using System.IO;\r
using System.Threading;\r
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
using FDK;\r
using SampleFramework;\r
\r
namespace DTXMania\r
{\r
- internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス\r
- { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。\r
+ internal class CEnumSongs // #27060 2011.2.7 yyagi 曲リストを取得するクラス\r
+ { // ファイルキャッシュ(songslist.db)からの取得と、ディスクからの取得を、この一つのクラスに集約。\r
\r
- public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる\r
+ public CSongs管理 Songs管理 // 曲の探索結果はこのSongs管理に読み込まれる\r
{\r
get;\r
private set;\r
}\r
\r
- public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?\r
+ public bool IsSongListEnumCompletelyDone // 曲リスト探索と、実際の曲リストへの反映が完了した?\r
{\r
get\r
{\r
- return ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone );\r
+ return (this.state == DTXEnumState.CompletelyDone);\r
}\r
}\r
public bool IsEnumerating\r
{\r
get\r
{\r
- if ( thDTXFileEnumerate == null )\r
+ if (thDTXFileEnumerate == null)\r
{\r
return false;\r
}\r
return thDTXFileEnumerate.IsAlive;\r
}\r
}\r
- public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?\r
+ public bool IsSongListEnumerated // 曲リスト探索が完了したが、実際の曲リストへの反映はまだ?\r
{\r
get\r
{\r
- return ( this.state == DTXEnumState.Enumeratad );\r
+ return (this.state == DTXEnumState.Enumeratad);\r
}\r
}\r
- public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)\r
+ public bool IsSongListEnumStarted // 曲リスト探索開始後?(探索完了も含む)\r
{\r
get\r
{\r
- return ( this.state != DTXEnumState.None );\r
+ return (this.state != DTXEnumState.None);\r
}\r
}\r
public void SongListEnumCompletelyDone()\r
{\r
this.state = DTXEnumState.CompletelyDone;\r
- this.Songs管理 = null; // GCはOSに任せる\r
+ this.Songs管理 = null; // GCはOSに任せる\r
}\r
- public bool IsSlowdown // #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
+ public bool IsSlowdown // #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
{\r
get\r
{\r
}\r
}\r
\r
- public void ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority tp )\r
+ public void ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority tp)\r
{\r
- if ( this.thDTXFileEnumerate != null && this.thDTXFileEnumerate.IsAlive == true )\r
+ if (this.thDTXFileEnumerate != null && this.thDTXFileEnumerate.IsAlive == true)\r
{\r
this.thDTXFileEnumerate.Priority = tp;\r
}\r
None,\r
Ongoing,\r
Suspended,\r
- Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映\r
- CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了\r
+ Enumeratad, // 探索完了、現在の曲リストに未反映\r
+ CompletelyDone // 探索完了、現在の曲リストに反映完了\r
}\r
private DTXEnumState state = DTXEnumState.None;\r
\r
this.Songs管理 = new CSongs管理();\r
}\r
\r
- public void Init( List<Cスコア> ls, int n )\r
+ public void Init(List<Cスコア> ls, int n)\r
{\r
- if ( state == DTXEnumState.None )\r
+ if (state == DTXEnumState.None)\r
{\r
this.Songs管理.listSongsDB = ls;\r
this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 = n;\r
/// </summary>\r
public void StartEnumFromCache()\r
{\r
- this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築1 ) );\r
+ this.thDTXFileEnumerate = new Thread(new ThreadStart(this.t曲リストの構築1));\r
this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";\r
this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;\r
this.thDTXFileEnumerate.Start();\r
/// </summary>\r
public void StartEnumFromDisk()\r
{\r
- if ( state == DTXEnumState.None || state == DTXEnumState.CompletelyDone )\r
+ if (state == DTXEnumState.None || state == DTXEnumState.CompletelyDone)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを起動しました。" );\r
- lock ( this )\r
+ Trace.TraceInformation("★曲データ検索スレッドを起動しました。");\r
+ lock (this)\r
{\r
state = DTXEnumState.Ongoing;\r
}\r
// this.autoReset = new AutoResetEvent( true );\r
\r
- if ( this.Songs管理 == null ) // Enumerating Songs完了後、CONFIG画面から再スキャンしたときにこうなる\r
+ if (this.Songs管理 == null) // Enumerating Songs完了後、CONFIG画面から再スキャンしたときにこうなる\r
{\r
this.Songs管理 = new CSongs管理();\r
}\r
- this.thDTXFileEnumerate = new Thread( new ThreadStart( this.t曲リストの構築2 ) );\r
+ this.thDTXFileEnumerate = new Thread(new ThreadStart(this.t曲リストの構築2));\r
this.thDTXFileEnumerate.Name = "曲リストの構築";\r
this.thDTXFileEnumerate.IsBackground = true;\r
this.thDTXFileEnumerate.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;\r
/// </summary>\r
public void Suspend()\r
{\r
