\r
public void Start()\r
{\r
- this.ct進行 = new CCounter(0, 0x3e8, 2, CDTXMania.app.Timer);\r
+ this.ct進行 = new CCounter( 0, 0x3e8, 2, CDTXMania.Instance.Timer );\r
}\r
\r
\r
public override void On非活性化()\r
{\r
this.ct進行 = null;\r
- if (this.sd効果音 != null)\r
+ if( this.sd効果音 != null )\r
{\r
- CDTXMania.app.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sd効果音);\r
+ CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sd効果音 );\r
this.sd効果音 = null;\r
}\r
base.On非活性化();\r
}\r
public override void OnManagedリソースの作成()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.txStageFailed = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay stage failed.jpg"));\r
+ this.txStageFailed = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay stage failed.jpg" ) );\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
public override void OnManagedリソースの解放()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txStageFailed);\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.txStageFailed );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r
public override int On進行描画()\r
{\r
- if (base.b活性化してない)\r
+ if( base.b活性化してない )\r
{\r
return 0;\r
}\r
- if ((this.ct進行 == null) || this.ct進行.b停止中)\r
+ if( ( this.ct進行 == null ) || this.ct進行.b停止中 )\r
{\r
return 0;\r
}\r
this.ct進行.t進行();\r
- if (this.ct進行.n現在の値 < 100)\r
+ if( this.ct進行.n現在の値 < 100 )\r
{\r
- int x = (int)(320.0 * Math.Cos((Math.PI / 2 * this.ct進行.n現在の値) / 100.0));\r
- if ((x != 320) && (this.txStageFailed != null))\r
+ int x = (int) ( 320.0 * Math.Cos( ( Math.PI / 2 * this.ct進行.n現在の値 ) / 100.0 ) );\r
+ if ( ( x != 320 ) && ( this.txStageFailed != null ) )\r
{\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device,\r
+ this.txStageFailed.t2D描画( CDTXMania.Instance.Device,\r
0, 0,\r
- new Rectangle((int)(x * Scale.X), 0, (int)((320 - x) * Scale.X), (int)(480 * Scale.Y)));\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device,\r
- (int)((320 + x) * Scale.X), 0,\r
- new Rectangle((int)(320 * Scale.X), 0, (int)((320 - x) * Scale.X), (int)(480 * Scale.Y)));\r
+ new Rectangle( (int) ( x * Scale.X ), 0, (int) ( ( 320 - x ) * Scale.X ), (int) ( 480 * Scale.Y ) ) );\r
+ this.txStageFailed.t2D描画( CDTXMania.Instance.Device,\r
+ (int) ( ( 320 + x ) * Scale.X ), 0,\r
+ new Rectangle( (int) ( 320 * Scale.X ), 0, (int) ( ( 320 - x ) * Scale.X ), (int) ( 480 * Scale.Y ) ) );\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- if (this.txStageFailed != null)\r
+ if( this.txStageFailed != null )\r
{\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0);\r
+ this.txStageFailed.t2D描画( CDTXMania.Instance.Device, 0, 0 );\r
}\r
- if (this.ct進行.n現在の値 <= 250)\r
+ if( this.ct進行.n現在の値 <= 250 )\r
{\r
- int num2 = CDTXMania.app.Random.Next(5) - 2;\r
- int y = CDTXMania.app.Random.Next(5) - 2;\r
- if (this.txStageFailed != null)\r
+ int num2 = CDTXMania.Instance.Random.Next( 5 ) - 2;\r
+ int y = CDTXMania.Instance.Random.Next( 5 ) - 2;\r
+ if( this.txStageFailed != null )\r
{\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, num2 * Scale.X, y * Scale.Y);\r
+ this.txStageFailed.t2D描画( CDTXMania.Instance.Device, num2 * Scale.X, y * Scale.Y );\r
}\r
}\r
- if (!this.b効果音再生済み)\r
+ if( !this.b効果音再生済み )\r
{\r
- if (((CDTXMania.app.DTX.SOUND_STAGEFAILED != null) && (CDTXMania.app.DTX.SOUND_STAGEFAILED.Length > 0)) && File.Exists(CDTXMania.app.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.app.DTX.SOUND_STAGEFAILED))\r
+ if( ( ( CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED != null ) && ( CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED.Length > 0 ) ) && File.Exists( CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED ) )\r
{\r
try\r
{\r
- if (this.sd効果音 != null)\r
+ if( this.sd効果音 != null )\r
{\r
- CDTXMania.app.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sd効果音);\r
+ CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sd効果音 );\r
this.sd効果音 = null;\r
}\r
- this.sd効果音 = CDTXMania.app.Sound管理.tサウンドを生成する(CDTXMania.app.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.app.DTX.SOUND_STAGEFAILED);\r
+ this.sd効果音 = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する( CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED );\r
this.sd効果音.t再生を開始する();\r
}\r
catch\r
}\r
else\r
{\r
- CDTXMania.app.Skin.soundSTAGEFAILED音.t再生する();\r
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundSTAGEFAILED音.t再生する();\r
}\r
this.b効果音再生済み = true;\r
}\r
}\r
- if (!this.ct進行.b終了値に達した)\r
+ if( !this.ct進行.b終了値に達した )\r
{\r
return 0;\r
}\r
return 1;\r
}\r
-\r
+ \r
\r
// その他\r
\r