namespace FooEditEngine
{
/// <summary>
+ /// オートインデントを行うためのデリゲートを表す
+ /// </summary>
+ /// <param name="sender">イベント発生元のオブジェクト</param>
+ /// <param name="e">イベントデーター</param>
+ public delegate void AutoIndentHookerHandler(object sender, EventArgs e);
+
+ /// <summary>
/// 進行状況を表す列挙体
/// </summary>
public enum ProgressState
/// ドキュメントの管理を行う
/// </summary>
/// <remarks>この型のすべてのメソッド・プロパティはスレッドセーフです</remarks>
- public sealed class Document : IEnumerable<char>, IRandomEnumrator<char>
+ public sealed class Document : IEnumerable<char>, IRandomEnumrator<char>, IDisposable
{
Regex regex;
Match match;
else
this.buffer = new StringBuffer(doc.buffer);
this.buffer.Update = new DocumentUpdateEventHandler(buffer_Update);
- this.UpdateCalledAlways += (s, e) => { };
this.Update += new DocumentUpdateEventHandler((s, e) => { });
this.ChangeFireUpdateEvent += new EventHandler((s, e) => { });
this.StatusUpdate += new EventHandler((s, e) => { });
this.HideLineMarker = true;
this.SelectGrippers = new GripperRectangle(new Gripper(), new Gripper());
this.SelectionChanged += new EventHandler((s, e) => { });
+ this.CaretChanged += (s, e) => { };
+ this.AutoIndentHook += (s, e) => { };
+ this.LineBreakChanged += (s, e) => { };
+ this.Dirty = false;
}
void WacthDogPattern_Updated(object sender, EventArgs e)
}
/// <summary>
+ /// ダーティフラグ。保存されていなければ真、そうでなければ偽。
+ /// </summary>
+ public bool Dirty
+ {
+ get;
+ set;
+ }
+
+ /// <summary>
/// キャレットでの選択の起点となる位置
/// </summary>
internal int AnchorIndex
set;
}
+ /// <summary>
+ /// 補完候補プロセッサーが切り替わったときに発生するイベント
+ /// </summary>
+ public event EventHandler AutoCompleteChanged;
+
+ AutoCompleteBoxBase _AutoComplete;
+ /// <summary>
+ /// 補完候補プロセッサー
+ /// </summary>
+ public AutoCompleteBoxBase AutoComplete
+ {
+ get
+ {
+ return this._AutoComplete;
+ }
+ set
+ {
+ this._AutoComplete = value;
+ if (this.AutoCompleteChanged != null)
+ this.AutoCompleteChanged(this, null);
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// 読み込み中に発生するイベント
+ /// </summary>
public event ProgressEventHandler LoadProgress;
/// <summary>
}
}
+ TextPoint _CaretPostion;
/// <summary>
/// レイアウト行のどこにキャレットがあるかを表す
/// </summary>
- /// <remarks>この値を変更しても反映されないので、EditView側でAdjustCaret()メソッドを呼び出す必要があります</remarks>
public TextPoint CaretPostion
{
- get;
- set;
+ get
+ {
+ return this._CaretPostion;
+ }
+ set
+ {
+ if(this._CaretPostion != value)
+ {
+ this._CaretPostion = value;
+ this.CaretChanged(this, null);
+ }
+ }
+ }
+
+ internal void SetCaretPostionWithoutEvent(TextPoint value)
+ {
+ if (this._CaretPostion != value)
+ this._CaretPostion = value;
}
/// <summary>
public event DocumentUpdateEventHandler Update;
/// <summary>
- /// ドキュメントが更新された時に呼びされるイベント
- /// </summary>
- /// <remarks>
- /// FireUpdateEventの値に関わらず常に呼びされます
- /// </remarks>
- internal event DocumentUpdateEventHandler UpdateCalledAlways;
-
- /// <summary>
/// FireUpdateEventの値が変わったときに呼び出されるイベント
/// </summary>
public event EventHandler ChangeFireUpdateEvent;
}
/// <summary>
+ /// 再描写を要求しているなら真
+ /// </summary>
+ public bool IsRequestRedraw { get; internal set; }
+
+ /// <summary>
+ /// 再描写を要求する
+ /// </summary>
+ public void RequestRedraw()
+ {
