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Merge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 07.演奏 / CAct演奏チップファイアGB.cs
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏チップファイアGB.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏チップファイアGB.cs
deleted file mode 100644 (file)
index eecb316..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Drawing;\r
-using SharpDX;\r
-using FDK;\r
-\r
-using Point = System.Drawing.Point;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
-       internal class CAct演奏チップファイアGB : CActivity\r
-       {\r
-               static ELane[] lanes = new ELane[] { ELane.GtR, ELane.GtG, ELane.GtB, ELane.BsR, ELane.BsG, ELane.BsB };\r
-\r
-               public CAct演奏チップファイアGB()\r
-               {\r
-                       base.b活性化してない = true;\r
-               }\r
-\r
-               public void Start(int nLane)\r
-               {\r
-                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効)\r
-                       {\r
-                               if (0 <= nLane && nLane < 6)\r
-                               {\r
-                                       EPart e楽器パート = (nLane < 3) ? EPart.Guitar : EPart.Bass;\r
-                                       int x = CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneX(lanes[nLane])\r
-                                               + CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneW(lanes[nLane]) / 2;\r
-\r
-                                       int offsety = CDTXMania.Instance.Coordinates.ImgJudgeLine.H / 2;\r
-                                       int y = C演奏判定ライン座標共通.n判定ラインY座標(e楽器パート, false, true);\r
-                                       if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[e楽器パート])\r
-                                       {\r
-                                               offsety -= offsety;\r
-                                       }\r
-                                       this.pt中央位置[nLane].X = x;\r
-                                       this.pt中央位置[nLane].Y = y + offsety;\r
-                                       // #24736 2011.2.17 yyagi: (0, 0x38, 4,..) -> (24, 0x38, 8) に変更 ギターチップの光り始めを早くするため\r
-                                       this.ct進行[nLane].t開始(28, 56, 8, CDTXMania.Instance.Timer);\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public override void On活性化()\r
-               {\r
-                       for (int i = 0; i < 6; i++)\r
-                       {\r
-                               this.pt中央位置[i] = new Point(0, 0);\r
-                               this.ct進行[i] = new CCounter();\r
-                       }\r
-                       base.On活性化();\r
-               }\r
-\r
-               public override void On非活性化()\r
-               {\r
-                       for (int i = 0; i < 6; i++)\r
-                       {\r
-                               this.ct進行[i] = null;\r
-                       }\r
-                       base.On非活性化();\r
-               }\r
-\r
-               public override void OnManagedリソースの作成()\r
-               {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
-                       {\r
-                               this.tx火花[0] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay chip fire red.png"));\r
-                               if (this.tx火花[0] != null)\r
-                               {\r
-                                       this.tx火花[0].b加算合成 = true;\r
-                               }\r
-                               this.tx火花[1] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay chip fire green.png"));\r
-                               if (this.tx火花[1] != null)\r
-                               {\r
-                                       this.tx火花[1].b加算合成 = true;\r
-                               }\r
-                               this.tx火花[2] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay chip fire blue.png"));\r
-                               if (this.tx火花[2] != null)\r
-                               {\r
-                                       this.tx火花[2].b加算合成 = true;\r
-                               }\r
-                               base.OnManagedリソースの作成();\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public override void OnManagedリソースの解放()\r
-               {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
-                       {\r
-                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx火花[0]);\r
-                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx火花[1]);\r
-                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx火花[2]);\r
-                               base.OnManagedリソースの解放();\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public override int On進行描画()\r
-               {\r
-                       if (b活性化してる && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 &&\r
-                                       (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Guitar || CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Bass))\r
-                       {\r
-                               for (int i = 0; i < 6; i++)\r
-                               {\r
-                                       ct進行[i].t進行();\r
-                                       if (ct進行[i].b終了値に達した)\r
-                                       {\r
-                                               ct進行[i].t停止();\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               for (int j = 0; j < 6; j++)\r
-                               {\r
-                                       if ((ct進行[j].n現在の経過時間ms != -1) && (tx火花[j % 3] != null))\r
-                                       {\r
-                                               float scale = (float)(3.0 * Math.Cos((Math.PI * (90.0 - (90.0 * (((double)ct進行[j].n現在の値) / 56.0)))) / 180.0));\r
-                                               int x = (int)(pt中央位置[j].X) - ((int)((tx火花[j % 3].sz画像サイズ.Width * scale) / 2f));\r
-                                               int y = (int)(pt中央位置[j].Y) - ((int)((tx火花[j % 3].sz画像サイズ.Height * scale) / 2f));\r
-                                               tx火花[j % 3].n透明度 = (ct進行[j].n現在の値 < 0x1c) ? 0xff : (0xff - ((int)(255.0 * Math.Cos((Math.PI * (90.0 - (90.0 * (((double)(ct進行[j].n現在の値 - 0x1c)) / 28.0)))) / 180.0))));\r
-                                               tx火花[j % 3].vc拡大縮小倍率 = new Vector3(scale, scale, 1f);\r
-\r
-                                               tx火花[j % 3].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y);\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       return 0;\r
-               }\r
-\r
-\r
-               // その他\r
-\r
-               #region [ private ]\r
-               private CCounter[] ct進行 = new CCounter[6];\r
-               private Point[] pt中央位置 = new Point[6];\r
-               private CTexture[] tx火花 = new CTexture[3];\r
-               #endregion\r
-       }\r
-}\r