OSDN Git Service

#35891 CONFIGURATION構成の見直しで、サウンド関連の設定を CONFIGURATION/System/Sound Options/に移動。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 04.コンフィグ / CActConfigList.cs
index 3684fa5..e0d49e7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
-using System;\r
+using System;\r
 using System.Collections.Generic;\r
 using System.Diagnostics;\r
 using System.Text;\r
 using System.Drawing;\r
+using System.Threading;\r
 using SlimDX;\r
 using FDK;\r
 \r
@@ -10,1901 +11,1188 @@ namespace DTXMania
 {\r
        internal class CActConfigList : CActivity\r
        {\r
-               // プロパティ\r
+               STDGBSValue<COptionLabel> ReturnToMenu;\r
+               STDGBSValue<COptionLabel> KeyAssignMenu;\r
+               STDGBSValue<COptionLabel> DisplayMenu;\r
+               STDGBSValue<COptionLabel> EDrumsMenu;\r
+               COptionLabel SoundMenu;\r
+               COptionLabel HitRangeMenu;\r
+               COptionStringList skins;\r
+\r
+               bool b項目リスト側にフォーカスがある;\r
+               bool b要素値にフォーカス中;\r
+               CCounter ct三角矢印アニメ;\r
+               Eメニュー種別 eメニュー種別;\r
+               // #33689 2014.6.17 yyagi\r
+               bool InitialUseOSTimer;\r
+               bool InitialWASAPIEventDriven;\r
+               ESoundDeviceTypeForConfig InitialSystemSoundType;\r
+               int InitialWASAPIBufferSizeMs;\r
+               int InitialASIODevice;\r
+               bool InitialForceHighPower;\r
+               List<COptionBase> list項目リスト;\r
+               long nスクロール用タイマ値;\r
+               int n現在のスクロールカウンタ;\r
+               int n目標のスクロールカウンタ;\r
+               Point[] ptパネルの基本座標 = new Point[]\r
+               {\r
+                       new Point(0x12d, 3), new Point(0x12d, 0x35), new Point(0x12d, 0x67),\r
+                       new Point(0x12d, 0x99), new Point(0x114, 0xcb), new Point(0x12d, 0xfd),\r
+                       new Point(0x12d, 0x12f), new Point(0x12d, 0x161), new Point(0x12d, 0x193),\r
+                       new Point(0x12d, 0x1c5)\r
+               };\r
+               CTextureAf txその他項目行パネル;\r
+               CTexture tx三角矢印;\r
+               CTextureAf tx通常項目行パネル;\r
+               // #28195 2012.5.2 yyagi\r
+               CTexture txSkinSample;\r
+               string[] skinSubFolders;\r
+               string[] skinNames;\r
+               string skinInitial;\r
+               CPrivateFastFont prvFont;\r
+               private struct stMenuItemRight\r
+               {\r
+                       public CTexture txMenuItemRight;\r
+                       public int nParam;\r
+                       public string strParam;\r
+                       public CTexture txParam;\r
+                       public CTexture txParamColored;\r
+               }\r
+               stMenuItemRight[] listMenu;\r
 \r
-               public bool bIsKeyAssignSelected                // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+               /// <summary>\r
+               /// #32059 2013.9.17 yyagi\r
+               /// </summary>\r
+               public bool bIsFocusingParameter\r
                {\r
                        get\r
                        {\r
-                               Eメニュー種別 e = this.eメニュー種別;\r
-                               if ( e == Eメニュー種別.KeyAssignBass || e == Eメニュー種別.KeyAssignDrums ||\r
-                                       e == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar || e == Eメニュー種別.KeyAssignSystem )\r
-                               {\r
-                                       return true;\r
-                               }\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       return false;\r
-                               }\r
+                               return b要素値にフォーカス中;\r
                        }\r
                }\r
+\r
                public bool b現在選択されている項目はReturnToMenuである\r
                {\r
                        get\r
                        {\r
-                               CItemBase currentItem = this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];\r
-                               if ( currentItem == this.iSystemReturnToMenu || currentItem == this.iDrumsReturnToMenu ||\r
-                                       currentItem == this.iGuitarReturnToMenu || currentItem == this.iBassReturnToMenu )\r
-                               {\r
-                                       return true;\r
-                               }\r
-                               else\r
+                               COptionBase sel = this.list項目リスト[this.n現在の選択項目];\r
+                               bool ret = false;\r
+                               for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.System; ++i)\r
                                {\r
-                                       return false;\r
+                                       if (sel == ReturnToMenu[i])\r
+                                       {\r
+                                               ret = true;\r
+                                       }\r
                                }\r
+                               return ret;\r
                        }\r
                }\r
-               public CItemBase ib現在の選択項目\r
+\r
+               public bool b楽器またはシステム用メニューである\r
                {\r
                        get\r
                        {\r
-                               return this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];\r
+                               return eメニュー種別 == Eメニュー種別.Bass || eメニュー種別 == Eメニュー種別.Drums || eメニュー種別 == Eメニュー種別.Guitar || eメニュー種別 == Eメニュー種別.System;\r
                        }\r
                }\r
-               public int n現在の選択項目;\r
-\r
-\r
-               // メソッド\r
-               public void t項目リストの設定・System()\r
-               {\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
-\r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iSystemReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemReturnToMenu );\r
-\r
-                       this.iCommonDark = new CItemList( "Dark", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eDark,\r
-                               "HALF: 背景、レーン、ゲージが表示\nされなくなります。\nFULL: さらに小節線、拍線、判定ラ\nイン、パッドも表示されなくなります。",\r
-                               "OFF: all display parts are shown.\nHALF: wallpaper, lanes and gauge are\n disappeared.\nFULL: additionaly to HALF, bar/beat\n lines, hit bar, pads are disappeared.",\r
-                               new string[] { "OFF", "HALF", "FULL" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iCommonDark );\r
-\r
-                       this.iSystemRisky = new CItemInteger( "Risky", 0, 10, CDTXMania.ConfigIni.nRisky,\r
-                               "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\nPoor/MissでFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",\r
-                               "Risky mode:\nSet over 1, in case you'd like to specify\n the number of Poor/Miss times to be\n FAILED.\nSet 0 to disable Risky mode." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemRisky );\r
-\r
-                       int nDGmode = (CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ? 2 : 0) + (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 ? 1 : 0) - 1;\r
-                       this.iSystemGRmode = new CItemList("Drums & GR", CItemBase.Eパネル種別.通常, nDGmode,\r
-                               "使用楽器の選択:\nDrOnly: ドラムのみ有効にします。\nGROnly: ギター/ベースのみの\n専用画面を用います。\nBoth: ドラムとギター/ベースの\n両方を有効にします。\n",\r
-                               "DrOnly: Only Drums is available.\nGROnly: Only Guitar/Bass are available.\n You can play them in GR screen.\nBoth: Both Drums and Guitar/Bass\n are available.",\r
-                               new string[] { "DrOnly", "GROnly", "Both" });\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iSystemGRmode);\r
-\r
-\r
-                       this.iCommonPlaySpeed = new CItemInteger("PlaySpeed", 5, 40, CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度,\r
-                               "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\nりすることができます。\n(※一部のサウンドカードでは正しく\n 再生できない可能性があります。)",\r
-                               "It changes the song speed.\nFor example, you can play in half\n speed by setting PlaySpeed = 0.500\n for your practice.\nNote: It also changes the songs' pitch." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iCommonPlaySpeed );\r
-\r
-\r
-                       this.iSystemFullscreen = new CItemToggle( "Fullscreen", CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード,\r
-                               "画面モード設定:\nON で全画面モード、OFF でウィンド\nウモードになります。",\r
-                               "Fullscreen mode or window mode." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemFullscreen );\r
-                       this.iSystemStageFailed = new CItemToggle( "StageFailed", CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効,\r
-                               "STAGE FAILED 有効:\nON にすると、ゲージがなくなった時\nに STAGE FAILED となり演奏が中断\nされます。OFF の場合は、ゲージが\nなくなっても最後まで演奏できます。",\r
-                               "Turn OFF if you don't want to encount\n GAME OVER." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemStageFailed );\r
-                       this.iSystemRandomFromSubBox = new CItemToggle( "RandSubBox", CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする,\r
-                               "子BOXをRANDOMの対象とする:\nON にすると、RANDOM SELECT 時\nに子BOXも選択対象とします。",\r
-                               "Turn ON to use child BOX (subfolders)\n at RANDOM SELECT." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemRandomFromSubBox );\r
-\r
-\r
-       \r
-                       this.iSystemAdjustWaves = new CItemToggle( "AdjustWaves", CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効,\r
-                               "サウンド再生位置自動補正:\nハードウェアやOSに起因するサウン\nドのずれを強制的に補正します。\nBGM のように再生時間の長い音声\nデータが使用されている曲で効果が\nあります。",\r
-                               "Automatic wave playing position\n adjustment feature. If you turn it ON,\n it decrease the lag which comes from\n the difference of hardware/OS.\nUsually, you should turn it ON." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemAdjustWaves );\r
-                       this.iSystemVSyncWait = new CItemToggle( "VSyncWait", CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う,\r
-                               "垂直帰線同期:\n画面の描画をディスプレイの垂直帰\n線中に行なう場合には ON を指定し\nます。ON にすると、ガタつきのない\n滑らかな画面描画が実現されます。",\r
-                               "Turn ON to wait VSync (Vertical\n Synchronizing signal) at every\n drawings. (so FPS becomes 60)\nIf you have enough CPU/GPU power,\n the scroll would become smooth." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemVSyncWait );\r
-                       this.iSystemAVI = new CItemToggle( "AVI", CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効,\r
-                               "AVIの使用:\n動画(AVI)を再生可能にする場合に\nON にします。AVI の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
-                               "To use AVI playback or not." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemAVI );\r
-                       this.iSystemBGA = new CItemToggle( "BGA", CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効,\r
-                               "BGAの使用:\n画像(BGA)を表示可能にする場合に\nON にします。BGA の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
-                               "To draw BGA (back ground animations)\n or not." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGA );\r
-                       this.iSystemPreviewSoundWait = new CItemInteger( "PreSoundWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms,\r
-                               "プレビュー音演奏までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー音が鳴り始めるまでの時間を\n指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",\r
-                               "Delay time(ms) to start playing preview\n sound in SELECT MUSIC screen.\nYou can specify from 0ms to 10000ms." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewSoundWait );\r
-                       this.iSystemPreviewImageWait = new CItemInteger( "PreImageWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms,\r
-                               "プレビュー画像表示までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー画像が表示されるまでの時間\nを指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",\r
-                               "Delay time(ms) to show preview image\n in SELECT MUSIC screen.\nYou can specify from 0ms to 10000ms." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewImageWait );\r
-                       this.iSystemDebugInfo = new CItemToggle( "Debug Info", CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する,\r
-                               "演奏情報の表示:\n演奏中、BGA領域の下部に演奏情報\n(FPS、BPM、演奏時間など)を表示し\nます。\nまた、小節線の横に小節番号が表示\nされるようになります。",\r
-                               "To show song informations on playing\n BGA area. (FPS, BPM, total time etc)\nYou can ON/OFF the indications\n by pushing [Del] while playing drums,\n guitar or bass." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemDebugInfo );\r
-                       this.iSystemBGAlpha = new CItemInteger( "BG Alpha", 0, 0xff, CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度,\r
-                               "背景画像の半透明割合:\n背景画像をDTXManiaのフレーム画像\nと合成する際の、背景画像の透明度\nを指定します。\n0 が完全透明で、255 が完全不透明\nとなります。",\r
-                               "The degree for transparing playing\n screen and wallpaper.\n\n0=completely transparent,\n255=no transparency" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGAlpha );\r
-                       this.iSystemBGMSound = new CItemToggle( "BGM Sound", CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する,\r
-                               "BGMの再生:\nこれをOFFにすると、BGM を再生しな\nくなります。",\r
-                               "Turn OFF if you don't want to play\n BGM." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGMSound );\r
-                       this.iSystemAudienceSound = new CItemToggle( "Audience", CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する,\r
-                               "歓声の再生:\nこれをOFFにすると、歓声を再生しな\nくなります。",\r
-                               "Turn ON if you want to be cheered\n at the end of fill-in zone or not." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemAudienceSound );\r
-                       this.iSystemDamageLevel = new CItemList( "DamageLevel", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル,\r
-                               "ゲージ減少割合:\nMiss ヒット時のゲージの減少度合い\nを指定します。\nRiskyが1以上の場合は無効となります",\r
-                               "Damage level at missing (and\n recovering level) at playing.\nThis setting is ignored when Risky >= 1.",\r
-                               new string[] { "Small", "Normal", "Large" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemDamageLevel );\r
-                       this.iSystemSaveScore = new CItemToggle( "SaveScore", CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する,\r
-                               "演奏記録の保存:\nON で演奏記録を ~.score.ini ファイ\nルに保存します。\n",\r
-                               "To save high-scores/skills, turn it ON.\nTurn OFF in case your song data are\n in read-only media (CD-ROM etc).\nNote that the score files also contain\n 'BGM Adjust' parameter. So if you\n want to keep adjusting parameter,\n you need to set SaveScore=ON." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemSaveScore );\r
-\r
-\r
-                       this.iSystemChipVolume = new CItemInteger( "ChipVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量,\r
-                               "打音の音量:\n入力に反応して再生されるチップの音\n量を指定します。\n0 ~ 100 % の値が指定可能です。\n",\r
-                               "The volumes for chips you hit.\nYou can specify from 0 to 100%." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemChipVolume );\r
-                       this.iSystemAutoChipVolume = new CItemInteger( "AutoVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量,\r
-                               "自動再生音の音量:\n自動的に再生されるチップの音量を指\n定します。\n0 ~ 100 % の値が指定可能です。\n",\r
-                               "The volumes for AUTO chips.\nYou can specify from 0 to 100%." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoChipVolume );\r
-                       this.iSystemStoicMode = new CItemToggle( "StoicMode", CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード,\r
-                               "ストイック(禁欲)モード:\n以下をまとめて表示ON/OFFします。\n・プレビュー画像/動画\n・リザルト画像/動画\n・NowLoading画像\n・演奏画面の背景画像\n・BGA 画像 / AVI 動画\n・グラフ画像\n",\r
-                               "Turn ON to disable drawing\n * preview image / movie\n * result image / movie\n * nowloading image\n * wallpaper (in playing screen)\n * BGA / AVI (in playing screen)" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemStoicMode );\r
-                       this.iSystemShowLag = new CItemList( "ShowLagTime", CItemBase.Eパネル種別.通常, CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType,\r
-                               "ズレ時間表示:\nジャストタイミングからのズレ時間(ms)\nを表示します。\n  OFF: ズレ時間を表示しません。\n  ON: ズレ時間を表示します。\n  GREAT-: PERFECT以外の時のみ\n表示します。",\r
-                               "About displaying the lag from\n the \"just timing\".\n  OFF: Don't show it.\n  ON: Show it.\n  GREAT-: Show it except you've\n  gotten PERFECT.",\r
-                               new string[] { "OFF", "ON", "GREAT-" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemShowLag );\r
-                       this.iSystemAutoResultCapture = new CItemToggle( "Autosaveresult", CDTXMania.ConfigIni.bIsAutoResultCapture,\r
-                               "リザルト画像自動保存機能:\nONにすると、ハイスコア/ハイスキル時に\n自動でリザルト画像を曲データと同じ\nフォルダに保存します。",\r
-                               "AutoSaveResult:\nTurn ON to save your result screen\n image automatically when you get\n hiscore/hiskill." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoResultCapture );\r
-\r
-       \r
-                       this.iSystemBufferedInput = new CItemToggle( "BufferedInput", CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う,\r
-                               "バッファ入力モード:\nON にすると、FPS を超える入力解像\n度を実現します。\nOFF にすると、入力解像度は FPS に\n等しくなります。",\r
-                               "To select joystick input method.\n\nON to use buffer input. No lost/lags.\nOFF to use realtime input. It may\n causes lost/lags for input.\n Moreover, input frequency is\n synchronized with FPS." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemBufferedInput );\r
-                       this.iLogOutputLog = new CItemToggle( "TraceLog", CDTXMania.ConfigIni.bログ出力,\r
-                               "Traceログ出力:\nDTXManiaLog.txt にログを出力します。\n変更した場合は、DTXMania の再起動\n後に有効となります。",\r
-                               "Turn ON to put debug log to\n DTXManiaLog.txt\nTo take it effective, you need to\n re-open DTXMania." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iLogOutputLog );\r
-\r
-                       this.iSystemSkinSubfolder = new CItemList( "Skin", CItemBase.Eパネル種別.通常, nSkinIndex,\r
-                               "スキン切替:\n" +\r
-                               "スキンを切り替えます。",\r
-                               "Skin:\n" +\r
-                               "Change skin.",\r
-                               skinSubFolders );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemSkinSubfolder );\r
-\r
-       \r
-                       this.iSystemGoToKeyAssign = new CItemBase( "System Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                       "システムのキー入力に関する項目を設\n定します。",\r
-                       "Settings for the system key/pad inputs." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemGoToKeyAssign );\r
-\r
-                       \r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.System;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・Drums()\r
-               {\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
-\r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iDrumsReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsReturnToMenu );\r
-\r
-                       this.iDrumsAutoPlayAll = new CItemThreeState( "AutoPlay (All)", CItemThreeState.E状態.不定,\r
-                               "全パッドの自動演奏の ON/OFF を\n" +\r
-                               "まとめて切り替えます。",\r
-                               "You can change whether Auto or not\n" +\r
-                               " for all drums lanes at once." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsAutoPlayAll );\r
-\r
-                       this.iDrumsLeftCymbal = new CItemToggle( "    LeftCymbal", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC,\r
-                               "左シンバルを自動で演奏します。",\r
-                               "To play LeftCymbal automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsLeftCymbal );\r
-\r
-                       this.iDrumsHiHat = new CItemToggle( "    HiHat", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH,\r
-                               "ハイハットを自動で演奏します。\n" +\r
-                               "(クローズ、オープンとも)",\r
-                               "To play HiHat automatically.\n" +\r
-                               "(It effects to both HH-close and\n HH-open)" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHiHat );\r
-\r
-                       this.iDrumsSnare = new CItemToggle( "    Snare", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.SD,\r
-                               "スネアを自動で演奏します。",\r
-                               "To play Snare automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSnare );\r
-\r
-                       this.iDrumsBass = new CItemToggle( "    BassDrum", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BD,\r
-                               "バスドラムを自動で演奏します。",\r
-                               "To play Bass Drum automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsBass );\r
-\r
-                       this.iDrumsHighTom = new CItemToggle( "    HighTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HT,\r
