internal class CActSelectShowCurrentPosition : CActivity\r
{\r
// メソッド\r
-\r
public CActSelectShowCurrentPosition()\r
{\r
base.b活性化してない = true;\r
string pathScrollPosition = CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect scrollbar.png" );\r
if ( File.Exists( pathScrollBar ) )\r
{\r
- this.txScrollBar = CDTXMania.tテクスチャの生成( pathScrollBar, false );\r
+ this.txScrollBar = TextureFactory.tテクスチャの生成( pathScrollBar, false );\r
}\r
if ( File.Exists( pathScrollPosition ) )\r
{\r
- this.txScrollPosition = CDTXMania.tテクスチャの生成( pathScrollPosition, false );\r
+ this.txScrollPosition = TextureFactory.tテクスチャの生成( pathScrollPosition, false );\r
}\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
{\r
if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txScrollBar );\r
- CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txScrollPosition );\r
+ TextureFactory.t安全にDisposeする( ref this.txScrollBar );\r
+ TextureFactory.t安全にDisposeする( ref this.txScrollPosition );\r
\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
#region [ スクロール地点の描画 (計算はCActSelect曲リストで行う。スクロール位置と選曲項目の同期のため。)#27648 ]\r
if ( this.txScrollPosition != null )\r
{\r
- int py = CDTXMania.stage選曲.nスクロールバー相対y座標;\r
+ int py = CDTXMania.app.stage選曲.nスクロールバー相対y座標;\r
if ( py <= 336 * Scale.Y - 6 - 8 && py >= 0 )\r
{\r
this.txScrollPosition.t2D描画(\r