\r
public override int On進行描画()\r
{\r
- throw new InvalidOperationException("t進行描画(C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン共通 ) のほうを使用してください。");\r
+ throw new InvalidOperationException( "t進行描画(C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン共通 ) のほうを使用してください。" );\r
}\r
- public override int t進行描画(C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標)\r
+ public override int t進行描画( C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標 )\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- if (!CDTXMania.app.ConfigIni.bGuitar有効)\r
+ if( !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 )\r
{\r
return 0;\r
}\r
- if (CDTXMania.app.DTX.bチップがある.Guitar)\r
+ if( CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Guitar )\r
{\r
- for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+ for( int j = 0; j < 3; j++ )\r
{\r
- int index = CDTXMania.app.ConfigIni.bLeft.Guitar ? (2 - j) : j;\r
+ int index = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLeft.Guitar ? ( 2 - j ) : j;\r
Rectangle rectangle = new Rectangle(\r
- (int)(index * 0x18 * Scale.X),\r
+ (int) ( index * 0x18 * Scale.X ),\r
0,\r
- (int)(0x18 * Scale.X),\r
- (int)(0x20 * Scale.Y)\r
+ (int) ( 0x18 * Scale.X ),\r
+ (int) ( 0x20 * Scale.Y )\r
);\r
- if (base.b押下状態[index])\r
+ if( base.b押下状態[ index ] )\r
{\r
- rectangle.Y += (int)(0x20 * Scale.Y);\r
+ rectangle.Y += (int) ( 0x20 * Scale.Y );\r
}\r
- if (base.txRGB != null)\r
+ if( base.txRGB != null )\r
{\r
- int y = 演奏判定ライン座標.n演奏RGBボタンY座標(E楽器パート.GUITAR, true, CDTXMania.app.ConfigIni.bReverse.Guitar);\r
- // int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, CDTXMania.app.ConfigIni.bReverse.Guitar, false, false );\r
+ int y = 演奏判定ライン座標.n演奏RGBボタンY座標( E楽器パート.GUITAR, true, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Guitar );\r
+ // int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Guitar, false, false );\r
base.txRGB.t2D描画(\r
- CDTXMania.app.Device,\r
- (0x1f + (j * 0x24)) * Scale.X,\r
+ CDTXMania.Instance.Device,\r
+ ( 0x1f + ( j * 0x24 ) ) * Scale.X,\r
y,\r
rectangle\r
);\r
}\r
}\r
}\r
- if (CDTXMania.app.DTX.bチップがある.Bass)\r
+ if( CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Bass )\r
{\r
- for (int k = 0; k < 3; k++)\r
+ for( int k = 0; k < 3; k++ )\r
{\r
- int index = CDTXMania.app.ConfigIni.bLeft.Bass ? (2 - k) : k;\r
+ int index = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLeft.Bass ? ( 2 - k ) : k;\r
Rectangle rectangle2 = new Rectangle(\r
- (int)(index * 0x18 * Scale.X),\r
+ (int) ( index * 0x18 * Scale.X ),\r
0,\r
- (int)(0x18 * Scale.X),\r
- (int)(0x20 * Scale.Y)\r
+ (int) ( 0x18 * Scale.X ),\r
+ (int) ( 0x20 * Scale.Y )\r
);\r
- if (base.b押下状態[index + 3])\r
+ if( base.b押下状態[ index + 3 ] )\r
{\r
- rectangle2.Y += (int)(0x20 * Scale.Y);\r
+ rectangle2.Y += (int) ( 0x20 * Scale.Y );\r
}\r
- if (base.txRGB != null)\r
+ if( base.txRGB != null )\r
{\r
- int y = 演奏判定ライン座標.n演奏RGBボタンY座標(E楽器パート.BASS, true, CDTXMania.app.ConfigIni.bReverse.Bass);\r
- //int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, CDTXMania.app.ConfigIni.bReverse.Bass, false, false );\r
+ int y = 演奏判定ライン座標.n演奏RGBボタンY座標( E楽器パート.BASS, true, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Bass );\r
+ //int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Bass, false, false );\r
base.txRGB.t2D描画(\r
- CDTXMania.app.Device,\r
- (0x1e5 + (k * 0x24)) * Scale.X,\r
+ CDTXMania.Instance.Device,\r
+ ( 0x1e5 + ( k * 0x24 ) ) * Scale.X,\r
y,\r
rectangle2\r
);\r
}\r
}\r
}\r
- for (int i = 0; i < 6; i++)\r
+ for( int i = 0; i < 6; i++ )\r
{\r
- base.b押下状態[i] = false;\r
+ base.b押下状態[ i ] = false;\r
}\r
}\r
return 0;\r