internal class CActSelectPresound : CActivity\r
{\r
// メソッド\r
-\r
public CActSelectPresound()\r
{\r
base.b活性化してない = true;\r
if( this.sound != null )\r
{\r
this.sound.t再生を停止する();\r
- CDTXMania.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sound );\r
+ CDTXMania.app.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sound );\r
this.sound = null;\r
}\r
}\r
public void t選択曲が変更された()\r
{\r
- Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.app.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
if( ( cスコア != null ) && ( ( !( cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス + cスコア.譜面情報.Presound ).Equals( this.str現在のファイル名 ) || ( this.sound == null ) ) || !this.sound.b再生中 ) )\r
{\r
this.tサウンド停止();\r
this.tBGMフェードイン開始();\r
if( ( cスコア.譜面情報.Presound != null ) && ( cスコア.譜面情報.Presound.Length > 0 ) )\r
{\r
- this.ct再生待ちウェイト = new CCounter( 0, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms, 1, CDTXMania.Timer );\r
+ this.ct再生待ちウェイト = new CCounter( 0, CDTXMania.app.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms, 1, CDTXMania.app.Timer );\r
}\r
}\r
}\r
if( ( this.ctBGMフェードイン用 != null ) && this.ctBGMフェードイン用.b進行中 )\r
{\r
this.ctBGMフェードイン用.t進行();\r
- CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値;\r
+ CDTXMania.app.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値;\r
if( this.ctBGMフェードイン用.b終了値に達した )\r
{\r
this.ctBGMフェードイン用.t停止();\r
if( ( this.ctBGMフェードアウト用 != null ) && this.ctBGMフェードアウト用.b進行中 )\r
{\r
this.ctBGMフェードアウト用.t進行();\r
- CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値;\r
+ CDTXMania.app.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値;\r
if( this.ctBGMフェードアウト用.b終了値に達した )\r
{\r
this.ctBGMフェードアウト用.t停止();\r
{\r
this.ctBGMフェードイン用.t停止();\r
}\r
- this.ctBGMフェードアウト用 = new CCounter( 0, 100, 10, CDTXMania.Timer );\r
- this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;\r
+ this.ctBGMフェードアウト用 = new CCounter( 0, 100, 10, CDTXMania.app.Timer );\r
+ this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.app.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;\r
}\r
private void tBGMフェードイン開始()\r
{\r
{\r
this.ctBGMフェードアウト用.t停止();\r
}\r
- this.ctBGMフェードイン用 = new CCounter( 0, 100, 20, CDTXMania.Timer );\r
- this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;\r
+ this.ctBGMフェードイン用 = new CCounter( 0, 100, 20, CDTXMania.app.Timer );\r
+ this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.app.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;\r
}\r
private void tプレビューサウンドの作成()\r
{\r
- Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.app.stage選曲.r現在選択中のスコア;\r
if( ( cスコア != null ) && !string.IsNullOrEmpty( cスコア.譜面情報.Presound ) )\r
{\r
string strPreviewFilename = cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス + cスコア.譜面情報.Presound;\r
try\r
{\r
- this.sound = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する( strPreviewFilename );\r
- this.sound.n音量 = 80; // CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量; // #25217 changed preview volume from AutoVolume\r
+ this.sound = CDTXMania.app.Sound管理.tサウンドを生成する( strPreviewFilename );\r
+ this.sound.n音量 = 80; // CDTXMania.app.ConfigIni.n自動再生音量; // #25217 changed preview volume from AutoVolume\r
this.sound.t再生を開始する( true );\r
this.str現在のファイル名 = strPreviewFilename;\r
this.tBGMフェードアウト開始();\r
if( !this.ct再生待ちウェイト.b終了値に達してない )\r
{\r
this.ct再生待ちウェイト.t停止();\r
- if( !CDTXMania.stage選曲.bスクロール中 )\r
+ if (CDTXMania.app.stage選曲.bスクロール中)\r
{\r
this.tプレビューサウンドの作成();\r
}\r