internal class CActSelectShowCurrentPosition : CActivity\r
{\r
// メソッド\r
+\r
public CActSelectShowCurrentPosition()\r
{\r
base.b活性化してない = true;\r
\r
public override void On活性化()\r
{\r
- if (this.b活性化してる)\r
+ if ( this.b活性化してる )\r
return;\r
\r
base.On活性化();\r
}\r
public override void OnManagedリソースの作成()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- string pathScrollBar = CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect scrollbar.png");\r
- string pathScrollPosition = CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect scrollbar.png");\r
- if (File.Exists(pathScrollBar))\r
+ string pathScrollBar = CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect scrollbar.png" );\r
+ string pathScrollPosition = CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect scrollbar.png" );\r
+ if ( File.Exists( pathScrollBar ) )\r
{\r
- this.txScrollBar = TextureFactory.tテクスチャの生成(pathScrollBar, false);\r
+ this.txScrollBar = TextureFactory.tテクスチャの生成( pathScrollBar, false );\r
}\r
- if (File.Exists(pathScrollPosition))\r
+ if ( File.Exists( pathScrollPosition ) )\r
{\r
- this.txScrollPosition = TextureFactory.tテクスチャの生成(pathScrollPosition, false);\r
+ this.txScrollPosition = TextureFactory.tテクスチャの生成( pathScrollPosition, false );\r
}\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
public override void OnManagedリソースの解放()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- TextureFactory.t安全にDisposeする(ref this.txScrollBar);\r
- TextureFactory.t安全にDisposeする(ref this.txScrollPosition);\r
+ TextureFactory.t安全にDisposeする( ref this.txScrollBar );\r
+ TextureFactory.t安全にDisposeする( ref this.txScrollPosition );\r
\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
public override int On進行描画()\r
{\r
#region [ スクロールバーの描画 #27648 ]\r
- if (this.txScrollBar != null)\r
+ if ( this.txScrollBar != null )\r
{\r
- for (int sy = 0; sy < (int)(336 * Scale.Y); sy += (int)(128 * Scale.Y))\r
+ for ( int sy = 0; sy < (int)(336 * Scale.Y); sy += (int)(128 * Scale.Y))\r
{\r
- int ry = (sy / (int)(128 * Scale.Y));\r
- int h = ((ry + 1) * (int)(128 * Scale.Y) > (int)(336 * Scale.Y)) ? (int)(336 * Scale.Y) - ry * (int)(128 * Scale.Y) : (int)(128 * Scale.Y);\r
+ int ry = ( sy / (int)(128 * Scale.Y) );\r
+ int h = ( ( ry + 1 ) * (int)(128 * Scale.Y) > (int)(336 * Scale.Y) ) ? (int)(336 * Scale.Y)- ry * (int)(128 * Scale.Y) : (int)(128 * Scale.Y);\r
this.txScrollBar.t2D描画(\r
- CDTXMania.app.Device,\r
- SampleFramework.GameWindowSize.Width - 12 * Scale.X,\r
+ CDTXMania.Instance.Device,\r
+ SampleFramework.GameWindowSize.Width- 12 * Scale.X,\r
58 * Scale.Y + sy,\r
new Rectangle(\r
(int)(ry * 12 * Scale.X),\r
}\r
#endregion\r
#region [ スクロール地点の描画 (計算はCActSelect曲リストで行う。スクロール位置と選曲項目の同期のため。)#27648 ]\r
- if (this.txScrollPosition != null)\r
+ if ( this.txScrollPosition != null )\r
{\r
- int py = CDTXMania.app.stage選曲.nスクロールバー相対y座標;\r
- if (py <= 336 * Scale.Y - 6 - 8 && py >= 0)\r
+ int py = CDTXMania.Instance.stage選曲.nスクロールバー相対y座標;\r
+ if ( py <= 336 * Scale.Y - 6 - 8 && py >= 0 )\r
{\r
this.txScrollPosition.t2D描画(\r
- CDTXMania.app.Device,\r
+ CDTXMania.Instance.Device,\r
SampleFramework.GameWindowSize.Width - (12 - 3) * Scale.X,\r
58 * Scale.Y + py,\r
new Rectangle(\r