using System.IO;\r
using FDK;\r
\r
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;\r
+\r
namespace DTXMania\r
{\r
internal class CStage選曲 : CStage\r
if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu)\r
{\r
#region [ ESC ]\r
- if (\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Escape) ||\r
- (CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() &&\r
- (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null && this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null)))\r
+ if( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Escape ) ||\r
+ ( CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null && this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null ) ) )\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r
this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;\r
}\r
#endregion\r
#region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]\r
- if ((CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.F1))\r
+ if ((CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightShift) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftShift)) &&\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.F1))\r
{\r
this.actPresound.tサウンド停止();\r
// #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し\r
#region [ Shift-F2: 未使用 ]\r
// #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)\r
/*\r
- if ( ( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SharpDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SharpDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int)SharpDX.DirectInput.Key.F2 ) )\r
+ if ( ( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKey.RightShift ) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKey.LeftShift ) ) &&\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int)SlimDXKey.F2 ) )\r
{ // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION\r
this.actPresound.tサウンド停止();\r
this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し;\r
if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)\r
{\r
#region [ Right ]\r
- if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Right))\r
+ if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.RightArrow))\r
{\r
if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)\r
{\r
if (\r
CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||\r
(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Return)))\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Return)))\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();\r
if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null)\r
}\r
#endregion\r
#region [ Up ]\r
- this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.Up), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));\r
- this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtR) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsR), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));\r
+ this.ctキー反復用.Up.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.R.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtR ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsR ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.SD))\r
{\r
this.tカーソルを上へ移動する();\r
}\r
#endregion\r
#region [ Down ]\r
- this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.Down), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));\r
- this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtB) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsB), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));\r
+ this.ctキー反復用.Down.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.B.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtB ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsB ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LT))\r
{\r
this.tカーソルを下へ移動する();\r
#region [ Upstairs / Left ]\r
if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) &&\r
(CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() ||\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Left)))\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.LeftArrow)))\r
{\r
this.actPresound.tサウンド停止();\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r