+ this.IsRequestRedraw = true;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// レイアウト行が再構成されたときに発生するイベント
+ /// </summary>
+ public event EventHandler PerformLayouted;
+ /// <summary>
+ /// レイアウト行をすべて破棄し、再度レイアウトを行う
+ /// </summary>
+ public void PerformLayout()
+ {
+ //単に再構築するだけなので行ダーティフラグは更新してはいけない
+ this.LayoutLines.IsFrozneDirtyFlag = true;
+ this.FireUpdate(new DocumentUpdateEventArgs(UpdateType.Clear, -1, -1, -1));
+ this.FireUpdate(new DocumentUpdateEventArgs(UpdateType.Replace, 0, 0, this.Length));
+ this.LayoutLines.IsFrozneDirtyFlag = false;
+ if (this.PerformLayouted != null)
+ this.PerformLayouted(this, null);
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// オードインデントが可能になった時に通知される
+ /// </summary>
+ /// <remarks>
+ /// FireUpdateEventの影響を受けます
+ /// </remarks>
+ public event AutoIndentHookerHandler AutoIndentHook;
+
+ /// <summary>
/// 選択領域変更時に通知される
/// </summary>
public event EventHandler SelectionChanged;
/// <summary>
+ /// キャレット移動時に通知される
+ /// </summary>
+ public event EventHandler CaretChanged;
+
+ /// <summary>
/// 指定された範囲を選択する
/// </summary>
/// <param name="start"></param>
throw new InvalidOperationException("");
if (start < 0 || start + length < 0 || start + length > this.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("startかendが指定できる範囲を超えてます");
+ //選択範囲が消されたとき
+ foreach (Selection sel in this.Selections)
+ this.LayoutLines.ClearLayoutCache(sel.start, sel.length);
this.Selections.Clear();
if (length < 0)
{
TextPoint startTextPoint = this.LayoutLines.GetTextPointFromIndex(start);
TextPoint endTextPoint = this.LayoutLines.GetTextPointFromIndex(start + length);
this.SelectByRectangle(new TextRectangle(startTextPoint, endTextPoint));
+ this.LayoutLines.ClearLayoutCache(start, length);
}
else if (length != 0)
{
this.Selections.Add(Selection.Create(start, length));
+ this.LayoutLines.ClearLayoutCache(start, length);
}
this.SelectionChanged(this, null);
}
/// <param name="changeAnchor">選択の起点となるとインデックスを変更するなら真。そうでなければ偽</param>
public void SelectWord(int index, bool changeAnchor = false)
{
+ this.SelectSepartor(index, (c) => Util.IsWordSeparator(c), changeAnchor);
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// 行単位で選択する
+ /// </summary>
+ /// <param name="index">探索を開始するインデックス</param>
+ /// <param name="changeAnchor">選択の起点となるとインデックスを変更するなら真。そうでなければ偽</param>
+ public void SelectLine(int index,bool changeAnchor = false)
+ {
+ this.SelectSepartor(index, (c) => c == Document.NewLine, changeAnchor);
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// セパレーターで囲まれた範囲内を選択する
+ /// </summary>
+ /// <param name="index">探索を開始するインデックス</param>
+ /// <param name="find_sep_func">セパレーターなら真を返し、そうでないなら偽を返す</param>
+ /// <param name="changeAnchor">選択の起点となるとインデックスを変更するなら真。そうでなければ偽</param>
+ public void SelectSepartor(int index,Func<char,bool> find_sep_func, bool changeAnchor = false)
+ {
if (this.FireUpdateEvent == false)
throw new InvalidOperationException("");
+ if (find_sep_func == null)
+ throw new ArgumentNullException("find_sep_func must not be null");
+
if (this.Length <= 0 || index >= this.Length)
return;
Document str = this;
int start = index;
- while (start > 0 && !Util.IsWordSeparator(str[start]))
