internal class CStage起動 : CStage\r
{\r
// コンストラクタ\r
-\r
public CStage起動()\r
{\r
base.eステージID = CStage.Eステージ.起動;\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSetup background.jpg" ), false );\r
+ this.tx背景 = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSetup background.jpg" ), false );\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r
return 0;\r
}\r
\r
- // CSongs管理 s管理 = CDTXMania.Songs管理;\r
+ // CSongs管理 s管理 = CDTXMania.app.Songs管理;\r
\r
if( this.tx背景 != null )\r
this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );\r
int y = 0;\r
foreach( string str in this.list進行文字列 )\r
{\r
- CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.灰細, str );\r
+ CDTXMania.app.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.灰細, str );\r
y += 14 * 2;\r
}\r
- CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.灰細, this.str現在進行中 );\r
+ CDTXMania.app.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.灰細, this.str現在進行中 );\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
\r
if( es != null && es.IsSongListEnumCompletelyDone ) // 曲リスト作成が終わったら\r
{\r
- CDTXMania.Songs管理 = ( es != null ) ? es.Songs管理 : null; // 最後に、曲リストを拾い上げる\r
+ CDTXMania.app.Songs管理 = ( es != null ) ? es.Songs管理 : null; // 最後に、曲リストを拾い上げる\r
return 1;\r
}\r
}\r
// すべてのファイルアクセスは「絶対パス」で行うこと。(2010.9.16)\r
\r
DateTime now = DateTime.Now;\r
- string strPathSongsDB = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";\r
- string strPathSongList = CDTXMania.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";\r
+ string strPathSongsDB = CDTXMania.app.strEXEのあるフォルダ + "songs.db";\r
+ string strPathSongList = CDTXMania.app.strEXEのあるフォルダ + "songlist.db";\r
\r
try\r
{\r
\r
try\r
{\r
- for( int i = 0; i < CDTXMania.Skin.nシステムサウンド数; i++ )\r
+ for( int i = 0; i < CDTXMania.app.Skin.nシステムサウンド数; i++ )\r
{\r
- CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Skin[ i ];\r
- if( !CDTXMania.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )\r
+ CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.app.Skin[ i ];\r
+ if( !CDTXMania.app.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )\r
{\r
try\r
{\r
cシステムサウンド.t読み込み();\r
Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})", new object[] { cシステムサウンド.strファイル名 } );\r
- if( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )\r
+ if( ( cシステムサウンド == CDTXMania.app.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )\r
{\r
cシステムサウンド.t再生する();\r
}\r
//-----------------------------\r
#endregion\r
\r
- if( CDTXMania.bコンパクトモード )\r
+ if( CDTXMania.app.bコンパクトモード )\r
{\r
Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );\r
return;\r
\r
try\r
{\r
- if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
+ if ( !CDTXMania.app.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
{\r
try\r
{\r
- CDTXMania.Songs管理.tSongListDBを読み込む( strPathSongList );\r
+ CDTXMania.app.Songs管理.tSongListDBを読み込む( strPathSongList );\r
}\r
catch\r
{\r
Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );\r
}\r
\r
- int scores = ( CDTXMania.Songs管理 == null ) ? 0 : CDTXMania.Songs管理.n検索されたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
+ int scores = ( CDTXMania.app.Songs管理 == null ) ? 0 : CDTXMania.app.Songs管理.n検索されたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.app.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );\r
lock ( this.list進行文字列 )\r
{\r
\r
try\r
{\r
- if ( !CDTXMania.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
+ if ( !CDTXMania.app.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
{\r
try\r
{\r
- CDTXMania.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );\r
+ CDTXMania.app.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );\r
}\r
catch\r
{\r
Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );\r
}\r
\r
- int scores = ( CDTXMania.Songs管理 == null ) ? 0 : CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
+ int scores = ( CDTXMania.app.Songs管理 == null ) ? 0 : CDTXMania.app.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.app.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );\r
lock ( this.list進行文字列 )\r
{\r