case CLASS_MONK:
- if (plev > 24)
- {
- info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");
- }
- if (plev > 29)
- {
- info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");
- }
- break;
- case CLASS_MINDCRAFTER:
- case CLASS_FORCETRAINER:
- if (plev > 14)
- {
- info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
- }
- break;
- case CLASS_TOURIST:
- info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
- if (plev > 24)
- {
- info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
- }
- break;
- case CLASS_IMITATOR:
- if (plev > 29)
- {
- info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
- "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
- }
- break;
- case CLASS_BEASTMASTER:
- info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
- if (plev > 29)
- {
- info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
- "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
- }
- break;
- case CLASS_MAGIC_EATER:
- info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
- break;
- case CLASS_RED_MAGE:
- if (plev > 47)
- {
- info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");
- }
- break;
- case CLASS_SAMURAI:
- {
- info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
- }
- if (plev > 24)
- {
- info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form.");
- }
- break;
- case CLASS_BLUE_MAGE:
- info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
- break;
- case CLASS_CAVALRY:
- if (plev > 9)
- {
- info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");
- }
- break;
- case CLASS_BERSERKER:
- if (plev > 9)
- {
- info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
- }
- break;
- case CLASS_MIRROR_MASTER:
- info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
- info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
- break;
- case CLASS_NINJA:
- if (plev > 19)
- {
- info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast.");
- }
- break;
- }
-
- if (p_ptr->muta1)
- {
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
- {
- info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
- {
- info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
- {
- info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
- {
- info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
- {
- info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
- {
- info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
- {
- info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
- {
- info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
- "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
- {
- info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
- {
- info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
- {
- info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
- {
- info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
- {
- info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
- {
- info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
- {
- info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
- {
- info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
- {
- info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
- {
- info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
- {
- info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
- {
- info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
- {
- info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
- {
- info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
- {
- info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
- {
- info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
- {
- info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
- {
- info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
- {
- info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
- {
- info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
- {
- info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
- }
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
- {
- info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
- }
- }
-
- if (p_ptr->muta2)
- {
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
- {
- info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
- {
- info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
- {
- info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
- {
- info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
- {
- info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
- {
- info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
- {
- info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
- {
- info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
- {
- info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
- {
- info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
- {
- info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
- {
- info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
- {
- info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
- {
- info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
- {
- info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
- {
- info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
- {
- info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
- {
- info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
- {
- info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
- {
- info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
- {
- info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
- {
- info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
- {
- info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
- {
- info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
- }
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
- {
- info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
- }
- }
-
- if (p_ptr->muta3)
- {
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
- {
- info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
- {
- info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
- {
- info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
- {
- info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
- {
- info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
- {
- info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
- {
- info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
- {
- info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
- {
- info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
- {
- info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
- {
- info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
- {
- info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
- {
- info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
- {
- info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
- {
- info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
- {
- info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
- {
- info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
- {
- info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
- {
- info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
- {
- info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
- {
- info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
- {
- info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
- {
- info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
- {
- /* Unnecessary */
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
- {
- /* Unnecessary */
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
- {
- /* Unnecessary */
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
- {
- info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
- {
- info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
- {
- info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
- {
- info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
- {
- info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
- }
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
- {
- info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
- }
- }
-
- if (p_ptr->blind)
- {
- info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
- }
- if (p_ptr->confused)
- {
- info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
- }
- if (p_ptr->afraid)
- {
- info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
- }
- if (p_ptr->cut)
- {
- info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
- }
- if (p_ptr->stun)
- {
- info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
- }
- if (p_ptr->poisoned)
- {
- info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
- }
- if (p_ptr->image)
- {
- info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
- {
- info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
- {
- info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
- {
- info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
- {
- info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
- {
- info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
- {
- info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
- {
- info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
- {
- info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
- {
- info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
- {
- info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
- {
- info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
- {
- info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
- {
- info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
- {
- info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");
- }
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
- {
- info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");
- }
- if (IS_BLESSED())
- {
- info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
- }
- if (IS_HERO())
- {
- info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
- }
- if (p_ptr->shero)
- {
- info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
- }
- if (p_ptr->protevil)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
- }
- if (p_ptr->shield)
- {
- info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
- }
- if (IS_INVULN())
- {