- if ( this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&\r
- ( ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.Background ) ) != 0 ) )\r
+ if (this.state != DTXEnumState.CompletelyDone &&\r
+ ((thDTXFileEnumerate.ThreadState & (System.Threading.ThreadState.Background)) != 0))\r
{\r
// this.thDTXFileEnumerate.Suspend(); // obsoleteにつき使用中止\r
this.Songs管理.bIsSuspending = true;\r
this.state = DTXEnumState.Suspended;\r
- Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを中断しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("★曲データ検索スレッドを中断しました。");\r
}\r
}\r
\r
/// </summary>\r
public void Resume()\r
{\r
- if ( this.state == DTXEnumState.Suspended )\r
+ if (this.state == DTXEnumState.Suspended)\r
{\r
- if ( ( this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested ) ) != 0 ) //\r
+ if ((this.thDTXFileEnumerate.ThreadState & (System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.StopRequested)) != 0) //\r
{\r
// this.thDTXFileEnumerate.Resume(); // obsoleteにつき使用中止\r
this.Songs管理.bIsSuspending = false;\r
this.Songs管理.AutoReset.Set();\r
this.state = DTXEnumState.Ongoing;\r
- Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドを再開しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("★曲データ検索スレッドを再開しました。");\r
}\r
}\r
}\r
public void WaitUntilSuspended()\r
{\r
// 曲検索が一時中断されるまで待機\r
- for ( int i = 0; i < 10; i++ )\r
+ for (int i = 0; i < 10; i++)\r
{\r
- if ( this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||\r
- ( thDTXFileEnumerate.ThreadState & ( System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background | System.Threading.ThreadState.Stopped ) ) != 0 )\r
+ if (this.state == DTXEnumState.CompletelyDone ||\r
+ (thDTXFileEnumerate.ThreadState & (System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin | System.Threading.ThreadState.Background | System.Threading.ThreadState.Stopped)) != 0)\r
{\r
break;\r
}\r
- Trace.TraceInformation( "★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString() );\r
- Thread.Sleep( 500 );\r
+ Trace.TraceInformation("★曲データ検索スレッドの中断待ちです: {0}", this.thDTXFileEnumerate.ThreadState.ToString());\r
+ Thread.Sleep(500);\r
}\r
\r
}\r
/// </summary>\r
public void Abort()\r
{\r
- if ( thDTXFileEnumerate != null )\r
+ if (thDTXFileEnumerate != null)\r
{\r
thDTXFileEnumerate.Abort();\r
thDTXFileEnumerate = null;\r
this.state = DTXEnumState.None;\r
\r
- this.Songs管理 = null; // Songs管理を再初期化する (途中まで作った曲リストの最後に、一から重複して追記することにならないようにする。)\r
+ this.Songs管理 = null; // Songs管理を再初期化する (途中まで作った曲リストの最後に、一から重複して追記することにならないようにする。)\r
this.Songs管理 = new CSongs管理();\r
}\r
}\r
//-----------------------------\r
CDTXMania.Instance.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動0_システムサウンドを構築;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "0) システムサウンドを構築します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("0) システムサウンドを構築します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.bgm起動画面.t再生する();\r
- for ( int i = 0; i < CDTXMania.Instance.Skin.nシステムサウンド数; i++ )\r
+ for (int i = 0; i < CDTXMania.Instance.Skin.nシステムサウンド数; i++)\r
{\r
- if ( !CDTXMania.Instance.Skin[ i ].b排他 ) // BGM系以外のみ読み込む。(BGM系は必要になったときに読み込む)\r
+ if (!CDTXMania.Instance.Skin[i].b排他) // BGM系以外のみ読み込む。(BGM系は必要になったときに読み込む)\r
{\r
- CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Instance.Skin[ i ];\r
- if ( !CDTXMania.Instance.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象 )\r
+ CSkin.Cシステムサウンド cシステムサウンド = CDTXMania.Instance.Skin[i];\r
+ if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード || cシステムサウンド.bCompact対象)\r
{\r
try\r
{\r
cシステムサウンド.t読み込み();\r
- Trace.TraceInformation( "システムサウンドを読み込みました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );\r
+ Trace.TraceInformation("システムサウンドを読み込みました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名);\r
//if ( ( cシステムサウンド == CDTXMania.Instance.Skin.bgm起動画面 ) && cシステムサウンド.b読み込み成功 )\r
//{\r
// cシステムサウンド.t再生する();\r
//}\r
}\r
- catch ( FileNotFoundException )\r
+ catch (FileNotFoundException)\r
{\r
- Trace.TraceWarning( "システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );\r
+ Trace.TraceWarning("システムサウンドが存在しません。({0})", cシステムサウンド.strファイル名);\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceWarning( "システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名 );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceWarning("システムサウンドの読み込みに失敗しました。({0})", cシステムサウンド.strファイル名);\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- lock ( CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列 )\r
