- * スクリーン座標系をOpenGLにロードします。この関数は、PROJECTIONとMODELVIEWスタックをそれぞれ1づつpushします。\r
- * スクリーン座標系を使用し終わったら、endScreenCoordinateSystemを呼び出してください。\r
+ * この関数は、スクリーン座標系をOpenGLにロードします。\r
+ * スクリーンに二次元系の情報をそのまま書きこむときに使います。\r
+ * この関数は、PROJECTIONとMODELVIEWスタックをそれぞれ1づつpushします。\r
+ * スクリーン座標系を使用し終わったら、{@link endScreenCoordinateSystem}を必ず呼び出してください。\r