//{\r
// this.Start( part, null );\r
//}\r
- public override void Start(E楽器パート part, CChip r歓声Chip)\r
+ public override void Start( E楽器パート part, CChip r歓声Chip )\r
{\r
- if (part != E楽器パート.DRUMS)\r
+ if( part != E楽器パート.DRUMS )\r
{\r
- for (int i = 0; i < 4; i++)\r
+ for( int i = 0; i < 4; i++ )\r
{\r
- if ((this.ct進行用[(int)part, i] == null) || this.ct進行用[(int)part, i].b停止中)\r
+ if( ( this.ct進行用[ (int) part, i ] == null ) || this.ct進行用[ (int) part, i ].b停止中 )\r
{\r
- this.ct進行用[(int)part, i] = new CCounter(0, 300, 2, CDTXMania.app.Timer);\r
- if (CDTXMania.app.ConfigIni.b歓声を発声する)\r
+ this.ct進行用[ (int) part, i ] = new CCounter( 0, 300, 2, CDTXMania.Instance.Timer );\r
+ if( CDTXMania.Instance.ConfigIni.b歓声を発声する )\r
{\r
- if (r歓声Chip != null)\r
+ if( r歓声Chip != null )\r
{\r
- CDTXMania.app.DTX.tチップの再生(r歓声Chip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, (int)Eレーン.BGM, CDTXMania.app.DTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.UNKNOWN));\r
+ CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生( r歓声Chip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) );\r
return;\r
}\r
- CDTXMania.app.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = (part == E楽器パート.GUITAR) ? -50 : 50;\r
- CDTXMania.app.Skin.sound歓声音.t再生する();\r
+ CDTXMania.Instance.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = ( part == E楽器パート.GUITAR ) ? -50 : 50;\r
+ CDTXMania.Instance.Skin.sound歓声音.t再生する();\r
return;\r
}\r
break;\r
\r
public override void On活性化()\r
{\r
- for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+ for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
- for (int j = 0; j < 4; j++)\r
+ for( int j = 0; j < 4; j++ )\r
{\r
- this.ct進行用[i, j] = null;\r
+ this.ct進行用[ i, j ] = null;\r
}\r
}\r
base.On活性化();\r
}\r
public override int On進行描画()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- for (int i = 0; i < 2; i++)\r
+ for( int i = 0; i < 2; i++ )\r
{\r
- E楽器パート e楽器パート = (i == 0) ? E楽器パート.GUITAR : E楽器パート.BASS;\r
- for (int k = 0; k < 4; k++)\r
+ E楽器パート e楽器パート = ( i == 0 ) ? E楽器パート.GUITAR : E楽器パート.BASS;\r
+ for( int k = 0; k < 4; k++ )\r
{\r
- if ((this.ct進行用[(int)e楽器パート, k] != null) && !this.ct進行用[(int)e楽器パート, k].b停止中)\r
+ if( ( this.ct進行用[ (int) e楽器パート, k ] != null ) && !this.ct進行用[ (int) e楽器パート, k ].b停止中 )\r
{\r
- if (this.ct進行用[(int)e楽器パート, k].b終了値に達した)\r
+ if( this.ct進行用[ (int) e楽器パート, k ].b終了値に達した )\r
{\r
- this.ct進行用[(int)e楽器パート, k].t停止();\r
+ this.ct進行用[ (int) e楽器パート, k ].t停止();\r
}\r
else\r
{\r
- this.ct進行用[(int)e楽器パート, k].t進行();\r
+ this.ct進行用[ (int) e楽器パート, k ].t進行();\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- for (int j = 0; j < 2; j++)\r
+ for( int j = 0; j < 2; j++ )\r
{\r
- E楽器パート e楽器パート2 = (j == 0) ? E楽器パート.GUITAR : E楽器パート.BASS;\r
- for (int m = 0; m < 4; m++)\r
+ E楽器パート e楽器パート2 = ( j == 0 ) ? E楽器パート.GUITAR : E楽器パート.BASS;\r
+ for( int m = 0; m < 4; m++ )\r
{\r
- if ((this.ct進行用[(int)e楽器パート2, m] != null) && !this.ct進行用[(int)e楽器パート2, m].b停止中)\r