-                               "ハイタムを自動で演奏します。",\r
-                               "To play High Tom automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHighTom );\r
-\r
-                       this.iDrumsLowTom = new CItemToggle( "    LowTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LT,\r
-                               "ロータムを自動で演奏します。",\r
-                               "To play Low Tom automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsLowTom );\r
-\r
-                       this.iDrumsFloorTom = new CItemToggle( "    FloorTom", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.FT,\r
-                               "フロアタムを自動で演奏します。",\r
-                               "To play Floor Tom automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsFloorTom );\r
-\r
-                       this.iDrumsCymbalRide = new CItemToggle( "    Cym/Ride", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.CY,\r
-                               "右シンバルとライドシンバルを自動で\n" +\r
-                               "演奏します。",\r
-                               "To play both right- and Ride-Cymbal\n" +\r
-                               " automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsCymbalRide );\r
-\r
-                       this.iDrumsScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums,\r
-                               "演奏時のドラム譜面のスクロールの\n" +\r
-                               "速度を指定します。\n" +\r
-                               "x0.5 ~ x1000.0 を指定可能です。",\r
-                               "To change the scroll speed for the\n" +\r
-                               "drums lanes.\n" +\r
-                               "You can set it from x0.5 to x1000.0.\n" +\r
-                               "(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsScrollSpeed );\r
-\r
-                       this.iDrumsSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Drums,\r
-                               "ドラムチップが譜面の下の方から表\n" +\r
-                               "示されるようになります。",\r
-                               "Drums chips are disappered until they\n" +\r
-                               "come near the hit bar, and suddenly\n" +\r
-                               "appears." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSudden );\r
-\r
-                       this.iDrumsHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Drums,\r
-                               "ドラムチップが譜面の下の方で表示\n" +\r
-                               "されなくなります。",\r
-                               "Drums chips are hidden by approaching\n" +\r
-                               "to the hit bar. " );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsHidden );\r
-\r
-                       this.iCommonDark = new CItemList( "Dark", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eDark,\r
-                               "HALF: 背景、レーン、ゲージが表示\n" +\r
-                               "されなくなります。\n" +\r
-                               "FULL: さらに小節線、拍線、判定ラ\n" +\r
-                               "イン、パッドも表示されなくなります。",\r
-                               "OFF: all display parts are shown.\n" +\r
-                               "HALF: wallpaper, lanes and gauge are\n" +\r
-                               " disappeared.\n" +\r
-                               "FULL: additionaly to HALF, bar/beat\n" +\r
-                               " lines, hit bar, pads are disappeared.",\r
-                               new string[] { "OFF", "HALF", "FULL" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iCommonDark );\r
-\r
-\r
-                       this.iDrumsReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums,\r
-                               "ドラムチップが譜面の下から上に流\n" +\r
-                               "れるようになります。",\r
-                               "The scroll way is reversed. Drums chips\n"\r
-                               + "flow from the bottom to the top." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsReverse );\r
-\r
-                       this.iSystemRisky = new CItemInteger( "Risky", 0, 10, CDTXMania.ConfigIni.nRisky,\r
-                               "Riskyモードの設定:\n" +\r
-                               "1以上の値にすると、その回数分の\n" +\r
-                               "Poor/MissでFAILEDとなります。\n" +\r
-                               "0にすると無効になり、\n" +\r
-                               "DamageLevelに従ったゲージ増減と\n" +\r
-                               "なります。\n" +\r
-                               "StageFailedの設定と併用できます。",\r
-                               "Risky mode:\n" +\r
-                               "Set over 1, in case you'd like to specify\n" +\r
-                               " the number of Poor/Miss times to be\n" +\r
-                               " FAILED.\n" +\r
-                               "Set 0 to disable Risky mode." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemRisky );\r
-\r
-                       this.iDrumsTight = new CItemToggle( "Tight", CDTXMania.ConfigIni.bTight,\r
-                               "ドラムチップのないところでパッドを\n" +\r
-                               "叩くとミスになります。",\r
-                               "It becomes MISS to hit pad without\n" +\r
-                               " chip." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsTight );\r
-\r
-                       this.iDrumsComboPosition = new CItemList( "ComboPosition", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置,\r
-                               "演奏時のドラムコンボ文字列の位置\n" +\r
-                               "を指定します。",\r
-                               "The display position for Drums Combo.\n" +\r
-                               "Note that it doesn't take effect\n" +\r
-                               " at Autoplay ([Left] is forcely used).",\r
-                               new string[] { "Left", "Center", "Right", "OFF" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsComboPosition );\r
-\r
-                       this.iDrumsPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums,\r
-                               "ドラムの判定文字の表示位置を指定\n" +\r
-                               "します。\n" +\r
-                               "  P-A: レーン上\n" +\r
-                               "  P-B: 判定ライン下\n" +\r
-                               "  OFF: 表示しない",\r
-                               "The position to show judgement mark.\n" +\r
-                               "(Perfect, Great, ...)\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               " P-A: on the lanes.\n" +\r
-                               " P-B: under the hit bar.\n" +\r
-                               " OFF: no judgement mark.",\r
-                               new string[] { "P-A", "P-B", "OFF" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsPosition );\r
-\r
-\r
-                       this.iSystemHHGroup = new CItemList( "HH Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup,\r
-                               "ハイハットレーン打ち分け設定:\n" +\r
-                               "左シンバル、ハイハットオープン、ハ\n" +\r
-                               "イハットクローズの打ち分け方法を指\n" +\r
-                               "定します。\n" +\r
-                               "  HH-0 ... LC | HHC | HHO\n" +\r
-                               "  HH-1 ... LC & ( HHC | HHO )\n" +\r
-                               "  HH-2 ... LC | ( HHC & HHO )\n" +\r
-                               "  HH-3 ... LC & HHC & HHO\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "※BD Group が BD-1 である場合、\n" +\r
-                               " この項目は変更できません。\n",\r
-                               "HH-0: LC|HC|HO; all are separated.\n" +\r
-                               "HH-1: LC&(HC|HO);\n" +\r
-                               " HC and HO are separted.\n" +\r
-                               " LC is grouped with HC and HHO.\n" +\r
-                               "HH-2: LC|(HC&HO);\n" +\r
-                               " LC and HHs are separated.\n" +\r
-                               " HC and HO are grouped.\n" +\r
-                               "HH-3: LC&HC&HO; all are grouped.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "* This value cannot be changed while \n" +\r
-                               "  BD Group is set as BD-1.",\r
-                               new string[] { "HH-0", "HH-1", "HH-2", "HH-3" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemHHGroup );\r
-\r
-                       this.iSystemFTGroup = new CItemList( "FT Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup,\r
-                               "フロアタム打ち分け設定:\n" +\r
-                               "ロータムとフロアタムの打ち分け方法\n" +\r
-                               "を指定します。\n" +\r
-                               "  FT-0 ... LT | FT\n" +\r
-                               "  FT-1 ... LT & FT\n",\r
-                               "FT-0: LT|FT\n" +\r
-                               " LT and FT are separated.\n" +\r
-                               "FT-1: LT&FT\n" +\r
-                               " LT and FT are grouped.",\r
-                               new string[] { "FT-0", "FT-1" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemFTGroup );\r
-\r
-                       this.iSystemCYGroup = new CItemList( "CY Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup,\r
-                               "シンバルレーン打ち分け設定:\n" +\r
-                               "右シンバルとライドシンバルの打ち分\n" +\r
-                               "け方法を指定します。\n" +\r
-                               "  CY-0 ... CY | RD\n" +\r
-                               "  CY-1 ... CY & RD\n",\r
-                               "CY-0: CY|RD\n" +\r
-                               " CY and RD are separated.\n" +\r
-                               "CY-1: CY&RD\n" +\r
-                               " CY and RD are grouped.",\r
-                               new string[] { "CY-0", "CY-1" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemCYGroup );\r
-\r
-                       this.iSystemBDGroup = new CItemList( "BD Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup,         // #27029 2012.1.4 from\r
-                               "バス数設定:\n" +\r
-                               "ハイハットペダルをバスとして利用する\n" +\r
-                               "方法を指定します。\n" +\r
-                               "  BD-0 ... HP | BD\n" +\r
-                               "  BD-1 ... FP & BD\n" + \r
-                               "\n" +\r
-                               "注意:HitSound が OFF である場合は\n" + \r
-                               "不具合が生じます。\n" +\r
-                               "また、BD-1 を選択している間はいくつ\n" + \r
-                               "かのオプションが変更できなくなります。",\r
-                               "BD-0: HP|BD\n" +\r
-                               " HiHatPedal is HiHat.\n" +\r
-                               "BD-1: HP&BD\n" +\r
-                               " HiHatPedal is Bass.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "Warning: You should not use BD-1 with \n" +\r
-                               "HitSound OFF.\n" +\r
-                               "And you cannot change some options \n" +\r
-                               "while using BD-1.",\r
-                               new string[] { "BD-0", "BD-1" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemBDGroup );\r
-\r
-                       this.iSystemCymbalFree = new CItemToggle( "CymbalFree", CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー,\r
-                               "シンバルフリーモード:\n" +\r
-                               "左シンバル・右シンバルの区別をなく\n" +\r
-                               "します。ライドシンバルまで区別をな\n" +\r
-                               "くすか否かは、CYGroup に従います。\n",\r
-                               "Turn ON to group LC (left cymbal) and\n" +\r
-                               " CY (right cymbal).\n" +\r
-                               "Whether RD (ride cymbal) is also\n" +\r
-                               " grouped or not depends on the\n" +\r
-                               "'CY Group' setting." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemCymbalFree );\r
-\r
-\r
-                       this.iSystemHitSoundPriorityHH = new CItemList( "HH Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH,\r
-                               "発声音決定の優先順位:\n" +\r
-                               "ハイハットレーン打ち分け有効時に、\n" +\r
-                               "チップの発声音をどのように決定する\n" +\r
-                               "かを指定します。\n" +\r
-                               "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
-                               "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "※BD Group が BD-1 である場合、\n" +\r
-                               " この項目は変更できません。\n",\r
-                               "To specify playing sound in case you're\n" +\r
-                               " using HH-0,1 and 2.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "C>P:\n" +\r
-                               " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
-                               "P>C:\n" +\r
-                               " Pad sound is prior to the chip sound.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "* This value cannot be changed while \n" +\r
-                               "  BD Group is set as BD-1.",\r
-                               new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityHH );\r
-\r
-                       this.iSystemHitSoundPriorityFT = new CItemList( "FT Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT,\r
-                               "発声音決定の優先順位:\n" +\r
-                               "フロアタム打ち分け有効時に、チップ\n" +\r
-                               "の発声音をどのように決定するかを\n" +\r
-                               "指定します。\n" +\r
-                               "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
-                               "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
-                               "To specify playing sound in case you're\n" +\r
-                               " using FT-0.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "C>P:\n" +\r
-                               " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
-                               "P>C:\n" +\r
-                               " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
-                               new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityFT );\r
-\r
-                       this.iSystemHitSoundPriorityCY = new CItemList( "CY Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY,\r
-                               "発声音決定の優先順位:\n" +\r
-                               "シンバルレーン打ち分け有効時に、\n" +\r
-                               "チップの発声音をどのように決定する\n" +\r
-                               "かを指定します。\n" +\r
-                               "  C > P ... チップの音が優先\n" +\r
-                               "  P > C ... 叩いたパッドの音が優先",\r
-                               "To specify playing sound in case you're\n" +\r
-                               " using CY-0.\n" +\r
-                               "\n" +\r
-                               "C>P:\n" +\r
-                               " Chip sound is prior to the pad sound.\n" +\r
-                               "P>C:\n" +\r
-                               " Pad sound is prior to the chip sound.",\r
-                               new string[] { "C>P", "P>C" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityCY );\r
-\r
-                       this.iSystemFillIn = new CItemToggle( "FillIn", CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効,\r
-                               "フィルインエフェクトの使用:\n" +\r
-                               "フィルイン区間の爆発パターンに特別\n" +\r
-                               "のエフェクトを使用します。\n" +\r
-                               "フィルインエフェクトの描画にはそれな\n" +\r
-                               "りのマシンパワーが必要とされます。",\r
-                               "To show bursting effects at the fill-in\n" +\r
-                               " zone or not." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemFillIn );\r
-\r
-\r
-\r
-                       this.iSystemHitSound = new CItemToggle( "HitSound", CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する,\r
-                               "打撃音の再生:\n" +\r
-                               "これをOFFにすると、パッドを叩いた\n" +\r
-                               "ときの音を再生しなくなります(ドラム\n" +\r
-                               "のみ)。\n" +\r
-                               "DTX の音色で演奏したい場合などに\n" +\r
-                               "OFF にします。\n" + \r
-                               "\n" +\r
-                               "注意:BD Group が BD-1 である場合\n" +\r
-                               "は不具合が生じます。\n",\r
-                               "Turn OFF if you don't want to play\n" +\r
-                               " hitting chip sound.\n" +\r
-                               "It is useful to play with real/electric\n" +\r
-                               " drums kit.\n" + \r
-                               "\n" +\r
-                               "Warning: You should not use BD Group \n" + \r
-                               "BD-1 with HitSound OFF.\n" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSound );\r
-\r
-                       this.iSystemSoundMonitorDrums = new CItemToggle( "DrumsMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums,\r
-                               "ドラム音モニタ:\n" +\r
-                               "ドラム音を他の音より大きめの音量で\n" +\r
-                               "発声します。\n" +\r
-                               "ただし、オートプレイの場合は通常音\n" +\r
-                               "量で発声されます。",\r
-                               "To enhance the drums chip sound\n" +\r
-                               "(except autoplay)." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorDrums );\r
-\r
-                       this.iSystemMinComboDrums = new CItemInteger( "D-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums,\r
-                               "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n" +\r
-                               "画面に表示されるコンボの最小の数\n" +\r
-                               "を指定します。\n" +\r
-                               "1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
-                               "Initial number to show the combo\n" +\r
-                               " for the drums.\n" +\r
-                               "You can specify from 1 to 99999." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboDrums );\r
-\r
-\r
-                       // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-                       this.iDrumsInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 0, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums,\r
-                               "ドラムの入力タイミングの微調整を\n" +\r
-                               "行います。\n" +\r
-                               "-99 ~ 0ms まで指定可能です。\n" +\r
-                               "入力ラグを軽減するためには、負の\n" +\r
-                               "値を指定してください。",\r
-                               "To adjust the drums input timing.\n" +\r
-                               "You can set from -99 to 0ms.\n" +\r
-                               "To decrease input lag, set minus value." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsInputAdjustTimeMs );\r
-\r
-                       // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
-                       this.iDrumsGraph = new CItemToggle( "Graph", CDTXMania.ConfigIni.bGraph.Drums,\r
-                               "最高スキルと比較できるグラフを\n" +\r
-                               "表示します。\n" +\r
-                               "オートプレイだと表示されません。",\r
-                               "To draw Graph \n" +\r
-                               " or not." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsGraph );\r
-\r
-                       this.iDrumsGoToKeyAssign = new CItemBase( "Drums Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                               "ドラムのキー入力に関する項目を設\n"+\r
-                               "定します。",\r
-                               "Settings for the drums key/pad inputs." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iDrumsGoToKeyAssign );\r
-\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Drums;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・Guitar()\r
-               {\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
-\r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iGuitarReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarReturnToMenu );\r
-                       this.iGuitarAutoPlay = new CItemToggle( "AutoPlay", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar,\r
-                               "ギターパートを自動で演奏します。",\r
-                               "To play the guitar part automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarAutoPlay );\r
-                       this.iGuitarScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar,\r
-                               "演奏時のギター譜面のスクロールの\n速度を指定します。\nx0.5 ~ x1000.0 までを指定可能です。",\r
-                               "To change the scroll speed for the\nguitar lanes.\nYou can set it from x0.5 to x1000.0.\n(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarScrollSpeed );\r
-                       this.iGuitarSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Guitar,\r
-                               "ギターチップがヒットバー付近にくる\nまで表示されなくなります。",\r
-                               "Guitar chips are disappered until they\ncome near the hit bar, and suddenly\nappears." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarSudden );\r
-                       this.iGuitarHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Guitar,\r
-                               "ギターチップがヒットバー付近で表示\nされなくなります。",\r
-                               "Guitar chips are hidden by approaching\nto the hit bar. " );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarHidden );\r
-                       this.iGuitarReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar,\r