- info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
- }
- if (p_ptr->wraith_form)
- {
- info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
- {
- info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
- }
- switch (p_ptr->action)
- {
- case ACTION_SEARCH:
- info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
- break;
- }
- if (p_ptr->new_spells)
- {
- info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
- }
- if (p_ptr->word_recall)
- {
- info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
- }
- if (p_ptr->alter_reality)
- {
- info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
- }
- if (p_ptr->see_infra)
- {
- info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
- }
- if (p_ptr->see_inv)
- {
- info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
- }
- if (p_ptr->levitation)
- {
- info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
- }
- if (p_ptr->free_act)
- {
- info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
- }
- if (p_ptr->regenerate)
- {
- info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
- }
- if (p_ptr->slow_digest)
- {
- info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
- }
- if (p_ptr->telepathy)
- {
- info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
- }
- if (p_ptr->esp_animal)
- {
- info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
- }
- if (p_ptr->esp_undead)
- {
- info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
- }
- if (p_ptr->esp_demon)
- {
- info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
- }
- if (p_ptr->esp_orc)
- {
- info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
- }
- if (p_ptr->esp_troll)
- {
- info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
- }
- if (p_ptr->esp_giant)
- {
- info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
- }
- if (p_ptr->esp_dragon)
- {
- info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
- }
- if (p_ptr->esp_human)
- {
- info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
- }
- if (p_ptr->esp_evil)
- {
- info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
- }
- if (p_ptr->esp_good)
- {
- info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
- }
- if (p_ptr->esp_nonliving)
- {
- info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
- }
- if (p_ptr->esp_unique)
- {
- info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
- }
- if (p_ptr->hold_exp)
- {
- info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
- }
- if (p_ptr->reflect)
- {
- info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
- }
- if (p_ptr->sh_fire)
- {
- info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
- }
- if (p_ptr->sh_elec)
- {
- info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
- }
- if (p_ptr->sh_cold)
- {
- info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
- }
- if (p_ptr->tim_sh_holy)
- {
- info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
- }
- if (p_ptr->tim_sh_touki)
- {
- info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");
- }
- if (p_ptr->anti_magic)
- {
- info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
- }
- if (p_ptr->anti_tele)
- {
- info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
- }
- if (p_ptr->lite)
- {
- info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
- }
- if (p_ptr->warning)
- {
- info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
- }
- if (p_ptr->dec_mana)
- {
- info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
- }
- if (p_ptr->easy_spell)
- {
- info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
- }
- if (p_ptr->heavy_spell)
- {
- info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
- }
- if (p_ptr->mighty_throw)
- {
- info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
- }
-
- if (p_ptr->immune_acid)
- {
- info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
- }
- else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())
- {
- info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
- }
- else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())
- {
- info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
- }
-
- if (p_ptr->immune_elec)
- {
- info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
- }
- else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())
- {
- info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
- }
- else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())
- {
- info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
- }
-
- if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)
- {
- info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
- }
-
- if (p_ptr->immune_fire)
- {
- info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
- }
- else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())
- {
- info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
- }
- else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())
- {
- info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
- }
-
- if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)
- {
- info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
- }
-
- if (p_ptr->immune_cold)
- {
- info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
- }
- else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())
- {
- info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
- }
- else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())
- {
- info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
- }
-
- if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())
- {
- info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
- }
- else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())
- {
- info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
- }
-
- if (p_ptr->resist_lite)
- {
- info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
- }
-
- if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
- {
- info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
- }
-
- if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)
- {
- info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
- }
-
- else if (p_ptr->resist_dark)
- {
- info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
- }
- if (p_ptr->resist_conf)
- {
- info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
- }
- if (p_ptr->resist_sound)
- {
- info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
- }
- if (p_ptr->resist_disen)
- {
- info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
- }
- if (p_ptr->resist_chaos)
- {
- info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
- }
- if (p_ptr->resist_shard)
- {
- info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
- }
- if (p_ptr->resist_nexus)
- {
- info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
- }
-
- if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
- {
- info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
- }
- else if (p_ptr->resist_neth)
- {
- info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
- }
- if (p_ptr->resist_fear)
- {
- info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
- }
- if (p_ptr->resist_blind)
- {
- info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
- }
- if (p_ptr->resist_time)
- {
- info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
- }
-
- if (p_ptr->sustain_str)
- {
- info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
- }
- if (p_ptr->sustain_int)
- {
- info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
- }
- if (p_ptr->sustain_wis)
- {
- info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
- }
- if (p_ptr->sustain_con)
- {
- info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
- }
- if (p_ptr->sustain_dex)
- {
- info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
- }
- if (p_ptr->sustain_chr)
- {
- info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_STR))
- {
- info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_INT))
- {
- info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_WIS))
- {
- info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_DEX))
- {
- info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_CON))
- {
- info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_CHR))
- {
- info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
- {
- info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
- {
- info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
- {
- info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
- {
- info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
- {
- info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
- {
- info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
- }
-
-
- /* Access the current weapon */
- o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-
- /* Analyze the weapon */
- if (o_ptr->k_idx)
- {
- /* Indicate Blessing */
- if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
- }
-
- /* Hack */
- if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
- }
-
- /* Special "Attack Bonuses" */
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
- }
-
- /* Special "slay" flags */
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
- }
- /* Special "kill" flags */
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
- }
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
- }
-
- if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
- }
- if (have_flag(flgs, TR_THROW))
- {
- info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
- }
- }
-
-
- /* Save the screen */
- screen_save();
-
- /* Erase the screen */
- for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
-
- /* Label the information */
- prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15);
-
- /* We will print on top of the map (column 13) */
- for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
- {
- /* Show the info */
- prt(info[j], k++, 15);
-
- /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
- if ((k == 22) && (j+1 < i))
- {
- prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
- inkey();
- for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
- }
- }
-
- /* Pause */
- prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
- inkey();
-
- /* Restore the screen */
- screen_load();
-}
-
-/*!
- * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
- * @param dur 効果ターン数
- * @return 効果時間の表現ID
- */
-static int report_magics_aux(int dur)
-{
- if (dur <= 5)
- {
- return 0;
- }
- else if (dur <= 10)
- {
- return 1;
- }
- else if (dur <= 20)
- {
- return 2;
- }
- else if (dur <= 50)
- {
- return 3;
- }
- else if (dur <= 100)
- {
- return 4;
- }
- else if (dur <= 200)
- {
- return 5;
- }
- else
- {
- return 6;
- }
-}
-
-static cptr report_magic_durations[] =
-{
-#ifdef JP
-"ごく短い間",
-"少しの間",
-"しばらくの間",
-"多少長い間",
-"長い間",
-"非常に長い間",
-"信じ難いほど長い間",
-"モンスターを攻撃するまで"
-#else
- "for a short time",
- "for a little while",
- "for a while",
- "for a long while",
- "for a long time",
- "for a very long time",
- "for an incredibly long time",
- "until you hit a monster"
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
- * @return なし
- */
-void report_magics(void)
-{
- int i = 0, j, k;
- char Dummy[80];
- cptr info[128];
- int info2[128];
-
-
- if (p_ptr->blind)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind);
- info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
- }
- if (p_ptr->confused)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused);
- info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
- }
- if (p_ptr->afraid)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid);
- info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
- }
- if (p_ptr->poisoned)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);
- info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
- }
- if (p_ptr->image)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image);
- info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
- }
- if (p_ptr->blessed)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed);
- info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
- }
- if (p_ptr->hero)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero);
- info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
- }
- if (p_ptr->shero)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero);
- info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
- }
- if (p_ptr->protevil)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil);
- info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
- }
- if (p_ptr->shield)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield);
- info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
- }
- if (p_ptr->invuln)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln);
- info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
- }
- if (p_ptr->wraith_form)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);
- info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
- }
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
- {
- info2[i] = 7;
- info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
- }
- if (p_ptr->word_recall)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);
- info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
- }
- if (p_ptr->alter_reality)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);
- info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
- }
- if (p_ptr->oppose_acid)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);
- info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
- }
- if (p_ptr->oppose_elec)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);
- info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
- }
- if (p_ptr->oppose_fire)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);
- info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
- }
- if (p_ptr->oppose_cold)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);
- info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
- }
- if (p_ptr->oppose_pois)
- {
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);
- info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
- }
-
- /* Save the screen */
- screen_save();
-
- /* Erase the screen */
- for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
-
- /* Label the information */
- prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15);
-
-
- /* We will print on top of the map (column 13) */
- for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
- {
- /* Show the info */
- sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
- report_magic_durations[info2[j]]);
- prt(Dummy, k++, 15);
-
- /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
- if ((k == 22) && (j + 1 < i))
- {
- prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
- inkey();
- for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
- }
- }
-
- /* Pause */
- prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
- inkey();
-
- /* Restore the screen */
- screen_load();
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺の地形を感知する
- * @param range 効果範囲
- * @param flag 特定地形ID