+ if( ( this.ct進行用[ (int) e楽器パート2, m ] != null ) && !this.ct進行用[ (int) e楽器パート2, m ].b停止中 )\r
{\r
- int x = ((e楽器パート2 == E楽器パート.GUITAR) ? 0x1a : 480) + 0x71;\r
+ int x = ( ( e楽器パート2 == E楽器パート.GUITAR ) ? 0x1a : 480 ) + 0x71;\r
int num6 = 0;\r
int num7 = 0;\r
- int num8 = this.ct進行用[(int)e楽器パート2, m].n現在の値;\r
- if (num8 < 100)\r
+ int num8 = this.ct進行用[ (int) e楽器パート2, m ].n現在の値;\r
+ if( num8 < 100 )\r
{\r
- num6 = (int)(64.0 + (290.0 * Math.Cos(Math.PI / 2 * (((double)num8) / 100.0))));\r
+ num6 = (int) ( 64.0 + ( 290.0 * Math.Cos( Math.PI / 2 * ( ( (double) num8 ) / 100.0 ) ) ) );\r
}\r
- else if (num8 < 150)\r
+ else if( num8 < 150 )\r
{\r
- num6 = (int)(64.0 + ((150 - num8) * Math.Sin((Math.PI * ((num8 - 100) % 0x19)) / 25.0)));\r
+ num6 = (int) ( 64.0 + ( ( 150 - num8 ) * Math.Sin( ( Math.PI * ( ( num8 - 100 ) % 0x19 ) ) / 25.0 ) ) );\r
}\r
- else if (num8 < 200)\r
+ else if( num8 < 200 )\r
{\r
num6 = 0x40;\r
}\r
else\r
{\r
- num6 = (int)(64.0 - (((double)(290 * (num8 - 200))) / 100.0));\r
+ num6 = (int) ( 64.0 - ( ( (double) ( 290 * ( num8 - 200 ) ) ) / 100.0 ) );\r
}\r
- if (CDTXMania.app.ConfigIni.bReverse[(int)e楽器パート2])\r
+ if( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[ (int) e楽器パート2 ] )\r
{\r
- num6 = (0x199 - num6) - 0xf4;\r
+ num6 = ( 0x199 - num6 ) - 0xf4;\r
}\r
- Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, 0x1a, 0x7a * 2);\r
- if ((0x199 - num6) < rectangle.Bottom)\r
+ Rectangle rectangle = new Rectangle( 0, 0, 0x1a, 0x7a * 2 );\r
+ if( ( 0x199 - num6 ) < rectangle.Bottom )\r
{\r
- rectangle.Height = (0x199 - num6) - rectangle.Top;\r
+ rectangle.Height = ( 0x199 - num6 ) - rectangle.Top;\r
}\r
- if (num6 < 0)\r
+ if( num6 < 0 )\r
{\r
rectangle.Y = -num6;\r
rectangle.Height -= -num6;\r
num7 = -num6;\r
}\r
- if ((rectangle.Top < rectangle.Bottom) && (this.txWailingBonus != null))\r
+ if ( ( rectangle.Top < rectangle.Bottom ) && ( this.txWailingBonus != null ) )\r
{\r
- rectangle.X = (int)(rectangle.X * Scale.X);\r
- rectangle.Y = (int)(rectangle.Y * Scale.Y);\r
- rectangle.Width = (int)(rectangle.Width * Scale.X);\r
- rectangle.Height = (int)(rectangle.Height * Scale.Y);\r
+ rectangle.X = (int) ( rectangle.X * Scale.X );\r
+ rectangle.Y = (int) ( rectangle.Y * Scale.Y );\r
+ rectangle.Width = (int) ( rectangle.Width * Scale.X );\r
+ rectangle.Height = (int) ( rectangle.Height * Scale.Y );\r
\r
this.txWailingBonus.t2D描画(\r
- CDTXMania.app.Device,\r
+ CDTXMania.Instance.Device,\r
x * Scale.X,\r
- (num6 + num7) * Scale.Y,\r
+ ( num6 + num7 ) * Scale.Y,\r
rectangle\r
);\r
}\r
//}\r
//if( ( rectangle.Top < rectangle.Bottom ) && ( this.txWailingBonus != null ) )\r
//{\r
- // this.txWailingBonus.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, ( num6 + num7 ) + 0x7a, rectangle );\r
+ // this.txWailingBonus.t2D描画( CDTXMania.Instance.app.Device, x, ( num6 + num7 ) + 0x7a, rectangle );\r
//}\r
}\r
}\r