int ry = (sy / 128);\r
int h = ( ( ry + 1 ) * 128 > 336 ) ? 336 - ry * 128 : 128;\r
this.txScrollBar.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 640 - 12, 58 + sy, new Rectangle( ry * 12 , 0, 12, h ) ); // 本当のy座標は88なんだが、なぜか約30のバイアスが掛かる・・・\r
- Debug.WriteLine( "sy=" + sy + ", ry=" + ry );\r
}\r
#endregion\r
#region [ スクロール地点の描画 #27648 ]\r