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pixmap screencap is now y-up
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index cfd9aa6..46ff0e4 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,4 +1,7 @@
 [0.9.9]
+- removed Xamarin backend, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3213
+- added Select class for selecting kth ordered statistic from arrays (see Array.selectRanked() method)
+- refactored Box2D to use badlogic Arrays instead of java.util.ArrayLists
 - MipMapGenerator methods now don't take disposePixmap argument anymore
 - added GLTexture, base class for all textures, encapsulates target (2d, cubemap, ...)
 - added CubeMap, 6 sided texture
@@ -80,6 +83,8 @@
        - Added getCache() to BitmapFont, for expert users who wish to use the BitmapFontCache (see BitmapFontTest)
        - FreeTypeFontGenerator now includes setMaxTextureSize and getMaxTextureSize to cap the generated glyph atlas size (default 1024)
 - added render-hooks beginRender() and endRender() to BatchTiledMapRenderer
+- Added panStop to GestureListener interface.
+- ScissorStack#calculateScissors changed to take viewport, enabling it to work with glViewport.
 
 [0.9.8]
 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791