+ lock (CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading system sounds ... OK " );\r
+ CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add("Loading system sounds ... OK ");\r
}\r
}\r
finally\r
//-----------------------------\r
#endregion\r
\r
- if ( CDTXMania.Instance.bコンパクトモード )\r
+ if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("コンパクトモードなので残りの起動処理は省略します。");\r
return;\r
}\r
\r
//-----------------------------\r
CDTXMania.Instance.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動00_songlistから曲リストを作成する;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "1) songlist.dbを読み込みます。" );\r
+ Trace.TraceInformation("1) songlist.dbを読み込みます。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- if ( !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
+ if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる)\r
{\r
CSongs管理 s = new CSongs管理();\r
- s = Deserialize( strPathSongList ); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。\r
- if ( s != null )\r
+ s = Deserialize(strPathSongList); // 直接this.Songs管理にdeserialize()結果を代入するのは避ける。nullにされてしまうことがあるため。\r
+ if (s != null)\r
{\r
this.Songs管理 = s;\r
}\r
\r
int scores = this.Songs管理.n検索されたスコア数;\r
- Trace.TraceInformation( "songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );\r
- lock ( CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列 )\r
+ Trace.TraceInformation("songlist.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores);\r
+ lock (CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... OK" );\r
+ CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add("Loading songlist.db ... OK");\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。" );\r
- lock ( CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列 )\r
+ Trace.TraceInformation("初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songlist.db の読み込みをスキップします。");\r
+ lock (CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songlist.db ... Skip" );\r
+ CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add("Loading songlist.db ... Skip");\r
}\r
}\r
}\r
//-----------------------------\r
CDTXMania.Instance.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動1_SongsDBからスコアキャッシュを構築;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "2) songs.db を読み込みます。" );\r
+ Trace.TraceInformation("2) songs.db を読み込みます。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- if ( !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる )\r
+ if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bConfigIniがないかDTXManiaのバージョンが異なる)\r
{\r
try\r
{\r
- this.Songs管理.tSongsDBを読み込む( strPathSongsDB );\r
+ this.Songs管理.tSongsDBを読み込む(strPathSongsDB);\r
}\r
catch\r
{\r
- Trace.TraceError( "songs.db の読み込みに失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError("songs.db の読み込みに失敗しました。");\r
}\r
\r
- int scores = ( this.Songs管理 == null ) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Instance.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
- Trace.TraceInformation( "songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores );\r
- lock ( CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列 )\r
+ int scores = (this.Songs管理 == null) ? 0 : this.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数; // 読み込み途中でアプリ終了した場合など、CDTXMania.Instance.Songs管理 がnullの場合があるので注意\r
+ Trace.TraceInformation("songs.db の読み込みを完了しました。[{0}スコア]", scores);\r
+ lock (CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... OK" );\r
+ CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add("Loading songs.db ... OK");\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。" );\r
- lock ( CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列 )\r
+ Trace.TraceInformation("初回の起動であるかまたはDTXManiaのバージョンが上がったため、songs.db の読み込みをスキップします。");\r
+ lock (CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add( "Loading songs.db ... Skip" );\r
+ CDTXMania.Instance.stage起動.list進行文字列.Add("Loading songs.db ... Skip");\r
}\r
}\r
}\r
finally\r
{\r
CDTXMania.Instance.stage起動.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;\r
- TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );\r
- Trace.TraceInformation( "起動所要時間: {0}", span.ToString() );\r
