--- /dev/null
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
+ <PropertyGroup>
+ <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
+ <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
+ <ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>
+ <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
+ <ProjectGuid>{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}</ProjectGuid>
+ <OutputType>WinExe</OutputType>
+ <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
+ <RootNamespace>DTXMania</RootNamespace>
+ <AssemblyName>DTXManiaGR</AssemblyName>
+ <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>
+ <FileAlignment>512</FileAlignment>
+ <ApplicationIcon>dtx.ico</ApplicationIcon>
+ <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>
+ <SignAssembly>false</SignAssembly>
+ <AssemblyOriginatorKeyFile>
+ </AssemblyOriginatorKeyFile>
+ <RunPostBuildEvent>OnBuildSuccess</RunPostBuildEvent>
+ <FileUpgradeFlags>
+ </FileUpgradeFlags>
+ <UpgradeBackupLocation>
+ </UpgradeBackupLocation>
+ <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
+ <TargetFrameworkProfile />
+ <PublishUrl>publish\</PublishUrl>
+ <Install>true</Install>
+ <InstallFrom>Disk</InstallFrom>
+ <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>
+ <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>
+ <UpdateInterval>7</UpdateInterval>
+ <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>
+ <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>
+ <UpdateRequired>false</UpdateRequired>
+ <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>
+ <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>
+ <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>
+ <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>
+ <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>
+ </PropertyGroup>
+ <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
+ <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
+ <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
+ <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>
+ <DebugType>full</DebugType>
+ <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
+ <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+ <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
+ <NoWarn>0219</NoWarn>
+ <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
+ <DocumentationFile>
+ </DocumentationFile>
+ </PropertyGroup>
+ <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
+ <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
+ <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>
+ <Optimize>true</Optimize>
+ <DebugType>pdbonly</DebugType>
+ <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
+ <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+ <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
+ <NoWarn>0219</NoWarn>
+ <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
+ </PropertyGroup>
+ <PropertyGroup>
+ <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>
+ </PropertyGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />
+ <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
+ <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="System" />
+ <Reference Include="System.Data" />
+ <Reference Include="System.Drawing" />
+ <Reference Include="System.Runtime.Serialization" />
+ <Reference Include="System.Web" />
+ <Reference Include="System.Windows.Forms" />
+ <Reference Include="System.Xml" />
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
+ <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.ja-JP.resx">
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </EmbeddedResource>
+ <None Include="packages.config" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CConfigXml.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\COption.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Lane.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通_描画.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\TypesForPlayStage.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CActDigit.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CResources.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\Coordinates.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\FileStreamSSD.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\STPlugin.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\TextureFactory.cs" />
+ <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
+ <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
+ <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </EmbeddedResource>
+ <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
+ <AutoGen>True</AutoGen>
+ <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
+ <DesignTime>True</DesignTime>
+ </Compile>
+ <None Include="app.config">
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </None>
+ <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest">
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </None>
+ <None Include="Properties\Settings.settings">
+ <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
+ <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
+ </None>
+ <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
+ <AutoGen>True</AutoGen>
+ <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
+ <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
+ </Compile>
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CBoxDef.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CChip.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTX.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXInput.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXNestedTypes.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CScoreIni.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CSetDef.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CEnumSongs.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CSong管理.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\Cスコア.cs" />
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\C曲リストノード.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\01.起動\CStage起動.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CActEnumSongs.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CStageタイトル.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigKeyAssign.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigList.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CStageコンフィグ.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectArtistComment.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectInformation.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPopupMenu.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPreimageパネル.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPresound.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectQuickConfig.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectShowCurrentPosition.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectステータスパネル.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect曲リスト.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect演奏履歴パネル.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSortSongs.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CStage選曲.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\06.曲読み込み\CStage曲読み込み.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏AVI.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏BGA.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Combo共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Danger共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏RGB共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏WailingBonus共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ゲージ共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スクロール速度.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スコア共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステージ失敗.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステータスパネル共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏チップファイアGB.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏パネル文字列.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏レーンフラッシュGB共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏判定文字列共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアD.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsパッド.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュD.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultImage.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultParameterPanel.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultRank.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultSongBar.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CStage結果.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\09.終了\CStage終了.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\10.ChangeSkin\CStageChangeSkin.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOBlack.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOWhite.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CActオプションパネル.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CDTXVmode.cs" />
+ <Compile Include="コード\ステージ\CStage.cs" />
+ <Compile Include="コード\プラグイン\CPluginHost.cs" />
+ <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginActivity.cs" />
+ <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginHost.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CActFlushGPU.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CDTXMania.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CDTXVersion.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CPad.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CPreviewMagnifier.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CPrivateFastFont.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CPrivateFont.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CScale.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\CSkin.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\C定数.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\C文字コンソール.cs" />
+ <Compile Include="コード\全体\Program.cs" />
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Content Include="dtx.ico" />
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
+ <Visible>False</Visible>
+ <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
+ <Install>false</Install>
+ </BootstrapperPackage>
+ <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">
+ <Visible>False</Visible>
+ <ProductName>.NET Framework 2.0 %28x86%29</ProductName>
+ <Install>true</Install>
+ </BootstrapperPackage>
+ <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.0">
+ <Visible>False</Visible>
+ <ProductName>.NET Framework 3.0 %28x86%29</ProductName>
+ <Install>false</Install>
+ </BootstrapperPackage>
+ <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5">
+ <Visible>False</Visible>
+ <ProductName>.NET Framework 3.5</ProductName>
+ <Install>false</Install>
+ </BootstrapperPackage>
+ <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
+ <Visible>False</Visible>
+ <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
+ <Install>false</Install>
+ </BootstrapperPackage>
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <ProjectReference Include="..\FDK\FDK.csproj">
+ <Project>{bcd40908-f3e2-4707-bfaa-1dd99df6357d}</Project>
+ <Name>FDK</Name>
+ </ProjectReference>
+ </ItemGroup>
+ <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
+ <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
+ Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
+ <Target Name="BeforeBuild">
+ </Target>
+ <Target Name="AfterBuild">
+ </Target>
+ -->
+ <PropertyGroup>
+ <PostBuildEvent>echo.
+echo ビルド後イベントを開始します。
+
+echo.
+echo (1) 出力フォルダ内のdllファイルを出力フォルダ/dllフォルダへ移動します。
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+move /Y "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25
+
+echo.
+echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(dllは、日付の新しいファイルのみ)
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ"
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName)" %25DESTDIR%25 /Y
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName).config" %25DESTDIR%25 /Y
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\ja-JP"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(TargetDir)ja-JP" %25DESTDIR%25 /Y
+set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(TargetDir)dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
+
+echo.
+echo (3) 実行時フォルダ から 出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D
+set DESTDIR="$(TargetDir)System"
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
+xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\System" %25DESTDIR%25 /Y /D /S /E
+
+echo.
+echo ビルド後イベントを終了しました。
+</PostBuildEvent>
+ </PropertyGroup>
+</Project>
\ No newline at end of file