-                               "ギターチップが譜面の上から下に流\nれるようになります。",\r
-                               "The scroll way is reversed. Guitar chips\nflow from the top to the bottom." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarReverse );\r
-                       this.iGuitarPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar,\r
-                               "ギターの判定文字の表示位置を指定\nします。\n  P-A: レーン上\n  P-B: COMBO の下\n  OFF: 表示しない",\r
-                               "The position to show judgement mark.\n(Perfect, Great, ...)\n\n P-A: on the lanes.\n P-B: under the COMBO indication.\n OFF: no judgement mark.",\r
-                               new string[] { "P-A", "P-B", "OFF" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarPosition );\r
-                       this.iGuitarRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar,\r
-                               "ギターのチップがランダムに降ってき\nます。\n  Part: 小節・レーン単位で交換\n  Super: チップ単位で交換\n  Hyper: 全部完全に変更",\r
-                               "Guitar chips come randomly.\n\n Part: swapping lanes randomly for each\n  measures.\n Super: swapping chip randomly\n Hyper: swapping randomly\n  (number of lanes also changes)",\r
-                               new string[] { "OFF", "Part", "Super", "Hyper" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarRandom );\r
-                       this.iGuitarLight = new CItemToggle( "Light", CDTXMania.ConfigIni.bLight.Guitar,\r
-                               "ギターチップのないところでピッキン\nグしても BAD になりません。",\r
-                               "Even if you pick without any chips,\nit doesn't become BAD." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarLight );\r
-                       this.iGuitarLeft = new CItemToggle( "Left", CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Guitar,\r
-                               "ギターの RGB の並びが左右反転し\nます。(左利きモード)",\r
-                               "Lane order 'R-G-B' becomes 'B-G-R'\nfor lefty." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarLeft );\r
-\r
-                       this.iSystemSoundMonitorGuitar = new CItemToggle( "GuitarMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar,\r
-                       "ギター音モニタ:\nギター音を他の音より大きめの音量\nで発声します。\nただし、オートプレイの場合は通常音\n量で発声されます。",\r
-                       "To enhance the guitar chip sound\n(except autoplay)." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorGuitar );\r
-                       this.iSystemMinComboGuitar = new CItemInteger( "G-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar,\r
-                               "表示可能な最小コンボ数(ギター):\n画面に表示されるコンボの最小の数\nを指定します。\n1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
-                               "Initial number to show the combo\n for the guitar.\nYou can specify from 1 to 99999." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboGuitar );\r
 \r
-                       \r
-                       // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-                       this.iGuitarInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 0, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar,\r
-                               "ギターの入力タイミングの微調整を\n行います。\n-99 ~ 0ms まで指定可能です。\n入力ラグを軽減するためには、負の\n値を指定してください。",\r
-                               "To adjust the guitar input timing.\nYou can set from -99 to 0ms.\nTo decrease input lag, set minus value." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarInputAdjustTimeMs );\r
-\r
-                       this.iGuitarGoToKeyAssign = new CItemBase( "Guitar Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                               "ギターのキー入力に関する項目を設\n定します。",\r
-                               "Settings for the guitar key/pad inputs." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iGuitarGoToKeyAssign );\r
-\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Guitar;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・Bass()\r
+               public COptionBase ib現在の選択項目\r
                {\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
-\r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iBassReturnToMenu = new CItemBase( "<< Return To Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassReturnToMenu );\r
-                       this.iBassAutoPlay = new CItemToggle( "AutoPlay", CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass,\r
-                               "ベースパートを自動で演奏します。",\r
-                               "To play the bass part automatically." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassAutoPlay );\r
-                       this.iBassScrollSpeed = new CItemInteger( "ScrollSpeed", 0, 0x7cf, CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Bass,\r
-                               "演奏時のベース譜面のスクロールの\n速度を指定します。\nx0.5 ~ x1000.0 までを指定可能です。",\r
-                               "To change the scroll speed for the\nbass lanes.\nYou can set it from x0.5 to x1000.0.\n(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassScrollSpeed );\r
-                       this.iBassSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Bass,\r
-                               "ベースチップがヒットバー付近にくる\nまで表示されなくなります。",\r
-                               "Bass chips are disappered until they\ncome near the hit bar, and suddenly\nappears." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassSudden );\r
-                       this.iBassHidden = new CItemToggle( "Hidden", CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Bass,\r
-                               "ベースチップがヒットバー付近で表示\nされなくなります。",\r
-                               "Bass chips are hidden by approaching\nto the hit bar." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassHidden );\r
-                       this.iBassReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass,\r
-                               "ベースチップが譜面の上から下に流\nれるようになります。",\r
-                               "The scroll way is reversed. Bass chips\nflow from the top to the bottom." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassReverse );\r
-                       this.iBassPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                               (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass,\r
-                               "ベースの判定文字の表示位置を指定\nします。\n  P-A: レーン上\n  P-B: COMBO の下\n  OFF: 表示しない",\r
-                               "The position to show judgement mark.\n(Perfect, Great, ...)\n\n P-A: on the lanes.\n P-B: under the COMBO indication.\n OFF: no judgement mark.",\r
-                               new string[] { "P-A", "P-B", "OFF" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassPosition );\r
-                       this.iBassRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                               (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass,\r
-                               "ベースのチップがランダムに降ってき\nます。\n  Part: 小節・レーン単位で交換\n  Super: チップ単位で交換\n  Hyper: 全部完全に変更",\r
-                               "Bass chips come randomly.\n\n Part: swapping lanes randomly for each\n  measures.\n Super: swapping chip randomly\n Hyper: swapping randomly\n  (number of lanes also changes)",\r
-                               new string[] { "OFF", "Part", "Super", "Hyper" } );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassRandom );\r
-                       this.iBassLight = new CItemToggle( "Light", CDTXMania.ConfigIni.bLight.Bass,\r
-                               "ベースチップのないところでピッキン\nグしても BAD になりません。",\r
-                               "Even if you pick without any chips,\nit doesn't become BAD." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassLight );\r
-                       this.iBassLeft = new CItemToggle( "Left", CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Bass,\r
-                               "ベースの RGB の並びが左右反転し\nます。(左利きモード)",\r
-                               "Lane order 'R-G-B' becomes 'B-G-R'\nfor lefty." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassLeft );\r
-\r
-                       this.iSystemSoundMonitorBass = new CItemToggle( "BassMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass,\r
-                       "ベース音モニタ:\nベース音を他の音より大きめの音量\nで発声します。\nただし、オートプレイの場合は通常音\n量で発声されます。",\r
-                       "To enhance the bass chip sound\n(except autoplay)." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorBass );\r
-\r
-                       this.iSystemMinComboBass = new CItemInteger( "B-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass,\r
-                               "表示可能な最小コンボ数(ベース):\n画面に表示されるコンボの最小の数\nを指定します。\n1 ~ 99999 の値が指定可能です。",\r
-                               "Initial number to show the combo\n for the bass.\nYou can specify from 1 to 99999." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboBass );\r
-\r
-                       \r
-                       // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-                       this.iBassInputAdjustTimeMs = new CItemInteger( "InputAdjust", -99, 0, CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass,\r
-                               "ベースの入力タイミングの微調整を\n行います。\n-99 ~ 0ms まで指定可能です。入力ラグを軽減するためには、負の\n値を指定してください。",\r
-                               "To adjust the bass input timing.\nYou can set from -99 to 0ms.\nTo decrease input lag, set minus value." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassInputAdjustTimeMs );\r
-\r
-                       this.iBassGoToKeyAssign = new CItemBase( "Bass Keys", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
-                               "ベースのキー入力に関する項目を設\n定します。",\r
-                               "Settings for the bass key/pad inputs.");\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iBassGoToKeyAssign );\r
-\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Bass;\r
+                       get\r
+                       {\r
+                               return this.list項目リスト[this.n現在の選択項目];\r
+                       }\r
                }\r
 \r
+               public int n現在の選択項目;\r
 \r
                /// <summary>\r
                /// ESC押下時の右メニュー描画\r
                /// </summary>\r
                public void tEsc押下()\r
                {\r
-                       if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignSystem )\r
+                       if (this.b要素値にフォーカス中)\r
                        {\r
-                               t項目リストの設定・System();\r
+                               // #32059 2013.9.17 add yyagi\r
+                               this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
                        }\r
-                       else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignDrums )\r
+\r
+                       if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignSystem)\r
                        {\r
-                               t項目リストの設定・Drums();\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
                        }\r
-                       else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignDrums)\r
                        {\r
-                               t項目リストの設定・Guitar();\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Drums);\r
                        }\r
-                       else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignBass )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar)\r
                        {\r
-                               t項目リストの設定・Bass();\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Guitar);\r
                        }\r
-                       // これ以外なら何もしない\r
-               }\r
-               public void tEnter押下()\r
-               {\r
-                       CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();\r
-                       if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignBass)\r
                        {\r
-                               this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Bass);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].e種別 == CItemBase.E種別.整数 )\r
+                       if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.DisplaySystem)\r
                        {\r
-                               this.b要素値にフォーカス中 = true;\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
                        }\r
-                       else if( this.b現在選択されている項目はReturnToMenuである )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.DisplayDrums)\r
                        {\r
-                               //this.tConfigIniへ記録する();\r
-                               //CONFIG中にスキン変化が発生すると面倒なので、一旦マスクした。\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Drums);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLC )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.DisplayGuitar)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.LC );\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Guitar);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHC )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.DisplayBass)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HH );\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Bass);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHO )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.EDrumsSettings)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HHO );\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.Drums);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsSD )\r
+                       else if (this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.HitRangeSettings)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.SD );\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsBD )\r
+                       else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.SoundSettings)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.BD );\r
+                               t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHT )\r
+               }\r
+\r
+               public bool tEnter押下()\r
+               {\r
+                       bool ret = false;\r
+                       CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();\r
+\r
+                       if (this.b要素値にフォーカス中)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HT );\r
+                               this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLT )\r
+                       else if (this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] is COptionInteger)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.LT );\r
+                               this.b要素値にフォーカス中 = true;\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsFT )\r
+                       else if (this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] is IOptionList || this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] is COptionBool)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.FT );\r
+                               this.list項目リスト[this.n現在の選択項目].OnNext();\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsCY )\r
+\r
+                       // #27029 2012.1.5 from\r
+                       if (\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.eBDGroup == EBDGroup.Group &&\r
+                                       (\r
+                                       (this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] == CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup ||\r
+                                        this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] == CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH)))\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.CY );\r
+                               // 変更禁止(何もしない)\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsRD )\r
+                       else\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.RD );\r
+                               if (b現在選択されている項目はReturnToMenuである && b楽器またはシステム用メニューである)\r
+                               {\r
+                                       ret = true;\r
+                               }\r
+                               this.list項目リスト[this.n現在の選択項目].OnEnter();\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHP )                    // #27029 2012.1.4 from\r
-                       {                                                                                                                                                                                       //\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.DRUMS, EKeyConfigPad.HP );        //\r
-                       }                                                                                                                                                                                       //\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarR )\r
+                       return ret;\r
+               }\r
+\r
+               private void tGenerateSkinSample()\r
+               {\r
+                       string path = skinSubFolders[skins.Index];\r
+                       path = System.IO.Path.Combine(path, @"Graphics\ScreenTitle background.jpg");\r
+                       using (Bitmap bmSrc = new Bitmap(path))\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.R );\r
+                               using (Bitmap bmDest = new Bitmap(bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4))\r
+                               {\r
+                                       using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmDest))\r
+                                       {\r
+                                               g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;\r
+                                               g.DrawImage(bmSrc, new Rectangle(0, 0, bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4),\r
+                                                               0, 0, bmSrc.Width, bmSrc.Height, GraphicsUnit.Pixel);\r
+                                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref txSkinSample);\r
+                                               txSkinSample = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmDest, false);\r
+                                       }\r
+                               }\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarG )\r
+               }\r
+\r
+               // #region [ 項目リストの設定 ( Exit, KeyAssignSystem/Drums/Guitar/Bass) ]\r
+               public void t項目リストの設定_Exit()\r
+               {\r
+                       CDTXMania.Instance.SaveConfig();\r
+                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
+               }\r
+\r
+               public void t項目リストの設定(Eメニュー種別 eMenu)\r
+               {\r
+                       this.list項目リスト.Clear();\r
+\r
+                       Func<EPad, string, string, COptionString> PadNotifier = (pad, lbl, expl) =>\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.G );\r
-                       }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarB )\r
+                               COptionString opt = new COptionString("");\r
+                               opt.Initialize(lbl, expl);\r
+                               opt.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       CDTXMania.Instance.stageコンフィグ.tパッド選択通知(pad);\r
+                               };\r
+                               return opt;\r
+                       };\r
+\r
+                       CResources cr = CDTXMania.Instance.Resources;\r
+\r
