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DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXMania / DTXMania.csproj
diff --git a/DTXMania/DTXMania.csproj b/DTXMania/DTXMania.csproj
new file mode 100644 (file)
index 0000000..39cc198
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,302 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
+  <PropertyGroup>
+    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
+    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
+    <ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>
+    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
+    <ProjectGuid>{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}</ProjectGuid>
+    <OutputType>WinExe</OutputType>
+    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
+    <RootNamespace>DTXMania</RootNamespace>
+    <AssemblyName>DTXManiaGR</AssemblyName>
+    <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>
+    <FileAlignment>512</FileAlignment>
+    <ApplicationIcon>dtx.ico</ApplicationIcon>
+    <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>
+    <SignAssembly>false</SignAssembly>
+    <AssemblyOriginatorKeyFile>
+    </AssemblyOriginatorKeyFile>
+    <RunPostBuildEvent>OnBuildSuccess</RunPostBuildEvent>
+    <FileUpgradeFlags>
+    </FileUpgradeFlags>
+    <UpgradeBackupLocation>
+    </UpgradeBackupLocation>
+    <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
+    <TargetFrameworkProfile />
+    <PublishUrl>publish\</PublishUrl>
+    <Install>true</Install>
+    <InstallFrom>Disk</InstallFrom>
+    <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>
+    <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>
+    <UpdateInterval>7</UpdateInterval>
+    <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>
+    <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>
+    <UpdateRequired>false</UpdateRequired>
+    <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>
+    <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>
+    <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>
+    <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>
+    <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>
+  </PropertyGroup>
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
+    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
+    <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
+    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>
+    <DebugType>full</DebugType>
+    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
+    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
+    <NoWarn>0219</NoWarn>
+    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
+    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
+    <DocumentationFile>
+    </DocumentationFile>
+  </PropertyGroup>
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
+    <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
+    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>
+    <Optimize>true</Optimize>
+    <DebugType>pdbonly</DebugType>
+    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
+    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
+    <NoWarn>0219</NoWarn>
+    <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
+    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
+  </PropertyGroup>
+  <PropertyGroup>
+    <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>
+  </PropertyGroup>
+  <ItemGroup>
+    <Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />
+    <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+      <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>
+    </Reference>
+    <Reference Include="System" />
+    <Reference Include="System.Data" />
+    <Reference Include="System.Drawing" />
+    <Reference Include="System.Runtime.Serialization" />
+    <Reference Include="System.Web" />
+    <Reference Include="System.Windows.Forms" />
+    <Reference Include="System.Xml" />
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
+    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.ja-JP.resx">
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </EmbeddedResource>
+    <None Include="packages.config" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CConfigXml.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\COption.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Lane.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通_描画.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\TypesForPlayStage.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CActDigit.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CResources.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\Coordinates.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\FileStreamSSD.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\STPlugin.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\TextureFactory.cs" />
+    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
+      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
+      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </EmbeddedResource>
+    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
+      <AutoGen>True</AutoGen>
+      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
+      <DesignTime>True</DesignTime>
+    </Compile>
+    <None Include="app.config">
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </None>
+    <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest">
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </None>
+    <None Include="Properties\Settings.settings">
+      <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
+      <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
+    </None>
+    <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
+      <AutoGen>True</AutoGen>
+      <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
+      <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
+    </Compile>
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CBoxDef.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CChip.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTX.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXInput.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXNestedTypes.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CScoreIni.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CSetDef.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CEnumSongs.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CSong管理.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\Cスコア.cs" />
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\C曲リストノード.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\01.起動\CStage起動.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CActEnumSongs.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CStageタイトル.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigKeyAssign.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigList.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CStageコンフィグ.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectArtistComment.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectInformation.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPopupMenu.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPreimageパネル.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPresound.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectQuickConfig.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectShowCurrentPosition.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectステータスパネル.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect曲リスト.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect演奏履歴パネル.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSortSongs.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CStage選曲.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\06.曲読み込み\CStage曲読み込み.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏AVI.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏BGA.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Combo共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Danger共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏RGB共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏WailingBonus共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ゲージ共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スクロール速度.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スコア共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステージ失敗.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステータスパネル共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏チップファイアGB.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏パネル文字列.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏レーンフラッシュGB共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏判定文字列共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアD.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsパッド.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュD.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultImage.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultParameterPanel.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultRank.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultSongBar.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CStage結果.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\09.終了\CStage終了.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\10.ChangeSkin\CStageChangeSkin.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOBlack.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOWhite.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CActオプションパネル.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CDTXVmode.cs" />
+    <Compile Include="コード\ステージ\CStage.cs" />
+    <Compile Include="コード\プラグイン\CPluginHost.cs" />
+    <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginActivity.cs" />
+    <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginHost.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CActFlushGPU.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CDTXMania.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CDTXVersion.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CPad.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CPreviewMagnifier.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFastFont.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFont.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CScale.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\CSkin.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\C定数.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\C文字コンソール.cs" />
+    <Compile Include="コード\全体\Program.cs" />
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <Content Include="dtx.ico" />
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
+      <Visible>False</Visible>
+      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
+      <Install>false</Install>
+    </BootstrapperPackage>
+    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">
+      <Visible>False</Visible>
+      <ProductName>.NET Framework 2.0 %28x86%29</ProductName>
+      <Install>true</Install>
+    </BootstrapperPackage>
+    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.0">
+      <Visible>False</Visible>
+      <ProductName>.NET Framework 3.0 %28x86%29</ProductName>
+      <Install>false</Install>
+    </BootstrapperPackage>
+    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5">
+      <Visible>False</Visible>
+      <ProductName>.NET Framework 3.5</ProductName>
+      <Install>false</Install>
+    </BootstrapperPackage>
+    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
+      <Visible>False</Visible>
+      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
+      <Install>false</Install>
+    </BootstrapperPackage>
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <ProjectReference Include="..\FDK\FDK.csproj">
+      <Project>{bcd40908-f3e2-4707-bfaa-1dd99df6357d}</Project>
+      <Name>FDK</Name>
+    </ProjectReference>
+  </ItemGroup>
+  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
+  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
+       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
+  <Target Name="BeforeBuild">
+  </Target>
+  <Target Name="AfterBuild">
+  </Target>
+  -->
+  <PropertyGroup>
+    <PostBuildEvent>echo.
+echo ビルド後イベントを開始します。
+
+echo.
+echo (1) 出力フォルダ内のdllファイルを出力フォルダ/dllフォルダへ移動します。
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+move /Y "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25
+
+echo.
+echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(dllは、日付の新しいファイルのみ)
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ"
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName)" %25DESTDIR%25 /Y
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName).config" %25DESTDIR%25 /Y
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\ja-JP"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(TargetDir)ja-JP" %25DESTDIR%25 /Y
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy  "$(TargetDir)dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
+
+echo.
+echo (3) 実行時フォルダ から 出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
+set DESTDIR="$(TargetDir)System"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\System" %25DESTDIR%25 /Y /D /S /E
+
+echo.
+echo ビルド後イベントを終了しました。
+</PostBuildEvent>
+  </PropertyGroup>
+</Project>
\ No newline at end of file