base.b活性化してない = true;\r
}\r
\r
- public void Start(E楽器パート part)\r
+ public void Start( E楽器パート part )\r
{\r
- this.Start(part, null);\r
+ this.Start( part, null );\r
}\r
- public abstract void Start(E楽器パート part, CChip r歓声Chip);\r
+ public abstract void Start( E楽器パート part, CChip r歓声Chip );\r
\r
\r
\r
\r
public override void OnManagedリソースの作成()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- this.txWailingBonus = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay wailing bonus.png"), false);\r
+ this.txWailingBonus = TextureFactory.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay wailing bonus.png" ), false );\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
public override void OnManagedリソースの解放()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txWailingBonus);\r
+ TextureFactory.tテクスチャの解放( ref this.txWailingBonus );\r
base.OnManagedリソースの解放();\r
}\r
}\r
\r
#region [ private ]\r
//-----------------\r
- protected CCounter[,] ct進行用 = new CCounter[3, 4];\r
+ protected CCounter[,] ct進行用 = new CCounter[ 3, 4 ];\r
protected CTextureAf txWailingBonus;\r
//-----------------\r
#endregion\r