- lock ( this ) // #28700 2012.6.12 yyagi; state change must be in finally{} for exiting as of compact mode.\r
+ TimeSpan span = (TimeSpan)(DateTime.Now - now);\r
+ Trace.TraceInformation("起動所要時間: {0}", span.ToString());\r
+ lock (this) // #28700 2012.6.12 yyagi; state change must be in finally{} for exiting as of compact mode.\r
{\r
state = DTXEnumState.CompletelyDone;\r
}\r
//-----------------------------\r
// base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動2_曲を検索してリストを作成する;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "enum2) 曲データを検索します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("enum2) 曲データを検索します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- if ( !string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.Instance.ConfigIni.str曲データ検索パス ) )\r
+ if (!string.IsNullOrEmpty(CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSongDataPath))\r
{\r
- string[] strArray = CDTXMania.Instance.ConfigIni.str曲データ検索パス.Split( new char[] { ';' } );\r
- if ( strArray.Length > 0 )\r
+ string[] strArray = CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSongDataPath.Value.Split(new char[] { ';' });\r
+ if (strArray.Length > 0)\r
{\r
// 全パスについて…\r
- foreach ( string str in strArray )\r
+ foreach (string str in strArray)\r
{\r
string path = str;\r
- if ( !Path.IsPathRooted( path ) )\r
+ if (!Path.IsPathRooted(path))\r
{\r
- path = CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)\r
+ path = CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ + str; // 相対パスの場合、絶対パスに直す(2010.9.16)\r
}\r
\r
- if ( !string.IsNullOrEmpty( path ) )\r
+ if (!string.IsNullOrEmpty(path))\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "検索パス: " + path );\r
+ Trace.TraceInformation("検索パス: " + path);\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する( path, true );\r
+ this.Songs管理.t曲を検索してリストを作成する(path, true);\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
- }\r
- finally\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
+ }\r
+ finally\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- Trace.TraceWarning( "曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。" );\r
+ Trace.TraceWarning("曲データの検索パス(DTXPath)の指定がありません。");\r
}\r
}\r
finally\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );\r
+ Trace.TraceInformation("曲データの検索を完了しました。[{0}曲{1}スコア]", this.Songs管理.n検索された曲ノード数, this.Songs管理.n検索されたスコア数);\r
Trace.Unindent();\r
}\r
// lock ( this.list進行文字列 )\r
#region [ 3) songs.db 情報の曲リストへの反映 ]\r
//-----------------------------\r
// base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動3_スコアキャッシュをリストに反映する;\r
- Trace.TraceInformation( "enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("enum3) songs.db の情報を曲リストへ反映します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- if ( this.Songs管理.listSongsDB != null )\r
+ if (this.Songs管理.listSongsDB != null)\r
{\r
this.Songs管理.tスコアキャッシュを曲リストに反映する();\r
}\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
}\r
finally\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数 );\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数, this.Songs管理.n検索されたスコア数);\r
Trace.Unindent();\r
}\r
// lock ( this.list進行文字列 )\r
\r
int num2 = this.Songs管理.n検索されたスコア数 - this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 );\r
- Trace.TraceInformation( "enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2 );\r
+ Trace.TraceInformation("{0}, {1}", this.Songs管理.n検索されたスコア数, this.Songs管理.nスコアキャッシュから反映できたスコア数);\r
+ Trace.TraceInformation("enum4) songs.db になかった曲データ[{0}スコア]の情報をファイルから読み込んで反映します。", num2);\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
this.Songs管理.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する();\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
}\r
finally\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2 );\r
+ Trace.TraceInformation("曲データへの反映を完了しました。[{0}/{1}スコア]", this.Songs管理.nファイルから反映できたスコア数, num2);\r
Trace.Unindent();\r
}\r
// lock ( this.list進行文字列 )\r
//-----------------------------\r
// base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動5_曲リストへ後処理を適用する;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "enum5) 曲リストへの後処理を適用します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("enum5) 曲リストへの後処理を適用します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
this.Songs管理.t曲リストへ後処理を適用する();\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
}\r
