internal class CActSelect演奏履歴パネル : CActivity\r
{\r
// メソッド\r
-\r
public CActSelect演奏履歴パネル()\r
{\r
base.b活性化してない = true;\r
}\r
public void t選択曲が変更された()\r
{\r
- Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
- if( ( cスコア != null ) && !CDTXMania.stage選曲.bスクロール中 )\r
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.app.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
+ if ((cスコア != null) && !CDTXMania.app.stage選曲.bスクロール中)\r
{\r
try\r
{\r
{\r
this.tx文字列パネル.Dispose();\r
}\r
- this.tx文字列パネル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );\r
+ this.tx文字列パネル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.app.TextureFormat );\r
this.tx文字列パネル.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f );\r
image.Dispose();\r
}\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.txパネル本体 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect play history panel.png" ), true );\r
+ this.txパネル本体 = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect play history panel.png" ), true );\r
this.t選択曲が変更された();\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txパネル本体 );\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx文字列パネル );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.txパネル本体 );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.tx文字列パネル );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r
{\r
if( base.b初めての進行描画 )\r
{\r
- this.ct登場アニメ用 = new CCounter( 0, 100, 5, CDTXMania.Timer );\r
+ this.ct登場アニメ用 = new CCounter( 0, 100, 5, CDTXMania.app.Timer );\r
base.b初めての進行描画 = false;\r
}\r
this.ct登場アニメ用.t進行();\r