+                       if (eMenu == Eメニュー種別.DisplaySystem)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.B );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.System);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGA);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAVI);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullAVI);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugX.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugY.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugX.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugY.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugX.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugY.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieX.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieY.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieX.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieY.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieX.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdMovieY.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nBGAlpha);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nShowLagType);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eJudgePriority);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDebugInfo);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarPick )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.DisplayDrums)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Pick );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Drums.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Drums.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Drums.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Drums.DrOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeLineY.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeY.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.LC);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.HH);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.SD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.BD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.HT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.LT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.FT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.CY);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMinComboDisp.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGraph.Drums);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarWail )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.DisplayGuitar)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Wail );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Guitar.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Guitar.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Guitar.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Guitar.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeLineY.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeY.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.GtR);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.GtG);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.GtB);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMinComboDisp.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGraph.Guitar);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarDecide )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.DisplayBass)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Decide );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Bass.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX.Bass.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Bass.Both);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdComboX.Bass.GBOnly);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeLineY.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdJudgeY.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.BsR);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.BsG);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdLaneOrder.BsB);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMinComboDisp.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGraph.Bass);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarCancel )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.EDrumsSettings)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.GUITAR, EKeyConfigPad.Cancel );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.LC);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.HH);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.SD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.BD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.HT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.LT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.FT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.CY);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.RD);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassR )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.HitRangeSettings)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.R );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.System);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nHitRange.Perfect);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nHitRange.Great);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nHitRange.Good);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nHitRange.Poor);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassG )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.KeyAssignSystem)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.G );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.System);\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.Capture, cr.Label("strCfgKeyAssignCapture"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignCapture") ));\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassB )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.KeyAssignDrums)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.B );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.LC, cr.Label("strCfgKeyAssignLC"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignLC") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.HH, cr.Label("strCfgKeyAssignHH"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignHH") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.HHO,cr.Label("strCfgKeyAssignHHO"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignHHO") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.SD, cr.Label("strCfgKeyAssignSD"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignSD") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BD, cr.Label("strCfgKeyAssignBD"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBD") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.HT, cr.Label("strCfgKeyAssignHT"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignHT") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.LT, cr.Label("strCfgKeyAssignLT"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignLT") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.FT, cr.Label("strCfgKeyAssignFT"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignFT") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.CY, cr.Label("strCfgKeyAssignCY"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignCY") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.RD, cr.Label("strCfgKeyAssignRD"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignRD") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.HP, cr.Label("strCfgKeyAssignHP"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignHP") ));\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eBDGroup);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassPick )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Pick );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtR, cr.Label("strCfgKeyAssignGtR"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtR") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtG, cr.Label("strCfgKeyAssignGtG"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtG") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtB, cr.Label("strCfgKeyAssignGtB"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtB") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtPick, cr.Label("strCfgKeyAssignGtPick"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtPick") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtWail, cr.Label("strCfgKeyAssignGtWailing"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtWailing") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtDecide, cr.Label("strCfgKeyAssignGtDecide"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtDecide") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.GtCancel, cr.Label("strCfgKeyAssignGtCancel"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignGtCancel") ));\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassWail )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.KeyAssignBass)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Wail );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsR, cr.Label("strCfgKeyAssignBsR"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsR") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsG, cr.Label("strCfgKeyAssignBsG"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsG") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsB, cr.Label("strCfgKeyAssignBsB"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsB") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsPick, cr.Label("strCfgKeyAssignBsPick"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsPick") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsWail, cr.Label("strCfgKeyAssignBsWailing"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsWailing") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsDecide, cr.Label("strCfgKeyAssignBsDecide"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsDecide") ));\r
+                               list項目リスト.Add(PadNotifier(EPad.BsCancel, cr.Label("strCfgKeyAssignBsCancel"), cr.Explanation("strCfgKeyAssignBsCancel") ));\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass);\r
                        }\r
-                       else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassDecide )\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.System)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Decide );\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.System);\r
+                               COptionStringList langlist = new COptionStringList("default");\r
+                               langlist.Initialize( "strCfgLanguage", cr.LanguageDispList );\r
+                               langlist.Index = CDTXMania.Instance.Resources.LanguageCodeIndex;\r
+                               langlist.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       int index = langlist.Index;\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.strLanguage.Value = CDTXMania.Instance.Resources.Language = CDTXMania.Instance.Resources.LanguageCodeList[ index ];\r
+                                        \r
+                               }; \r
+                               list項目リスト.Add( langlist );\r
+                       \r
+                               COptionString enumsongs = new COptionString("");\r
+                               enumsongs.Initialize( "strCfgSysEnumSongs" );\r
+                               list項目リスト.Add(enumsongs);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nRisky);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSleepPerFrameMs);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSleepUnfocusMs);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bRandSubBox);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPreSoundWeightMs);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPreImageWeightMs);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDamageLevel);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bScoreIni);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nAutoVolume);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStoicMode);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoResultCapture);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLog);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLoadSoundSpeed);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLoadDTXDetail);// #36177 2016.7.30 ikanick\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);\r
+                               list項目リスト.Add(skins);\r
+                               list項目リスト.Add(SoundMenu);\r
+                               list項目リスト.Add(DisplayMenu.System);\r
+                               list項目リスト.Add(HitRangeMenu);\r
+                               list項目リスト.Add(KeyAssignMenu.System);\r
+                               enumsongs.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       if (CDTXMania.Instance.EnumSongs.IsEnumerating)\r
+                                       {\r
+                                               // Debug.WriteLine( "バックグラウンドでEnumeratingSongs中だったので、一旦中断します。" );\r
+                                               CDTXMania.Instance.EnumSongs.Abort();\r
+                                               CDTXMania.Instance.actEnumSongs.On非活性化();\r
+                                       }\r
+\r
+                                       CDTXMania.Instance.EnumSongs.StartEnumFromDisk();\r
+                                       CDTXMania.Instance.EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);\r
+                                       CDTXMania.Instance.actEnumSongs.bコマンドでの曲データ取得 = true;\r
+                                       CDTXMania.Instance.actEnumSongs.On活性化();\r
+                               };\r
                        }\r
-                       else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassCancel )\r
+                       else if ( eMenu == Eメニュー種別.SoundSettings )\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.BASS, EKeyConfigPad.Cancel );\r
+                               list項目リスト.Add( ReturnToMenu.System );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bWaveAdjust );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAudience );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nAutoVolume );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSounds );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.eClickType );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nClickHighVolume );\r
+                               list項目リスト.Add( CDTXMania.Instance.ConfigIni.nClickLowVolume );\r
                        }\r
-                       else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemCapture )\r
+                       else if ( eMenu == Eメニュー種別.Drums )\r
                        {\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( EKeyConfigPart.SYSTEM, EKeyConfigPad.Capture);\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Drums);\r
+                               COptionEnum<EThreeState> AllAuto = new COptionEnum<EThreeState>(EThreeState.X);\r
+                               AllAuto.Initialize( "strCfgDrAllAuto", typeof(EThreeState));\r
+                               AllAuto.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       if ( AllAuto.Value == EThreeState.X )\r
+                                       {\r
+                                               AllAuto.OnNext();\r
+                                       }\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.Set( EPart.Drums, AllAuto );\r
+                               };\r
+                               list項目リスト.Add(AllAuto);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.LC);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.HH);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.HHO);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.SD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.HT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.LT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.FT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.CY);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.RD);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFillin);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrumsHitSound);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(DisplayMenu.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(EDrumsMenu.Drums);\r
+                               list項目リスト.Add(KeyAssignMenu.Drums);\r
                        }\r
-                       else\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.Guitar)\r
                        {\r
-                               // #27029 2012.1.5 from\r
-                               if( ( this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EBDGroup.どっちもBD ) &&\r
-                                       ( ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemHHGroup ) || ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemHitSoundPriorityHH ) ) )\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Guitar);\r
+                               COptionEnum<EThreeState> AllAuto = new COptionEnum<EThreeState>(EThreeState.X);\r
+                               AllAuto.Initialize( "strCfgDrAllAuto", typeof(EThreeState));\r
+                               AllAuto.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       // 変更禁止(何もしない)\r
-                               }\r
-                               else\r
+                                       if ( AllAuto.Value == EThreeState.X )\r
+                                       {\r
+                                               AllAuto.OnNext();\r
+                                       }\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.Set( EPart.Guitar, AllAuto );\r
+                               };\r
+                               list項目リスト.Add(AllAuto);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtR);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtG);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtB);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtWail);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(DisplayMenu.Guitar);\r
+                               list項目リスト.Add(KeyAssignMenu.Guitar);\r
+                       }\r
+                       else if (eMenu == Eメニュー種別.Bass)\r
+                       {\r
+                               list項目リスト.Add(ReturnToMenu.Bass);\r
+                               COptionEnum<EThreeState> AllAuto = new COptionEnum<EThreeState>(EThreeState.X);\r
+                               AllAuto.Initialize( "strCfgDrAllAuto", typeof(EThreeState));\r
+                               AllAuto.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       // 変更許可\r
-                                       this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].tEnter押下();\r
-                               }\r
+                                       if ( AllAuto.Value == EThreeState.X )\r
+                                       {\r
+                                               AllAuto.OnNext();\r
+                                       }\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.Set( EPart.Bass, AllAuto );\r
+                               };\r
+                               list項目リスト.Add(AllAuto);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsR);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsG);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsB);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsWail);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(DisplayMenu.Bass);\r
+                               list項目リスト.Add(KeyAssignMenu.Bass);\r
+                       }\r
+                       OnListMenuの初期化();\r
+                       n現在の選択項目 = 0;\r
+                       eメニュー種別 = eMenu;\r
+               }\r
+\r
+               public void OnNext()\r
+               {\r
+                       CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
+                       if (b要素値にフォーカス中)\r
+                       {\r
+                               list項目リスト[n現在の選択項目].OnPrevious();\r
+                               t要素値を上下に変更中の処理();\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               public void OnPrevious()\r
+               {\r
+                       CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
+                       if (b要素値にフォーカス中)\r
+                       {\r
+                               list項目リスト[n現在の選択項目].OnNext();\r
+                               t要素値を上下に変更中の処理();\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               private void t要素値を上下に変更中の処理()\r
+               {\r
+                       if (this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] == CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume)\r
+                       {\r
+                               // #33700 2014.4.26 yyagi\r
+                               CDTXMania.Instance.Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               public override void On活性化()\r
+               {\r
+                       if (b活性化してない)\r
+                       {\r
+                               this.list項目リスト = new List<COptionBase>();\r
+                               this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
+                               this.prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf"), (int)(18 * Scale.Y));\r
+                               this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
+                               this.n目標のスクロールカウンタ = 0;\r
+                               this.n現在のスクロールカウンタ = 0;\r
+                               this.nスクロール用タイマ値 = -1;\r
+                               this.ct三角矢印アニメ = new CCounter();\r
 \r
 \r
-                               // Enter押下後の後処理\r
+                               DisplayMenu = new STDGBSValue<COptionLabel>();\r
+                               KeyAssignMenu = new STDGBSValue<COptionLabel>();\r
+                               EDrumsMenu = new STDGBSValue<COptionLabel>();\r
+                               ReturnToMenu = new STDGBSValue<COptionLabel>();\r
 \r
-                               if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemFullscreen )\r
+                               CResources cr = CDTXMania.Instance.Resources;\r
+                               for ( EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.System; ++i )\r
                                {\r
-                                       CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = true;\r
+                                       DisplayMenu[i] = new COptionLabel( "strCfgDisplayOption" );\r
+                                       KeyAssignMenu[i] = new COptionLabel( "strCfgInputOption" );\r
+                                       ReturnToMenu[i] = new COptionLabel( "strCfgReturnToMenu" );\r
                                }\r
-                               else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemVSyncWait )\r
+\r
+                               EDrumsMenu[ EPart.Drums ] = new COptionLabel( "strCfgEDrumsOption" );\r
+                               HitRangeMenu = new COptionLabel( "strCfgHitRangeOption" );\r
+                               SoundMenu = new COptionLabel( "strCfgSoundOption" );\r
+\r
+                               DisplayMenu.Drums.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;\r
-                                       CDTXMania.app.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsAutoPlayAll )\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.DisplayDrums);\r
+                               };\r
+                               DisplayMenu.Guitar.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       this.t全部のドラムパッドのAutoを切り替える( this.iDrumsAutoPlayAll.e現在の状態 == CItemThreeState.E状態.ON );\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGoToKeyAssign )                        // #24609 2011.4.12 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.DisplayGuitar);\r
+                               };\r
