{\r
throw new IndexOutOfRangeException( "有効範囲は 0~11 です。" );\r
}\r
- if( ( ( nLane >= 8 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) && ( ( ( nLane != 10 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) && ( ( nLane != 11 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) ) )\r
+ if( ( ( nLane >= 8 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.app.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) && ( ( ( nLane != 10 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.app.ConfigIni.判定文字表示位置.Guitar ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) && ( ( nLane != 11 ) || ( ( (E判定文字表示位置) CDTXMania.app.ConfigIni.判定文字表示位置.Bass ) != E判定文字表示位置.表示OFF ) ) ) )\r
{\r
- this.st状態[ nLane ].ct進行 = new CCounter( 0, 300, 1, CDTXMania.Timer );\r
+ this.st状態[ nLane ].ct進行 = new CCounter( 0, 300, 1, CDTXMania.app.Timer );\r
this.st状態[ nLane ].judge = judge;\r
this.st状態[ nLane ].fX方向拡大率 = 1f;\r
this.st状態[ nLane ].fY方向拡大率 = 1f;\r
this.st状態[ i ].ct進行 = new CCounter();\r
}\r
base.On活性化();\r
- this.nShowLagType = CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType;\r
+ this.nShowLagType = CDTXMania.app.ConfigIni.nShowLagType;\r
}\r
public override void On非活性化()\r
{\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.tx判定文字列[ 0 ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 1.png" ) );\r
- this.tx判定文字列[ 1 ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 2.png" ) );\r
- this.tx判定文字列[ 2 ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 3.png" ) );\r
- this.txlag数値 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect level numbers.png" ) );\r
+ this.tx判定文字列[ 0 ] = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 1.png" ) );\r
+ this.tx判定文字列[ 1 ] = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 2.png" ) );\r
+ this.tx判定文字列[ 2 ] = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay judge strings 3.png" ) );\r
+ this.txlag数値 = TextureFactory.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect level numbers.png" ) );\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
{\r
if( !base.b活性化してない )\r
{\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 0 ] );\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 1 ] );\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 2 ] );\r
- CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txlag数値 );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 0 ] );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 1 ] );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.tx判定文字列[ 2 ] );\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.txlag数値 );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r