using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
-using SlimDX;
-using SlimDX.Direct3D9;
+using SharpDX;
using FDK;
+using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
+using Point = System.Drawing.Point;
namespace DTXMania
{
internal class CStage演奏ドラム画面GD : CStage演奏画面共通
this.t進行描画_ステータスパネル();
this.actClearBar.On進行描画();
-
- this.t進行描画_判定ライン();
- this.t進行描画_演奏情報();
-
- //this.actAVI.tウィンドウクリップを表示する();
this.actAVI.tウィンドウクリップを3D表示する();
+ this.t進行描画_判定ライン();
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )
{
this.t進行描画_Wailing枠();
this.t進行描画_チップファイアD();
this.t進行描画_チップファイアGB();
+ this.t進行描画_演奏情報();
this.t進行描画_STAGEFAILED();
bIsFinishedFadeout = this.t進行描画_フェードイン_アウト();
if( bIsFinishedPlaying && ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) )