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#35680 Direct3D、DirectSound、DirectInputのフレームワークをSharpDX 4.0.1に変更(DTXManiaからの輸入。またこの影響...
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index 16868bc..da23a35 100644 (file)
@@ -7,10 +7,11 @@ using System.Drawing.Imaging;
 using System.IO;
 using System.Diagnostics;
 using System.Threading;
-using SlimDX;
-using SlimDX.Direct3D9;
+using SharpDX;
 using FDK;
 
+using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
+using Point = System.Drawing.Point;
 namespace DTXMania
 {
        internal class CStage演奏ドラム画面GD : CStage演奏画面共通
@@ -234,12 +235,8 @@ namespace DTXMania
                 this.t進行描画_ステータスパネル();
 
                 this.actClearBar.On進行描画();
-
-                this.t進行描画_判定ライン();
-                               this.t進行描画_演奏情報();
-
-                //this.actAVI.tウィンドウクリップを表示する();
                 this.actAVI.tウィンドウクリップを3D表示する();
+                this.t進行描画_判定ライン();
 
                                if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )
                                {
@@ -251,6 +248,7 @@ namespace DTXMania
                                this.t進行描画_Wailing枠();
                                this.t進行描画_チップファイアD();
                                this.t進行描画_チップファイアGB();
+                               this.t進行描画_演奏情報();
                                this.t進行描画_STAGEFAILED();
                                bIsFinishedFadeout = this.t進行描画_フェードイン_アウト();
                                if( bIsFinishedPlaying && ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) )