+                               DisplayMenu.Bass.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・KeyAssignSystem();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemReturnToMenu )        // #24609 2011.4.12 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.DisplayBass);\r
+                               };\r
+                               DisplayMenu.System.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・System();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsGoToKeyAssign )                         // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.DisplaySystem);\r
+                               };\r
+                               KeyAssignMenu.Drums.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・KeyAssignDrums();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu )         // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.KeyAssignDrums);\r
+                               };\r
+                               KeyAssignMenu.Guitar.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・Drums();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iGuitarGoToKeyAssign )                        // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.KeyAssignGuitar);\r
+                               };\r
+                               KeyAssignMenu.Bass.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu )        // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.KeyAssignBass);\r
+                               };\r
+                               KeyAssignMenu.System.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・Guitar();\r
-                               }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iBassGoToKeyAssign )                          // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.KeyAssignSystem);\r
+                               };\r
+\r
+                               ReturnToMenu.Drums.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.Drums);\r
+                               };\r
+                               ReturnToMenu.Guitar.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.Guitar);\r
+                               };\r
+                               ReturnToMenu.Bass.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.Bass);\r
+                               };\r
+                               ReturnToMenu.System.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
+                               };\r
+                               EDrumsMenu.Drums.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定(Eメニュー種別.EDrumsSettings);\r
+                               };\r
+                               HitRangeMenu.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・KeyAssignBass();\r
+                                       t項目リストの設定( Eメニュー種別.HitRangeSettings );\r
+                               };\r
+                               SoundMenu.OnEnterDelegate = () =>\r
+                               {\r
+                                       t項目リストの設定( Eメニュー種別.SoundSettings );\r
+                               };\r
+\r
+                               #region [ スキン選択肢と、現在選択中のスキン(index)の準備 #28195 2012.5.2 yyagi ]\r
+                               int ns = (CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders == null) ? 0 : CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders.Length;\r
+                               int nb = (CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders == null) ? 0 : CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders.Length;\r
+\r
+                               skinSubFolders = new string[ns + nb];\r
+                               skinInitial = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);\r
+                               int initIdx = 0;\r
+                               for (int i = 0; i < ns; i++)\r
+                               {\r
+                                       skinSubFolders[i] = CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders[i];\r
                                }\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassReturnToMenu )          // #24525 2011.3.15 yyagi\r
+                               for (int i = 0; i < nb; i++)\r
                                {\r
-                                       t項目リストの設定・Bass();\r
+                                       skinSubFolders[ns + i] = CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders[i];\r
                                }\r
-                               else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemBDGroup )                                       // #27029 2012.1.4 from\r
+                               Array.Sort(skinSubFolders);\r
+                               skinNames = CSkin.GetSkinName(skinSubFolders);\r
+                               initIdx = Array.BinarySearch(skinSubFolders, skinInitial);\r
+                               if (initIdx < 0)\r
                                {\r
-                                       if( this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EBDGroup.どっちもBD )\r
-                                       {\r
-                                               // #27029 2012.1.5 from: 変更前の状態をバックアップする。\r
-                                               CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD = new CConfigIni.CBackupOf1BD() {\r
-                                                       eHHGroup = (EHHGroup) this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号,\r
-                                                       eHitSoundPriorityHH = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号,\r
-                                               };\r
-\r
-                                               // HH Group ... HH-0 → HH-2 / HH-1 → HH-3 / HH-2 → 変更なし / HH-3 → 変更なし\r
-                                               if( this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EHHGroup.全部打ち分ける )\r
-                                                       this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) EHHGroup.左シンバルのみ打ち分ける;\r
-                                               if( this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 == (int) EHHGroup.ハイハットのみ打ち分ける )\r
-                                                       this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) EHHGroup.全部共通;\r
-\r
-                                               // HH Priority ... C>P → 変更なし / P>C → C>P\r
-                                               if( this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 == (int) E打ち分け時の再生の優先順位.PadがChipより優先 )\r
-                                                       this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 = (int) E打ち分け時の再生の優先順位.ChipがPadより優先;\r
-                                       }\r
-                                       else\r
-                                       {\r
-                                               // #27029 2012.1.5 from: 変更前の状態に戻す。\r
-                                               this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号 = (int) CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD.eHHGroup;\r
-                                               this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号 = (int) CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD.eHitSoundPriorityHH;\r
-                                               \r
-                                               CDTXMania.ConfigIni.BackupOf1BD = null;\r
-                                       }\r
+                                       initIdx = 0;\r
                                }\r
-                               #region [ スキン項目でEnterを押下した場合に限り、スキンの縮小サンプルを生成する。]\r
-                               else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemSkinSubfolder )                        // #28195 2012.5.2 yyagi\r
+                               skins = new COptionStringList(skinNames[initIdx]);\r
+                               skins.Initialize("Skin", Properties.Resources.strCfgSysSkin, skinNames);\r
+\r
+                               skins.OnEnterDelegate = () =>\r
                                {\r
+                                       CDTXMania.Instance.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(skinSubFolders[skins.Index], true);\r
+                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = skinSubFolders[skins.Index];\r
                                        tGenerateSkinSample();\r
-                               }\r
+                               };\r
                                #endregion\r
+\r
+                               // CONFIG脱出時にこの値から変更されているようなら\r
+                               // サウンドデバイスを再構築する\r
+                               this.InitialSystemSoundType = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType;\r
+                               this.InitialWASAPIBufferSizeMs = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs;\r
+                               this.InitialASIODevice = CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index;\r
+                               this.InitialUseOSTimer = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer;\r
+                               this.InitialWASAPIEventDriven = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI;\r
+\r
+                               this.InitialForceHighPower = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan;\r
+\r
+                               // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、\r
+                               this.t項目リストの設定(Eメニュー種別.Bass);\r
+                               // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。\r
+                               this.t項目リストの設定(Eメニュー種別.Guitar);\r
+                               this.t項目リストの設定(Eメニュー種別.Drums);\r
+                               // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。\r
+                               this.t項目リストの設定(Eメニュー種別.System);\r
+\r
+                               base.On活性化();\r
                        }\r
                }\r
 \r
-               private void tGenerateSkinSample()\r
+               public override void On非活性化()\r
                {\r
-                       nSkinIndex = ( ( CItemList ) this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] ).n現在選択されている項目番号;\r
-                       if ( nSkinSampleIndex != nSkinIndex )\r
+                       if (b活性化してる)\r
                        {\r
-                               string skinName = ( string ) ( ( ( CItemList ) this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] ).obj現在値() );\r
-                               string path;\r
-                               path = System.IO.Path.Combine( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ, "System" );\r
-                               path = System.IO.Path.Combine( path, CSkin.PrefixSkinFolder + skinName );\r
-                               path = System.IO.Path.Combine( path, @"Graphics\ScreenTitle background.jpg" );\r
-                               Bitmap bmSrc = new Bitmap( path );\r
-                               Bitmap bmDest = new Bitmap( bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4 );\r
-                               Graphics g = Graphics.FromImage( bmDest );\r
-                               g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;\r
-                               g.DrawImage( bmSrc, new Rectangle( 0, 0, bmSrc.Width / 4, bmSrc.Height / 4 ),\r
-                                       0, 0, bmSrc.Width, bmSrc.Height, GraphicsUnit.Pixel );\r
-                               if ( txSkinSample1 != null )\r
+                               CDTXMania.Instance.SaveConfig();\r
+                               this.list項目リスト.Clear();\r
+                               this.ct三角矢印アニメ = null;\r
+\r
+                               OnListMenuの解放();\r
+                               prvFont.Dispose();\r
+\r
+                               base.On非活性化();\r
+                               #region [ Skin変更 ]\r
+                               if (CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true) != this.skinInitial)\r
                                {\r
-                                       CDTXMania.t安全にDisposeする( ref txSkinSample1 );\r
+                                       CDTXMania.Instance.stageChangeSkin.tChangeSkinMain();   // #28195 2012.6.11 yyagi CONFIG脱出時にSkin更新\r
                                }\r
-                               txSkinSample1 = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmDest, false );\r
-                               g.Dispose();\r
-                               bmDest.Dispose();\r
-                               bmSrc.Dispose();\r
-                               nSkinSampleIndex = nSkinIndex;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public void t項目リストの設定・Exit()\r
-               {\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・KeyAssignSystem()\r
-               {\r
-                       //this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
+                               #endregion\r
 \r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
+                               // #24820 2013.1.22 yyagi CONFIGでWASAPI/ASIO/DirectSound関連の設定を変更した場合、サウンドデバイスを再構築する。\r
+                               // #33689 2014.6.17 yyagi CONFIGでSoundTimerTypeの設定を変更した場合も、サウンドデバイスを再構築する。\r
+                               #region [ サウンドデバイス変更 ]\r
+                               if (InitialSystemSoundType != CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType ||\r
+                                               InitialWASAPIBufferSizeMs != CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs ||\r
+                                               InitialASIODevice != CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index ||\r
+                                               InitialUseOSTimer != CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer ||\r
+                                               InitialWASAPIEventDriven != CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI )\r
+                               {\r
+                                       ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
+                                       switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)\r
+                                       {\r
+                                               case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:\r
+                                                       soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
+                                                       break;\r
+                                               case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:\r
+                                                       soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
+                                                       break;\r
+                                               case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI:\r
+                                                       soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
+                                                       break;\r
+                                               default:\r
+                                                       soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;\r
+                                                       break;\r
+                                       }\r
 \r
-                       this.iKeyAssignSystemReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignSystemReturnToMenu );\r
-                       this.iKeyAssignSystemCapture = new CItemBase( "Capture",\r
-                               "キャプチャキー設定:\n画面キャプチャのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Capture key assign:\nTo assign key for screen capture.\n (You can use keyboard only. You can't\nuse pads to capture screenshot." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignSystemCapture );\r
+                                       CDTXMania.Instance.Sound管理.t初期化(\r
+                                                       soundDeviceType,\r
+                                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
+                                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,\r
+                                                       0,\r
+                                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
+                                                       CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer);\r
+                                       CDTXMania.Instance.ShowWindowTitleWithSoundType();\r
+                               }\r
+                               #endregion\r
 \r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignSystem;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・KeyAssignDrums()\r
-               {\r
-//                     this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
+                               #region [ メトロノーム音 音量設定 ]\r
+                               CDTXMania.Instance.Skin.soundClickHigh.n音量 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nClickHighVolume;\r
+                               CDTXMania.Instance.Skin.soundClickLow.n音量 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nClickLowVolume;\r
+                               #endregion\r
 \r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsLC = new CItemBase( "LeftCymbal",\r
-                               "ドラムのキー設定:\n左シンバルへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftCymbal\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsLC);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsHHC = new CItemBase( "HiHat(Close)",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nハイハット(クローズ)へのキーの割り\n当てを設定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HiHat(Close)\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHHC );\r
-                       this.iKeyAssignDrumsHHO = new CItemBase( "HiHat(Open)",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nハイハット(オープン)へのキーの割り\n当てを設定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HiHat(Open)\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsHHO);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsSD = new CItemBase( "Snare",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nスネアへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for Snare button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsSD);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsBD = new CItemBase( "Bass",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nバスドラムへのキーの割り当てを設定\nします。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for Bass button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsBD);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsHT = new CItemBase( "HighTom",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nハイタムへのキーの割り当てを設定\nします。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HighTom\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsHT);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsLT = new CItemBase( "LowTom",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nロータムへのキーの割り当てを設定\nします。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LowTom button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsLT);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsFT = new CItemBase( "FloorTom",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nフロアタムへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for FloorTom\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsFT);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsCY = new CItemBase( "RightCymbal",\r
-                               "ドラムのキー設定:\n右シンバルへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightCymbal\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsCY);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsRD = new CItemBase( "RideCymbal",\r
-                               "ドラムのキー設定:\nライドシンバルへのキーの割り当て\nを設定します。",\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RideCymbal\n button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsRD);\r
-                       this.iKeyAssignDrumsHP = new CItemBase( "HiHatPedal",                                                                   // #27029 2012.1.4 from\r
-                               "ドラムのキー設定:\nハイハットのフットペダルへのキーの\n割り当てを設定します。",  //\r
-                               "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HiHatPedal\n button." );                                     //\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHP );                                                                         //\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignDrums;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・KeyAssignGuitar()\r
-               {\r
-//                     this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
+                               #region [ サウンドのタイムストレッチモード変更 ]\r
 \r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarR = new CItemBase( "R",\r
-                               "ギターのキー設定:\nRボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for R button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarR);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarG = new CItemBase( "G",\r
-                               "ギターのキー設定:\nGボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for G button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarG);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarB = new CItemBase( "B",\r
-                               "ギターのキー設定:\nBボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for B button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarB);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarPick = new CItemBase( "Pick",\r
