#endregion\r
#region [ Drums ]\r
case E楽器パート.DRUMS:\r
- if ( !CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである )\r
+ if ( !CDTXMania.app.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto BD ]\r
if ( bAutoPlay.BD == true )\r
#endregion\r
#region [ Gutiar ]\r
case E楽器パート.GUITAR:\r
- if ( !CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである )\r
+ if ( !CDTXMania.app.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto Wailing ]\r
if ( bAutoPlay.GtW )\r
#endregion\r
#region [ Bass ]\r
case E楽器パート.BASS:\r
- if ( !CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである )\r
+ if ( !CDTXMania.app.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto Wailing ]\r
if ( bAutoPlay.BsW )\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.txScore = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay score numbers.png" ) );\r
+ this.txScore = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay score numbers.png" ) );\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txScore );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.txScore );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r