+ while (start > 0 && !find_sep_func(str[start]))
start--;
- if (Util.IsWordSeparator(str[start]))
+ if (find_sep_func(str[start]))
+ {
start++;
+ }
int end = index;
- while (end < this.Length && !Util.IsWordSeparator(str[end]))
+ while (end < this.Length && !find_sep_func(str[end]))
end++;
this.Select(start, end - start);
/// <param name="index">開始インデックス</param>
/// <param name="length">長さ</param>
/// <param name="s">文字列</param>
+ /// <param name="UserInput">ユーザーからの入力として扱うなら真</param>
/// <remarks>読み出し操作中はこのメソッドを実行することはできません</remarks>
- public void Replace(int index, int length, string s)
+ public void Replace(int index, int length, string s, bool UserInput = false)
{
if (index < 0 || index > this.buffer.Length || index + length > this.buffer.Length || length < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
ReplaceCommand cmd = new ReplaceCommand(this.buffer, index, length, s);
this.UndoManager.push(cmd);
cmd.redo();
+
+ if (this.FireUpdateEvent && UserInput)
+ {
+ var input_str = string.Empty;
+ if (s == Document.NewLine.ToString())
+ input_str = s;
+ else if (s == string.Empty && length > 0)
+ input_str = "\b";
+ //入力は終わっているので空文字を渡すが処理の都合で一部文字だけはそのまま渡す
+ if (this.AutoComplete != null)
+ this.AutoComplete.ParseInput(input_str);
+ if (s == Document.NewLine.ToString())
+ this.AutoIndentHook(this, null);
+ }
}
/// <summary>
public void Clear()
{
this.buffer.Clear();
+ this.Dirty = false;
}
/// <summary>
try
{
this.Clear();
- this.FireUpdateEvent = false;
- this.LayoutLines.IsFrozneDirtyFlag = true;
await this.buffer.LoadAsync(fs, tokenSource);
}
finally
{
- this.FireUpdateEvent = true;
- //これ以降の操作にだけダーティフラグを適用しないとおかしなことになる
- this.LayoutLines.IsFrozneDirtyFlag = false;
+ this.PerformLayout();
if (this.LoadProgress != null)
this.LoadProgress(this, new ProgressEventArgs(ProgressState.Complete));
}
/// <remarks>非同期操作中はこのメソッドを実行することはできません</remarks>
public async Task SaveAsync(TextWriter fs, CancellationTokenSource tokenSource = null)
{
- try
- {
- await this.buffer.LockAsync().ConfigureAwait(false);
- StringBuilder line = new StringBuilder();
- for (int i = 0; i < this.Length; i++)
- {
- char c = this[i];
- line.Append(c);
- if (c == Document.NewLine || i == this.Length - 1)
- {
- string str = line.ToString();
- str = str.Replace(Document.NewLine.ToString(), fs.NewLine);
- await fs.WriteAsync(str).ConfigureAwait(false);
- line.Clear();
- if (tokenSource != null)
- tokenSource.Token.ThrowIfCancellationRequested();
-#if TEST_ASYNC
- System.Threading.Thread.Sleep(10);
-#endif
- }
- }
- }
- finally
- {
- this.buffer.UnLock();
- }
+ await this.buffer.SaveAsync(fs, tokenSource);
}
/// <summary>
this._LayoutLines.Clear();
break;
}
- this.UpdateCalledAlways(this, e);
+ this.Dirty = true;
if(this.FireUpdateEvent)
this.Update(this, e);
}
+
+ #region IDisposable Support
+ private bool disposedValue = false; // 重複する呼び出しを検出するには
+
+ void Dispose(bool disposing)
+ {
+ if (!disposedValue)
+ {
+ if (disposing)
+ {
+ this.buffer.Clear();
+ this.LayoutLines.Clear();
+ }
+
+ disposedValue = true;
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// ドキュメントを破棄する
+ /// </summary>
+ public void Dispose()
+ {
+ Dispose(true);
+ }
+ #endregion
}
/// <summary>