-                               "ギターのキー設定:\nピックボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Pick button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarPick);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarWail = new CItemBase( "Wailing",\r
-                               "ギターのキー設定:\nWailingボタンへのキーの割り当てを\n設定します。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Wailing button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarWail);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarDecide = new CItemBase( "Decide",\r
-                               "ギターのキー設定:\n決定ボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Decide button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarDecide);\r
-                       this.iKeyAssignGuitarCancel = new CItemBase( "Cancel",\r
-                               "ギターのキー設定:\nキャンセルボタンへのキーの割り当\nてを設定します。",\r
-                               "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Cancel button.");\r
-                       this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarCancel);\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignGuitar;\r
-               }\r
-               public void t項目リストの設定・KeyAssignBass()\r
-               {\r
-//                     this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
+                               FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer;\r
 \r
-                       // #27029 2012.1.5 from: 説明文は最大9行→13行に変更。\r
-\r
-                       this.iKeyAssignBassReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,\r
-                               "左側のメニューに戻ります。",\r
-                               "Return to left menu." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassReturnToMenu );\r
-                       this.iKeyAssignBassR = new CItemBase( "R",\r
-                               "ベースのキー設定:\nRボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for R button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassR );\r
-                       this.iKeyAssignBassG = new CItemBase( "G",\r
-                               "ベースのキー設定:\nGボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for G button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassG );\r
-                       this.iKeyAssignBassB = new CItemBase( "B",\r
-                               "ベースのキー設定:\nBボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for B button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassB );\r
-                       this.iKeyAssignBassPick = new CItemBase( "Pick",\r
-                               "ベースのキー設定:\nピックボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Pick button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassPick );\r
-                       this.iKeyAssignBassWail = new CItemBase( "Wailing",\r
-                               "ベースのキー設定:\nWailingボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Wailing button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassWail );\r
-                       this.iKeyAssignBassDecide = new CItemBase( "Decide",\r
-                               "ベースのキー設定:\n決定ボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Decide button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassDecide );\r
-                       this.iKeyAssignBassCancel = new CItemBase( "Cancel",\r
-                               "ベースのキー設定:\nキャンセルボタンへのキーの割り当\nてを設定します。",\r
-                               "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Cancel button." );\r
-                       this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassCancel );\r
-                       this.n現在の選択項目 = 0;\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignBass;\r
+                               #endregion\r
+                               #region [ 電源プラン変更 ]\r
+                               if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )\r
+                               {\r
+                                       CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+                               }\r
+                               else\r
+                               {\r
+                                       CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan();\r
+                               }\r
+                               #endregion\r
+                       }\r
                }\r
 \r
-               public void t次に移動()\r
+               public override void OnManagedリソースの作成()\r
                {\r
-                       CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
-                       if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
+                       if (b活性化してる)\r
                        {\r
-                               this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を前へ移動();\r
-                       }\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               this.n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
+                               this.tx通常項目行パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig itembox.png"), false);\r
+                               this.txその他項目行パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig itembox other.png"), false);\r
+                               this.tx三角矢印 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig triangle arrow.png"), false);\r
+                               // スキン選択時に動的に設定するため、ここでは初期化しない\r
+                               this.txSkinSample = null;\r
+                               base.OnManagedリソースの作成();\r
                        }\r
                }\r
-               public void t前に移動()\r
+\r
+               public override void OnManagedリソースの解放()\r
                {\r
-                       CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();\r
-                       if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
-                       {\r
-                               this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を次へ移動();\r
-                       }\r
-                       else\r
+                       if (b活性化してる)\r
                        {\r
-                               this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
+                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txSkinSample);\r
+                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx通常項目行パネル);\r
+                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txその他項目行パネル);\r
+                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx三角矢印);\r
+\r
+                               base.OnManagedリソースの解放();\r
                        }\r
                }\r
 \r
-\r
-               // CActivity 実装\r
-\r
-               public override void On活性化()\r
+               private void OnListMenuの初期化()\r
                {\r
-                       if( this.b活性化してる )\r
-                               return;\r
-\r
-                       this.list項目リスト = new List<CItemBase>();\r
-                       this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;\r
-\r
-                       #region [ スキン選択肢と、現在選択中のスキン(index)の準備 #28195 2012.5.2 yyagi ]\r
-                       //CDTXMania.Skin.ReloadSkinPaths();                                     // CONFIGに入るタイミングで、スキンフォルダを再検索\r
-                       skinSubFolders = (string[])CDTXMania.Skin.strSkinSubfolders.Clone();    // skinSubFoldersへの書き換えが元に及ばないよう、Clone()する\r
-                       skinSubFolder_org = CSkin.strSkinSubfolder;\r
-                       nSkinIndex = Array.BinarySearch( skinSubFolders, CSkin.strSkinSubfolder );\r
-                       if ( nSkinIndex < 0 )\r
-                       {\r
-                               nSkinIndex = 0;\r
-                       }\r
-                       nSkinSampleIndex = -1;\r
-                       for ( int i = 0; i < skinSubFolders.Length; i++ )       // "SkinFiles."を削除\r
-                       {\r
-                               skinSubFolders[ i ] = skinSubFolders[ i ].Substring( CSkin.PrefixSkinFolder.Length );\r
-                       }\r
-                       #endregion\r
-\r
-                       this.t項目リストの設定・Bass();                // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、\r
-                       this.t項目リストの設定・Guitar();      // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。\r
-                       this.t項目リストの設定・Drums();       // \r
-                       this.t項目リストの設定・System();      // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。\r
-                       this.b要素値にフォーカス中 = false;\r
-                       this.n目標のスクロールカウンタ = 0;\r
-                       this.n現在のスクロールカウンタ = 0;\r
-                       this.nスクロール用タイマ値 = -1;\r
-                       this.ct三角矢印アニメ = new CCounter();\r
-                       \r
-                       base.On活性化();\r
+                       OnListMenuの解放();\r
+                       this.listMenu = new stMenuItemRight[this.list項目リスト.Count];\r
                }\r
-               public override void On非活性化()\r
-               {\r
-                       if( this.b活性化してない )\r
-                               return;\r
-\r
-                       this.tConfigIniへ記録する();\r
-                       this.list項目リスト.Clear();\r
-                       this.ct三角矢印アニメ = null;\r
-                       \r
-                       base.On非活性化();\r
 \r
-                       if ( CSkin.strSkinSubfolder != this.skinSubFolder_org )\r
+               /// <summary>\r
+               /// 事前にレンダリングしておいたテクスチャを解放する。\r
+               /// </summary>\r
+               private void OnListMenuの解放()\r
+               {\r
+                       if (listMenu != null)\r
                        {\r
-                               CDTXMania.Skin.PrepareReloadSkin();             // #28195 2012.5.2 yyagi CONFIG脱出時にSkin更新\r
-                               CDTXMania.Skin.ReloadSkin();                    //\r
+                               for (int i = 0; i < listMenu.Length; i++)\r
+                               {\r
+                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[i].txParam);\r
+                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[i].txParamColored);\r
+                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[i].txMenuItemRight);\r
+                               }\r
+                               this.listMenu = null;\r
                        }\r
-\r
-               }\r
-               public override void OnManagedリソースの作成()\r
-               {\r
-                       if( this.b活性化してない )\r
-                               return;\r
-\r
-                       this.tx通常項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox.png" ), false );\r
-                       this.txその他項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox other.png" ), false );\r
-                       this.tx三角矢印 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig triangle arrow.png" ), false );\r
-                       this.txSkinSample1 = null;              // スキン選択時に動的に設定するため、ここでは初期化しない\r
-                       base.OnManagedリソースの作成();\r
-               }\r
-               public override void OnManagedリソースの解放()\r
-               {\r
-                       if( this.b活性化してない )\r
-                               return;\r
-\r
-                       CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txSkinSample1 );\r
-                       CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx通常項目行パネル );\r
-                       CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txその他項目行パネル );\r
-                       CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx三角矢印 );\r
-               \r
-                       base.OnManagedリソースの解放();\r
                }\r
+\r
                public override int On進行描画()\r
                {\r
-                       throw new InvalidOperationException( "t進行描画(bool)のほうを使用してください。" );\r
+                       throw new InvalidOperationException("t進行描画(bool)のほうを使用してください。");\r
                }\r
-               public int t進行描画( bool b項目リスト側にフォーカスがある )\r
-               {\r
-                       if( this.b活性化してない )\r
-                               return 0;\r
 \r
-                       // 進行\r
-\r
-                       #region [ 初めての進行描画 ]\r
-                       //-----------------\r
-                       if( base.b初めての進行描画 )\r
-                       {\r
-                               this.nスクロール用タイマ値 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
-                               this.ct三角矢印アニメ.t開始( 0, 9, 50, CDTXMania.Timer );\r
-                       \r
-                               base.b初めての進行描画 = false;\r
-                       }\r
-                       //-----------------\r
-                       #endregion\r
-\r
-                       this.b項目リスト側にフォーカスがある = b項目リスト側にフォーカスがある;           // 記憶\r
-\r
-                       #region [ 項目スクロールの進行 ]\r
-                       //-----------------\r
-                       long n現在時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
-                       if( n現在時刻 < this.nスクロール用タイマ値 ) this.nスクロール用タイマ値 = n現在時刻;\r
-\r
-                       const int INTERVAL = 2; // [ms]\r
-                       while( ( n現在時刻 - this.nスクロール用タイマ値 ) >= INTERVAL )\r
+               public int t進行描画(bool b項目リスト側にフォーカスがある)\r
+               {\r
+                       if (this.b活性化してる)\r
                        {\r
-                               int n目標項目までのスクロール量 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロールカウンタ - this.n現在のスクロールカウンタ ) );\r
-                               int n加速度 = 0;\r
-\r
-                               #region [ n加速度の決定;目標まで遠いほど加速する。]\r
+                               #region [ 初めての進行描画 ]\r
                                //-----------------\r
-                               if( n目標項目までのスクロール量 <= 100 )\r
-                               {\r
-                                       n加速度 = 2;\r
-                               }\r
-                               else if( n目標項目までのスクロール量 <= 300 )\r
-                               {\r
-                                       n加速度 = 3;\r
-                               }\r
-                               else if( n目標項目までのスクロール量 <= 500 )\r
-                               {\r
-                                       n加速度 = 4;\r
-                               }\r
-                               else\r
+                               if (base.b初めての進行描画)\r
                                {\r
-                                       n加速度 = 8;\r
+                                       this.nスクロール用タイマ値 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;\r
+                                       this.ct三角矢印アニメ.t開始(0, 9, 50, CDTXMania.Instance.Timer);\r
+\r
+                                       base.b初めての進行描画 = false;\r
                                }\r
                                //-----------------\r
                                #endregion\r
-                               #region [ this.n現在のスクロールカウンタに n加速度 を加減算。]\r
+\r
+                               this.b項目リスト側にフォーカスがある = b項目リスト側にフォーカスがある;       // 記憶\r
+\r
+                               #region [ 項目スクロールの進行 ]\r
                                //-----------------\r
-                               if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )\r
+                               long n現在時刻 = CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻;\r
+                               if (n現在時刻 < this.nスクロール用タイマ値) this.nスクロール用タイマ値 = n現在時刻;\r
+\r
+                               const int INTERVAL = 2; // [ms]\r
+                               while ((n現在時刻 - this.nスクロール用タイマ値) >= INTERVAL)\r
                                {\r
-                                       this.n現在のスクロールカウンタ += n加速度;\r
-                                       if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )\r
+                                       int n目標項目までのスクロール量 = Math.Abs((int)(this.n目標のスクロールカウンタ - this.n現在のスクロールカウンタ));\r
+                                       int n加速度 = 0;\r
+\r
+                                       #region [ n加速度の決定;目標まで遠いほど加速する。]\r
+                                       //-----------------\r
+                                       if (n目標項目までのスクロール量 <= 100)\r
                                        {\r
-                                               // 目標を超えたら目標値で停止。\r
-                                               this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
+                                               n加速度 = 2;\r
                                        }\r
-                               }\r
-                               else if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )\r
-                               {\r
-                                       this.n現在のスクロールカウンタ -= n加速度;\r
-                                       if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )\r
+                                       else if (n目標項目までのスクロール量 <= 300)\r
                                        {\r
-                                               // 目標を超えたら目標値で停止。\r
-                                               this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
+                                               n加速度 = 3;\r
                                        }\r
-                               }\r
-                               //-----------------\r
-                               #endregion\r
-                               #region [ 行超え処理、ならびに目標位置に到達したらスクロールを停止して項目変更通知を発行。]\r
-                               //-----------------\r
-                               if( this.n現在のスクロールカウンタ >= 100 )\r
-                               {\r
-                                       this.n現在の選択項目 = this.t次の項目( this.n現在の選択項目 );\r
-                                       this.n現在のスクロールカウンタ -= 100;\r
-                                       this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
-                                       if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )\r
+                                       else if (n目標項目までのスクロール量 <= 500)\r
                                        {\r
-                                               CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
+                                               n加速度 = 4;\r
                                        }\r
-                               }\r
-                               else if( this.n現在のスクロールカウンタ <= -100 )\r
-                               {\r
-                                       this.n現在の選択項目 = this.t前の項目( this.n現在の選択項目 );\r
-                                       this.n現在のスクロールカウンタ += 100;\r
-                                       this.n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
-                                       if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )\r
+                                       else\r
+                                       {\r
+                                               n加速度 = 8;\r
+                                       }\r
+                                       //-----------------\r
+                                       #endregion\r
+                                       #region [ this.n現在のスクロールカウンタに n加速度 を加減算。]\r
+                                       //-----------------\r
+                                       if (this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ)\r
                                        {\r
-                                               CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
+                                               this.n現在のスクロールカウンタ += n加速度;\r
+                                               if (this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ)\r
+                                               {\r
+                                                       // 目標を超えたら目標値で停止。\r
+                                                       this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                                       else if (this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ)\r
+                                       {\r
+                                               this.n現在のスクロールカウンタ -= n加速度;\r
+                                               if (this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ)\r
+                                               {\r
+                                                       // 目標を超えたら目標値で停止。\r
+                                                       this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;\r
+                                               }\r
                                        }\r
+                                       //-----------------\r
+                                       #endregion\r
+                                       #region [ 行超え処理、ならびに目標位置に到達したらスクロールを停止して項目変更通知を発行。]\r
+                                       //-----------------\r
+                                       if (this.n現在のスクロールカウンタ >= 100)\r
+                                       {\r
+                                               this.n現在の選択項目 = this.t次の項目(this.n現在の選択項目);\r
+                                               this.n現在のスクロールカウンタ -= 100;\r
+                                               this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;\r
+                                               if (this.n目標のスクロールカウンタ == 0)\r
+                                               {\r
+                                                       CDTXMania.Instance.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                                       else if (this.n現在のスクロールカウンタ <= -100)\r
+                                       {\r