- * @param known 地形から危険フラグを外すならTRUE
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-static bool detect_feat_flag(POSITION range, int flag, bool known)
-{
- int x, y;
- bool detect = FALSE;
- cave_type *c_ptr;
-
- if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
-
- /* Scan the current panel */
- for (y = 1; y < cur_hgt - 1; y++)
- {
- for (x = 1; x <= cur_wid - 1; x++)
- {
- int dist = distance(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x);
- if (dist > range) continue;
-
- /* Access the grid */
- c_ptr = &cave[y][x];
-
- /* Hack -- Safe */
- if (flag == FF_TRAP)
- {
- /* Mark as detected */
- if (dist <= range && known)
- {
- if (dist <= range - 1) c_ptr->info |= (CAVE_IN_DETECT);
-
- c_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
-
- /* Redraw */
- lite_spot(y, x);
- }
- }
-
- /* Detect flags */
- if (cave_have_flag_grid(c_ptr, flag))
- {
- /* Detect secrets */
- disclose_grid(y, x);
-
- /* Hack -- Memorize */
- c_ptr->info |= (CAVE_MARK);
-
- /* Redraw */
- lite_spot(y, x);
-
- /* Obvious */
- detect = TRUE;
- }
- }
- }
-
- /* Result */
- return detect;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺のトラップを感知する / Detect all traps on current panel
- * @param range 効果範囲
- * @param known 感知外範囲を超える警告フラグを立てる場合TRUEを返す
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_traps(POSITION range, bool known)
-{
- bool detect = detect_feat_flag(range, FF_TRAP, known);
-
- if (known) p_ptr->dtrap = TRUE;
-
- if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
-
- /* Describe */
- if (detect)
- {
- msg_print(_("トラップの存在を感じとった!", "You sense the presence of traps!"));
- }
-
- /* Result */
- return detect;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺のドアを感知する / Detect all doors on current panel
- * @param range 効果範囲
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_doors(POSITION range)
-{
- bool detect = detect_feat_flag(range, FF_DOOR, TRUE);
-
- if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
-
- /* Describe */
- if (detect)
- {
- msg_print(_("ドアの存在を感じとった!", "You sense the presence of doors!"));
- }
-
- /* Result */
- return detect;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺の階段を感知する / Detect all stairs on current panel
- * @param range 効果範囲
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_stairs(POSITION range)
-{
- bool detect = detect_feat_flag(range, FF_STAIRS, TRUE);
-
- if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
-
- /* Describe */
- if (detect)
- {
- msg_print(_("階段の存在を感じとった!", "You sense the presence of stairs!"));
- }
-
- /* Result */
- return detect;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺の地形財宝を感知する / Detect any treasure on the current panel
- * @param range 効果範囲
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_treasure(POSITION range)
-{
- bool detect = detect_feat_flag(range, FF_HAS_GOLD, TRUE);
-
- if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
-
- /* Describe */
- if (detect)
- {
- msg_print(_("埋蔵された財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of buried treasure!"));
- }
-
- /* Result */
- return detect;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤー周辺のアイテム財宝を感知する / Detect all "gold" objects on the current panel
- * @param range 効果範囲
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_objects_gold(POSITION range)
-{
- int i, y, x;
- POSITION range2 = range;
-
- bool detect = FALSE;
-
- if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range2 /= 3;
-
- /* Scan objects */
- for (i = 1; i < o_max; i++)
- {
- object_type *o_ptr = &o_list[i];
-
- /* Skip dead objects */
- if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
- /* Skip held objects */
- if (o_ptr->held_m_idx) continue;
-
- /* Location */
- y = o_ptr->iy;
- x = o_ptr->ix;
-
- /* Only detect nearby objects */
- if (distance(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x) > range2) continue;
-
- /* Detect "gold" objects */
- if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
- {
- /* Hack -- memorize it */
- o_ptr->marked |= OM_FOUND;
-
- /* Redraw */
- lite_spot(y, x);
-
- /* Detect */
- detect = TRUE;
- }
- }
-
- if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
-
- /* Describe */
- if (detect)
- {
- msg_print(_("財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of treasure!"));
- }
-
- if (detect_monsters_string(range, "$"))
- {
- detect = TRUE;
- }
-
- /* Result */
- return (detect);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 通常のアイテムオブジェクトを感知する / Detect all "normal" objects on the current panel
- * @param range 効果範囲
- * @return 効力があった場合TRUEを返す
- */
-bool detect_objects_normal(POSITION range)
-{
- int i, y, x;
- POSITION range2 = range;
-
- bool detect = FALSE;
-
- if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range2 /= 3;
-
- /* Scan objects */
- for (i = 1; i < o_max; i++)