finally\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストへの後処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストへの後処理を完了しました。");\r
Trace.Unindent();\r
}\r
// lock ( this.list進行文字列 )\r
//-----------------------------\r
// base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動6_スコアキャッシュをSongsDBに出力する;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("enum6) 曲データの情報を songs.db へ出力します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
try\r
{\r
- this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( strPathSongsDB );\r
+ this.Songs管理.tスコアキャッシュをSongsDBに出力する(strPathSongsDB);\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
}\r
finally\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );\r
+ Trace.TraceInformation("songs.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数);\r
Trace.Unindent();\r
}\r
// lock ( this.list進行文字列 )\r
\r
// if ( !bSucceededFastBoot ) // songs2.db読み込みに成功したなら、songs2.dbを新たに作らない\r
#region [ 7) songs2.db への保存 ] // #27060 2012.1.26 yyagi\r
- Trace.TraceInformation( "enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("enum7) 曲データの情報を songlist.db へ出力します。");\r
Trace.Indent();\r
\r
- SerializeSongList( this.Songs管理, strPathSongList );\r
- Trace.TraceInformation( "songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数 );\r
+ SerializeSongList(this.Songs管理, strPathSongList);\r
+ Trace.TraceInformation("songlist.db への出力を完了しました。[{0}スコア]", this.Songs管理.nSongsDBへ出力できたスコア数);\r
Trace.Unindent();\r
//-----------------------------\r
#endregion\r
finally\r
{\r
// base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.起動7_完了;\r
- TimeSpan span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - now );\r
- Trace.TraceInformation( "曲探索所要時間: {0}", span.ToString() );\r
+ TimeSpan span = (TimeSpan)(DateTime.Now - now);\r
+ Trace.TraceInformation("曲探索所要時間: {0}", span.ToString());\r
}\r
- lock ( this )\r
+ lock (this)\r
{\r
// state = DTXEnumState.Done; // DoneにするのはCDTXMania.Instance.cs側にて。\r
state = DTXEnumState.Enumeratad;\r
/// <summary>\r
/// 曲リストのserialize\r
/// </summary>\r
- private static void SerializeSongList( CSongs管理 cs, string strPathSongList )\r
+ private static void SerializeSongList(CSongs管理 cs, string strPathSongList)\r
{\r
bool bSucceededSerialize = true;\r
Stream output = null;\r
try\r
{\r
- output = File.Create( strPathSongList );\r
+ //output = File.Create( strPathSongList );\r
+ output = new FileStreamSSD( strPathSongList );\r
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();\r
- formatter.Serialize( output, cs );\r
+ formatter.Serialize(output, cs);\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
bSucceededSerialize = false;\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( e.StackTrace );\r
- Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError(e.StackTrace);\r
+ Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。");\r
}\r
finally\r
{\r
- output.Close();\r
- if ( !bSucceededSerialize )\r
+ if ( output != null ) // #36469 outputがnullのままfinallyに来た時の対策\r
+ {\r
+ output.Close();\r
+ }\r
+ if (!bSucceededSerialize)\r
{\r
try\r
{\r
- File.Delete( strPathSongList ); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく\r
+ File.Delete(strPathSongList); // serializeに失敗したら、songs2.dbファイルを消しておく\r
}\r
- catch ( Exception )\r
+ catch (Exception)\r
{\r
// 特に何もしない\r
}\r
/// </summary>\r
/// <param name="songs管理"></param>\r
/// <param name="strPathSongList"></param>\r
- private CSongs管理 Deserialize( string strPathSongList )\r
+ private CSongs管理 Deserialize(string strPathSongList)\r
{\r
CSongs管理 songs管理 = null;\r
try\r
#region [ SongListDB(songlist.db)を読み込む ]\r
// byte[] buf = File.ReadAllBytes( SongListDBファイル名 ); // 一旦メモリにまとめ読みしてからdeserializeした方が高速かと思ったら全く変わらなかったので削除\r
// using ( MemoryStream input = new MemoryStream(buf, false) )\r
- using ( Stream input = File.OpenRead( strPathSongList ) )\r
+ using (Stream input = File.OpenRead(strPathSongList))\r
{\r
try\r
{\r
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();\r
- songs管理 = (CSongs管理) formatter.Deserialize( input );\r
+ songs管理 = (CSongs管理)formatter.Deserialize(input);\r
}\r
- catch ( Exception )\r
+ catch (Exception)\r
{\r
// songs管理 = null;\r
}\r
}\r
catch\r
{\r
- Trace.TraceError( "songlist.db の読み込みに失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError("songlist.db の読み込みに失敗しました。");\r
}\r
return songs管理;\r
}\r