{\r
return false;\r
}\r
- bool bPChipIsAutoPlay = bIsAutoPlay[ this.nチャンネル0Atoレーン07[ pChip.nチャンネル番号 - 0x11 ] ];\r
- int nInputAdjustTime = bPChipIsAutoPlay ? 0 : this.nInputAdjustTimeMs.Drums;\r
- E判定 e判定 = this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す( nHitTime, pChip, nInputAdjustTime );\r
- if( e判定 == E判定.Miss )\r
- {\r
- return false;\r
- }\r
- this.tチップのヒット処理( nHitTime, pChip );\r
int index = pChip.nチャンネル番号;\r
- if( ( index >= 0x11 ) && ( index <= 0x1a ) )\r
+ if ( ( index >= 0x11 ) && ( index <= 0x1a ) )\r
{\r
index -= 0x11;\r
}\r
- else if( ( index >= 0x31 ) && ( index <= 0x3a ) )\r
+ else if ( ( index >= 0x31 ) && ( index <= 0x3a ) )\r
{\r
index -= 0x31;\r
}\r
int num2 = this.nチャンネル0Atoレーン07[ index ];\r
int nLane = this.nチャンネル0Atoパッド08[ index ];\r
+ bool bPChipIsAutoPlay = bIsAutoPlay[ num2 ];\r
+ int nInputAdjustTime = bPChipIsAutoPlay ? 0 : this.nInputAdjustTimeMs.Drums;\r
+ E判定 e判定 = this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す( nHitTime, pChip, nInputAdjustTime );\r
+ if( e判定 == E判定.Miss )\r
+ {\r
+ return false;\r
+ }\r
+ this.tチップのヒット処理( nHitTime, pChip );\r
this.actLaneFlushD.Start( (Eドラムレーン) num2, ( (float) n強弱度合い0to127 ) / 127f );\r
this.actPad.Hit( nLane );\r
if( ( e判定 != E判定.Poor ) && ( e判定 != E判定.Miss ) )\r