+                                               this.n現在の選択項目 = this.t前の項目(this.n現在の選択項目);\r
+                                               this.n現在のスクロールカウンタ += 100;\r
+                                               this.n目標のスクロールカウンタ += 100;\r
+                                               if (this.n目標のスクロールカウンタ == 0)\r
+                                               {\r
+                                                       CDTXMania.Instance.stageコンフィグ.t項目変更通知();\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                                       //-----------------\r
+                                       #endregion\r
+\r
+                                       this.nスクロール用タイマ値 += INTERVAL;\r
                                }\r
                                //-----------------\r
                                #endregion\r
 \r
-                               this.nスクロール用タイマ値 += INTERVAL;\r
-                       }\r
-                       //-----------------\r
-                       #endregion\r
-                       \r
-                       #region [ ▲印アニメの進行 ]\r
-                       //-----------------\r
-                       if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )\r
-                               this.ct三角矢印アニメ.t進行Loop();\r
-                       //-----------------\r
-                       #endregion\r
-\r
-\r
-                       // 描画\r
-\r
-                       this.ptパネルの基本座標[ 4 ].X = this.b項目リスト側にフォーカスがある ? 276 : 301;               // メニューにフォーカスがあるなら、項目リストの中央は頭を出さない。\r
-\r
-                       #region [ 計11個の項目パネルを描画する。]\r
-                       //-----------------\r
-                       int nItem = this.n現在の選択項目;\r
-                       for( int i = 0; i < 4; i++ )\r
-                               nItem = this.t前の項目( nItem );\r
-\r
-                       for( int n行番号 = -4; n行番号 < 6; n行番号++ )                // n行番号 == 0 がフォーカスされている項目パネル。\r
-                       {\r
-                               #region [ 今まさに画面外に飛びだそうとしている項目パネルは描画しない。]\r
-                               //-----------------\r
-                               if( ( ( n行番号 == -4 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ > 0 ) ) ||           // 上に飛び出そうとしている\r
-                                       ( ( n行番号 == +5 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ < 0 ) ) )                // 下に飛び出そうとしている\r
+                               #region [ ▲印アニメの進行 ]\r
+                               if (this.b項目リスト側にフォーカスがある && (this.n目標のスクロールカウンタ == 0))\r
                                {\r
-                                       nItem = this.t次の項目( nItem );\r
-                                       continue;\r
+                                       this.ct三角矢印アニメ.t進行Loop();\r
                                }\r
-                               //-----------------\r
                                #endregion\r
 \r
-                               int n移動元の行の基本位置 = n行番号 + 4;\r
-                               int n移動先の行の基本位置 = ( this.n現在のスクロールカウンタ <= 0 ) ? ( ( n移動元の行の基本位置 + 1 ) % 10 ) : ( ( ( n移動元の行の基本位置 - 1 ) + 10 ) % 10 );\r
-                               int x = this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].X + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ n移動先の行の基本位置 ].X - this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );\r
-                               int y = this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].Y + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ n移動先の行の基本位置 ].Y - this.ptパネルの基本座標[ n移動元の行の基本位置 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );\r
 \r
-                               #region [ 現在の行の項目パネル枠を描画。]\r
+                               // 描画\r
+\r
+                               // メニューにフォーカスがあるなら、項目リストの中央は頭を出さない。\r
+                               this.ptパネルの基本座標[4].X = this.b項目リスト側にフォーカスがある ? 276 : 301;\r
+\r
+                               #region [ 計11個の項目パネルを描画する。]\r
                                //-----------------\r
-                               switch( this.list項目リスト[ nItem ].eパネル種別 )\r
+                               int nItem = this.n現在の選択項目;\r
+                               for (int i = 0; i < 4; i++)\r
                                {\r
-                                       case CItemBase.Eパネル種別.通常:\r
-                                               if( this.tx通常項目行パネル != null )\r
-                                                       this.tx通常項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y );\r
-                                               break;\r
-\r
-                                       case CItemBase.Eパネル種別.その他:\r
-                                               if( this.txその他項目行パネル != null )\r
-                                                       this.txその他項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y );\r
-                                               break;\r
+                                       nItem = this.t前の項目(nItem);\r
                                }\r
-                               //-----------------\r
-                               #endregion\r
-                               #region [ 現在の行の項目名を描画。]\r
-                               //-----------------\r
-                               CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 0x12, y + 12, this.list項目リスト[ nItem ].str項目名 );\r
-                               //-----------------\r
-                               #endregion\r
-                               #region [ 現在の行の項目の要素を描画。]\r
-                               //-----------------\r
-                               switch( this.list項目リスト[ nItem ].e種別 )\r
+\r
+                               for (int n行番号 = -4; n行番号 < 6; n行番号++)\r
                                {\r
-                                       case CItemBase.E種別.ONorOFFトグル:\r
-                                               #region [ *** ]\r
-                                               //-----------------\r
-                                               CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemToggle) this.list項目リスト[ nItem ] ).bON ? "ON" : "OFF" );\r
-                                               break;\r
-                                               //-----------------\r
-                                               #endregion\r
-\r
-                                       case CItemBase.E種別.ONorOFFor不定スリーステート:\r
-                                               #region [ *** ]\r
-                                               //-----------------\r
-                                               switch( ( (CItemThreeState) this.list項目リスト[ nItem ] ).e現在の状態 )\r
-                                               {\r
-                                                       case CItemThreeState.E状態.ON:\r
-                                                               CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "ON" );\r
-                                                               break;\r
+                                       // n行番号 == 0 がフォーカスされている項目パネル。\r
+                                       #region [ 今まさに画面外に飛びだそうとしている項目パネルは描画しない。]\r
+                                       if (((n行番号 == -4) && (this.n現在のスクロールカウンタ > 0)) ||\r
+                                                       ((n行番号 == +5) && (this.n現在のスクロールカウンタ < 0)))\r
+                                       {\r
+                                               nItem = this.t次の項目(nItem);\r
+                                               continue;\r
+                                       }\r
+                                       #endregion\r
 \r
-                                                       case CItemThreeState.E状態.不定:\r
-                                                               CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "- -" );\r
-                                                               break;\r
+                                       int n移動元の行の基本位置 = n行番号 + 4;\r
+                                       int n移動先の行の基本位置 = (this.n現在のスクロールカウンタ <= 0) ? ((n移動元の行の基本位置 + 1) % 10) : (((n移動元の行の基本位置 - 1) + 10) % 10);\r
+                                       int x = this.ptパネルの基本座標[n移動元の行の基本位置].X + ((int)((this.ptパネルの基本座標[n移動先の行の基本位置].X - this.ptパネルの基本座標[n移動元の行の基本位置].X) * (((double)Math.Abs(this.n現在のスクロールカウンタ)) / 100.0)));\r
+                                       int y = this.ptパネルの基本座標[n移動元の行の基本位置].Y + ((int)((this.ptパネルの基本座標[n移動先の行の基本位置].Y - this.ptパネルの基本座標[n移動元の行の基本位置].Y) * (((double)Math.Abs(this.n現在のスクロールカウンタ)) / 100.0)));\r
 \r
-                                                       default:\r
-                                                               CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "OFF" );\r
-                                                               break;\r
-                                               }\r
-                                               break;\r
-                                               //-----------------\r
-                                               #endregion\r
-\r
-                                       case CItemBase.E種別.整数:          // #24789 2011.4.8 yyagi: add PlaySpeed supports (copied them from OPTION)\r
-                                               #region [ *** ]\r
-                                               //-----------------\r
-                                               if( this.list項目リスト[ nItem ] == this.iCommonPlaySpeed )\r
+                                       #region [ 現在の行の項目パネル枠を描画。]\r
+                                       if (this.list項目リスト[nItem].type == EOptionType.Normal)\r
+                                       {\r
+                                               if (this.tx通常項目行パネル != null)\r
                                                {\r
-                                                       double d = ( (double) ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値 ) / 20.0;\r
-                                                       CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, d.ToString( "0.000" ), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
+                                                       this.tx通常項目行パネル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x * Scale.X, y * Scale.Y);\r
                                                }\r
-                                               else if( this.list項目リスト[ nItem ] == this.iDrumsScrollSpeed || this.list項目リスト[ nItem ] == this.iGuitarScrollSpeed || this.list項目リスト[ nItem ] == this.iBassScrollSpeed )\r
+                                       }\r
+                                       else if (this.list項目リスト[nItem].type == EOptionType.Other)\r
+                                       {\r
+                                               if (this.txその他項目行パネル != null)\r
                                                {\r
-                                                       float f = ( ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値 + 1 ) * 0.5f;\r
-                                                       CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, f.ToString( "x0.0" ), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
+                                                       this.txその他項目行パネル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x * Scale.X, y * Scale.Y);\r
                                                }\r
-                                               else\r
+                                       }\r
+                                       #endregion\r
+\r
+                                       #region [ 現在の行の項目名を描画。]\r
+                                       if (listMenu[nItem].txMenuItemRight != null)\r
+                                       {\r
+                                               // 自前のキャッシュに含まれているようなら、再レンダリングせずキャッシュを使用\r
+                                               listMenu[nItem].txMenuItemRight.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, (x + 0x12) * Scale.X, (y + 12) * Scale.Y - 20);\r
+                                       }\r
+                                       else\r
+                                       {\r
+                                               using (Bitmap bmpItem = prvFont.DrawPrivateFont(this.list項目リスト[nItem].label, Color.White, Color.Black))\r
                                                {\r
-                                                       CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値.ToString(), ( n行番号 == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );\r
+                                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[nItem].txMenuItemRight);\r
+                                                       listMenu[nItem].txMenuItemRight = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmpItem);\r
                                                }\r
-                                               break;\r
-                                               //-----------------\r
-                                               #endregion\r
+                                       }\r
+                                       #endregion\r
 \r
-                                       case CItemBase.E種別.リスト:       // #28195 2012.5.2 yyagi: add Skin supports\r
-                                               #region [ *** ]\r
-                                               //-----------------\r
-                                               {\r
-                                                       CItemList list = (CItemList) this.list項目リスト[ nItem ];\r
-                                                       CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, list.list項目値[ list.n現在選択されている項目番号 ] );\r
+                                       #region [ 現在の行の項目の要素を描画。]\r
+                                       string strParam = this.list項目リスト[nItem].ToString();\r
+                                       //bool b強調 = false;\r
 \r
-                                                       #region [ 必要な場合に、Skinのサンプルを生成・描画する。#28195 2012.5.2 yyagi ]\r
-                                                       if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemSkinSubfolder )\r
+                                       #region [ 最初にSkinの選択肢にきたとき(Enterを押す前)に限り、サンプル生成が発生する。 #28195 2012.5.2 yyagi ]\r
+                                       if (this.list項目リスト[this.n現在の選択項目] == skins)\r
+                                       {\r
+                                               if (txSkinSample == null)\r
+                                               {\r
+                                                       tGenerateSkinSample();\r
+                                               }\r
+                                               if (txSkinSample != null)\r
+                                               {\r
+                                                       txSkinSample.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 56 * Scale.X, 300 * Scale.Y);\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                                       #endregion\r
+\r
+                                       #endregion\r
+                                       int nIndex = this.list項目リスト[nItem].Index;\r
+                                       bool bColored = list項目リスト[nItem] is COptionInteger && n行番号 == 0 && b要素値にフォーカス中;\r
+                                       if (listMenu[nItem].nParam != nIndex ||\r
+                                               (listMenu[nItem].txParam == null) ||\r
+                                               (bColored && listMenu[nItem].txParamColored == null))\r
+                                       {\r
+                                               listMenu[nItem].nParam = nIndex;\r
+                                               listMenu[nItem].strParam = this.list項目リスト[nItem].ToString();\r
+                                               using (Bitmap bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strParam, Color.White, Color.Black))\r
+                                               {\r
+                                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[nItem].txParam);\r
+                                                       listMenu[nItem].txParam = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmpStr, false);\r
+                                                       if (bColored)\r
                                                        {\r
-                                                               tGenerateSkinSample();          // 最初にSkinの選択肢にきたとき(Enterを押す前)に限り、サンプル生成が発生する。\r
-                                                               if ( txSkinSample1 != null )\r
+                                                               using (Bitmap bmpStrColored = prvFont.DrawPrivateFont(strParam, Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed))\r
                                                                {\r
-                                                                       txSkinSample1.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 56, 300 );\r
+                                                                       TextureFactory.tテクスチャの解放(ref listMenu[nItem].txParamColored);\r
+                                                                       listMenu[nItem].txParamColored = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmpStrColored, false);\r
                                                                }\r
                                                        }\r
-                                                       #endregion\r
-                                                       break;\r
                                                }\r
-                                               //-----------------\r
-                                               #endregion\r
+                                       }\r
+\r
+                                       if (bColored)\r
+                                       {\r
+                                               listMenu[nItem].txParamColored.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, (x + 210) * Scale.X, (y + 12) * Scale.Y - 20);\r
+                                       }\r
+                                       else\r
+                                       {\r
+                                               listMenu[nItem].txParam.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, (x + 210) * Scale.X, (y + 12) * Scale.Y - 20);\r
+                                       }\r
+                                       nItem = this.t次の項目(nItem);\r
                                }\r
-                               //-----------------\r
                                #endregion\r
-                               \r
-                               nItem = this.t次の項目( nItem );\r
-                       }\r
-                       //-----------------\r
-                       #endregion\r
-                       \r
-                       #region [ 項目リストにフォーカスがあって、かつスクロールが停止しているなら、パネルの上下に▲印を描画する。]\r
-                       //-----------------\r
-                       if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )\r
-                       {\r
-                               int x;\r
-                               int y_upper;\r
-                               int y_lower;\r
-                       \r
-                               // 位置決定。\r
 \r
-                               if( this.b要素値にフォーカス中 )\r
-                               {\r
-                                       x = 528;        // 要素値の上下あたり。\r
-                                       y_upper = 198 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
-                                       y_lower = 242 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
-                               }\r
-                               else\r
+                               #region [ 項目リストにフォーカスがあって、かつスクロールが停止しているなら、パネルの上下に▲印を描画する。]\r
+                               if (this.b項目リスト側にフォーカスがある && (this.n目標のスクロールカウンタ == 0))\r
                                {\r
-                                       x = 276;        // 項目名の上下あたり。\r
-                                       y_upper = 186 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
-                                       y_lower = 254 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
-                               }\r
+                                       int x;\r
+                                       int y_upper;\r
+                                       int y_lower;\r
 \r
-                               // 描画。\r
-                               \r
-                               if( this.tx三角矢印 != null )\r
-                               {\r
-                                       this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y_upper, new Rectangle( 0, 0, 32, 16 ) );\r
-                                       this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y_lower, new Rectangle( 0, 16, 32, 16 ) );\r
+                                       // 位置決定。\r
+\r
+                                       if (this.b要素値にフォーカス中)\r
+                                       {\r
+                                               // 要素値の上下あたり。\r
+                                               x = 528;\r
+                                               y_upper = 198 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
+                                               y_lower = 242 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
+                                       }\r
+                                       else\r
+                                       {\r
+                                               // 項目名の上下あたり。\r
+                                               x = 276;\r
+                                               y_upper = 186 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
+                                               y_lower = 254 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;\r
+                                       }\r
+\r
+                                       // 描画。\r
+\r
+                                       if (this.tx三角矢印 != null)\r
+                                       {\r
+                                               this.tx三角矢印.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x * Scale.X,\r
+                                                       y_upper * Scale.Y,\r
+                                                       new Rectangle(0, 0, (int)(32 * Scale.X), (int)(16 * Scale.Y)));\r
+                                               this.tx三角矢印.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x * Scale.X,\r
+                                                       y_lower * Scale.Y,\r
+                                                       new Rectangle(0, (int)(16 * Scale.Y), (int)(32 * Scale.X), (int)(16 * Scale.Y)));\r
+                                       }\r
                                }\r
+                               #endregion\r
                        }\r
-                       //-----------------\r
-                       #endregion\r
                        return 0;\r
                }\r
-       \r
 \r
-               // その他\r
 \r
-               #region [ private ]\r
-               //-----------------\r
-               private enum Eメニュー種別\r
+               // その他\r
+               internal enum Eメニュー種別\r
                {\r
                        System,\r
                        Drums,\r
                        Guitar,\r
                        Bass,\r
-                       KeyAssignSystem,                // #24609 2011.4.12 yyagi: 画面キャプチャキーのアサイン\r
+                       // #24609 2011.4.12 yyagi: 画面キャプチャキーのアサイン\r
+                       KeyAssignSystem,\r
                        KeyAssignDrums,\r
                        KeyAssignGuitar,\r
                        KeyAssignBass,\r
+                       DisplaySystem,\r
+                       DisplayDrums,\r
+                       DisplayGuitar,\r
+                       DisplayBass,\r
+                       EDrumsSettings,\r
+                       HitRangeSettings,\r
+                       SoundSettings,\r
                        Unknown\r
-\r
                }\r
 \r
-               private bool b項目リスト側にフォーカスがある;\r
-               private bool b要素値にフォーカス中;\r
-               private CCounter ct三角矢印アニメ;\r
-               private Eメニュー種別 eメニュー種別;\r
-               private CItemBase iKeyAssignSystemCapture;                      // #24609\r
-               private CItemBase iKeyAssignSystemReturnToMenu;         // #24609\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassB;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassCancel;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassDecide;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassG;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassPick;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassR;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassReturnToMenu;\r
-               private CItemBase iKeyAssignBassWail;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsBD;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsCY;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsFT;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsHHC;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsHHO;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsHT;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsLC;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsLT;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsRD;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsReturnToMenu;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsSD;\r
-               private CItemBase iKeyAssignDrumsHP;    // #27029 2012.1.4 from\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarB;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarCancel;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarDecide;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarG;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarPick;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarR;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarReturnToMenu;\r
-               private CItemBase iKeyAssignGuitarWail;\r
-               private CItemToggle iLogOutputLog;\r
-               private CItemToggle iSystemAdjustWaves;\r
-               private CItemToggle iSystemAudienceSound;\r
-               private CItemInteger iSystemAutoChipVolume;\r
-               private CItemToggle iSystemAVI;\r
-               private CItemToggle iSystemBGA;\r
-//             private CItemToggle iSystemGraph; #24074 2011.01.23 comment-out ikanick オプション(Drums)へ移行\r
-               private CItemInteger iSystemBGAlpha;\r
-               private CItemToggle iSystemBGMSound;\r
-               private CItemInteger iSystemChipVolume;\r
-               private CItemList iSystemCYGroup;\r
-               private CItemToggle iSystemCymbalFree;\r
-               private CItemList iSystemDamageLevel;\r
-               private CItemToggle iSystemDebugInfo;\r
-//             private CItemToggle iSystemDrums;\r
-               private CItemToggle iSystemFillIn;\r
-               private CItemList iSystemFTGroup;\r
-               private CItemToggle iSystemFullscreen;\r
-//             private CItemToggle iSystemGuitar;\r
-               private CItemList iSystemHHGroup;\r
-               private CItemList iSystemBDGroup;               // #27029 2012.1.4 from\r
-               private CItemToggle iSystemHitSound;\r
-               private CItemList iSystemHitSoundPriorityCY;\r
-               private CItemList iSystemHitSoundPriorityFT;\r
-               private CItemList iSystemHitSoundPriorityHH;\r
-               private CItemInteger iSystemMinComboBass;\r
-               private CItemInteger iSystemMinComboDrums;\r
-               private CItemInteger iSystemMinComboGuitar;\r
-               private CItemInteger iSystemPreviewImageWait;\r
-               private CItemInteger iSystemPreviewSoundWait;\r
-               private CItemToggle iSystemRandomFromSubBox;\r
-               private CItemBase iSystemReturnToMenu;\r
-               private CItemToggle iSystemSaveScore;\r
-               private CItemToggle iSystemSoundMonitorBass;\r
-               private CItemToggle iSystemSoundMonitorDrums;\r
-               private CItemToggle iSystemSoundMonitorGuitar;\r
-               private CItemToggle iSystemStageFailed;\r
-               private CItemToggle iSystemStoicMode;\r
-               private CItemToggle iSystemVSyncWait;\r
-               private CItemList       iSystemShowLag;                                 // #25370 2011.6.3 yyagi\r
-               private CItemToggle iSystemAutoResultCapture;           // #25399 2011.6.9 yyagi\r
-               private CItemToggle iSystemBufferedInput;\r
-               private CItemInteger iSystemRisky;                                      // #23559 2011.7.27 yyagi\r
-\r
-               private List<CItemBase> list項目リスト;\r
-               private long nスクロール用タイマ値;\r
-               private int n現在のスクロールカウンタ;\r
-               private int n目標のスクロールカウンタ;\r
-               private Point[] ptパネルの基本座標 = new Point[] { new Point( 0x12d, 3 ), new Point( 0x12d, 0x35 ), new Point( 0x12d, 0x67 ), new Point( 0x12d, 0x99 ), new Point( 0x114, 0xcb ), new Point( 0x12d, 0xfd ), new Point( 0x12d, 0x12f ), new Point( 0x12d, 0x161 ), new Point( 0x12d, 0x193 ), new Point( 0x12d, 0x1c5 ) };\r
-               private CTexture txその他項目行パネル;\r
-               private CTexture tx三角矢印;\r
-               private CTexture tx通常項目行パネル;\r
-\r
-               private CTexture txSkinSample1;                         // #28195 2012.5.2 yyagi\r
-               private string[] skinSubFolders;                        //\r
-               private string skinSubFolder_org;                       //\r
-               private int nSkinSampleIndex;                           //\r
-               private int nSkinIndex;                                         //\r
-\r
-               private CItemBase iDrumsGoToKeyAssign;\r
-               private CItemBase iGuitarGoToKeyAssign;\r
-               private CItemBase iBassGoToKeyAssign;\r
-               private CItemBase iSystemGoToKeyAssign;         // #24609\r
-\r
-               private CItemList iSystemGRmode;\r
-\r
-               private CItemToggle iBassAutoPlay;\r
-               private CItemToggle iBassHidden;\r
-               private CItemToggle iBassLeft;\r
-               private CItemToggle iBassLight;\r
-               private CItemList iBassPosition;\r
-               private CItemList iBassRandom;\r
-               private CItemBase iBassReturnToMenu;\r
-               private CItemToggle iBassReverse;\r
-               private CItemInteger iBassScrollSpeed;\r
-               private CItemToggle iBassSudden;\r
-               private CItemList iCommonDark;\r
-               private CItemInteger iCommonPlaySpeed;\r
-//             private CItemBase iCommonReturnToMenu;\r
-               private CItemThreeState iDrumsAutoPlayAll;\r
-               private CItemToggle iDrumsBass;\r
-               private CItemList iDrumsComboPosition;\r
-               private CItemToggle iDrumsCymbalRide;\r
-               private CItemToggle iDrumsFloorTom;\r
-               private CItemToggle iDrumsHidden;\r
-               private CItemToggle iDrumsHighTom;\r
-               private CItemToggle iDrumsHiHat;\r
-               private CItemToggle iDrumsLeftCymbal;\r
-               private CItemToggle iDrumsLowTom;\r
-               private CItemList iDrumsPosition;\r
-               private CItemBase iDrumsReturnToMenu;\r
-               private CItemToggle iDrumsReverse;\r
-               private CItemInteger iDrumsScrollSpeed;\r
-               private CItemToggle iDrumsSnare;\r
-               private CItemToggle iDrumsSudden;\r
-               private CItemToggle iDrumsTight;\r
-               private CItemToggle iDrumsGraph;        // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
-               private CItemToggle iGuitarAutoPlay;\r
-               private CItemToggle iGuitarHidden;\r
-               private CItemToggle iGuitarLeft;\r
-               private CItemToggle iGuitarLight;\r
-               private CItemList iGuitarPosition;\r
-               private CItemList iGuitarRandom;\r
-               private CItemBase iGuitarReturnToMenu;\r
-               private CItemToggle iGuitarReverse;\r
-               private CItemInteger iGuitarScrollSpeed;\r
-               private CItemToggle iGuitarSudden;\r
-               private CItemInteger iDrumsInputAdjustTimeMs;           // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-               private CItemInteger iGuitarInputAdjustTimeMs;          //\r
-               private CItemInteger iBassInputAdjustTimeMs;            //\r
-               private CItemList iSystemSkinSubfolder;                         // #28195 2012.5.2 yyagi\r
-\r
-               private int t前の項目( int nItem )\r
+               private int t前の項目(int nItem)\r
                {\r
-                       if( --nItem < 0 )\r
+                       if (--nItem < 0)\r
                        {\r
                                nItem = this.list項目リスト.Count - 1;\r
                        }\r
                        return nItem;\r
                }\r
-               private int t次の項目( int nItem )\r
+\r
+               private int t次の項目(int nItem)\r
                {\r
-                       if( ++nItem >= this.list項目リスト.Count )\r
+                       if (++nItem >= this.list項目リスト.Count)\r
                        {\r
                                nItem = 0;\r
                        }\r
                        return nItem;\r
                }\r
-               private void t全部のドラムパッドのAutoを切り替える( bool bAutoON )\r
-               {\r
-                       this.iDrumsLeftCymbal.bON = this.iDrumsHiHat.bON = this.iDrumsSnare.bON = this.iDrumsBass.bON = this.iDrumsHighTom.bON = this.iDrumsLowTom.bON = this.iDrumsFloorTom.bON = this.iDrumsCymbalRide.bON = bAutoON;\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する()\r
-               {\r
-                       switch( this.eメニュー種別 )\r
-                       {\r
-                               case Eメニュー種別.System:\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・System();\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem();\r
-                                       return;\r
-\r
-                               case Eメニュー種別.Drums:\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・Drums();\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums();\r
-                                       return;\r
-\r
-                               case Eメニュー種別.Guitar:\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・Guitar();\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar();\r
-                                       return;\r
-\r
-                               case Eメニュー種別.Bass:\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・Bass();\r
-                                       this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass();\r
-                                       return;\r
-                       }\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass()\r
-               {\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums()\r
-               {\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar()\r
-               {\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem()\r
-               {\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・System()\r
-               {\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 = this.iCommonPlaySpeed.n現在の値;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 = ( ( ( this.iSystemGRmode.n現在選択されている項目番号 + 1 ) / 2 ) == 1 );\r
-                               //this.iSystemGuitar.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 = ( ( ( this.iSystemGRmode.n現在選択されている項目番号 + 1 ) % 2 ) == 1 );\r
-                               //this.iSystemDrums.bON;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード = this.iSystemFullscreen.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効 = this.iSystemStageFailed.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする = this.iSystemRandomFromSubBox.bON;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効 = this.iSystemAdjustWaves.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う = this.iSystemBufferedInput.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 = this.iSystemAVI.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 = this.iSystemBGA.bON;\r
-//                     CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効 = this.iSystemGraph.bON;#24074 2011.01.23 comment-out ikanick オプション(Drums)へ移行\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms = this.iSystemPreviewSoundWait.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms = this.iSystemPreviewImageWait.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する = this.iSystemDebugInfo.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度 = this.iSystemBGAlpha.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する = this.iSystemBGMSound.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する = this.iSystemAudienceSound.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル = (Eダメージレベル) this.iSystemDamageLevel.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する = this.iSystemSaveScore.bON;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bログ出力 = this.iLogOutputLog.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量 = this.iSystemChipVolume.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量 = this.iSystemAutoChipVolume.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード = this.iSystemStoicMode.bON;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType = this.iSystemShowLag.n現在選択されている項目番号;                // #25370 2011.6.3 yyagi\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bIsAutoResultCapture = this.iSystemAutoResultCapture.bON;           // #25399 2011.6.9 yyagi\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値;                                           // #23559 2911.7.27 yyagi\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.strSkinSubfolder = CSkin.PrefixSkinFolder + ( string ) this.iSystemSkinSubfolder.list項目値[ nSkinIndex ];       // #28195 2012.5.2 yyagi\r
-                       CSkin.strSkinSubfolder = CDTXMania.ConfigIni.strSkinSubfolder;                                                                                                                                  //\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・Bass()\r
-               {\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass = this.iBassAutoPlay.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Bass = this.iBassScrollSpeed.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Bass = this.iBassSudden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Bass = this.iBassHidden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass = this.iBassReverse.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass = (E判定文字表示位置) this.iBassPosition.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass = (Eランダムモード) this.iBassRandom.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bLight.Bass = this.iBassLight.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Bass = this.iBassLeft.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass = this.iBassInputAdjustTimeMs.n現在の値;                // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass = this.iSystemSoundMonitorBass.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値;\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・Drums()\r
-               {\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC = this.iDrumsLeftCymbal.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH = this.iDrumsHiHat.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.SD = this.iDrumsSnare.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BD = this.iDrumsBass.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HT = this.iDrumsHighTom.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LT = this.iDrumsLowTom.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.FT = this.iDrumsFloorTom.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.CY = this.iDrumsCymbalRide.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = this.iDrumsScrollSpeed.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置 = (Eドラムコンボ文字の表示位置) this.iDrumsComboPosition.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Drums = this.iDrumsSudden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Drums = this.iDrumsHidden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums = this.iDrumsReverse.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums = (E判定文字表示位置) this.iDrumsPosition.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bTight = this.iDrumsTight.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums = this.iDrumsInputAdjustTimeMs.n現在の値;              // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bGraph.Drums = this.iDrumsGraph.bON;// #24074 2011.01.23 add ikanick\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup = (EHHGroup) this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup = (EFTGroup) this.iSystemFTGroup.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup = (ECYGroup) this.iSystemCYGroup.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup = (EBDGroup) this.iSystemBDGroup.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityFT.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityCY.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効 = this.iSystemFillIn.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums = this.iSystemSoundMonitorDrums.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する = this.iSystemHitSound.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums = this.iSystemMinComboDrums.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー = this.iSystemCymbalFree.bON;\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード)this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値;                                           // #23559 2911.7.27 yyagi\r
-               }\r
-               private void tConfigIniへ記録する・Guitar()\r
-               {\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = this.iGuitarAutoPlay.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar = this.iGuitarScrollSpeed.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Guitar = this.iGuitarSudden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bHidden.Guitar = this.iGuitarHidden.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar = this.iGuitarReverse.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar = (E判定文字表示位置) this.iGuitarPosition.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar = (Eランダムモード) this.iGuitarRandom.n現在選択されている項目番号;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bLight.Guitar = this.iGuitarLight.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.bLeft.Guitar = this.iGuitarLeft.bON;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar = this.iGuitarInputAdjustTimeMs.n現在の値;    // #23580 2011.1.3 yyagi\r
-\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar = this.iSystemMinComboGuitar.n現在の値;\r
-                       CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar = this.iSystemSoundMonitorGuitar.bON;\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
        }\r
 }\r