using System.Diagnostics;\r
using System.IO;\r
using System.Drawing;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
using FDK;\r
\r
+using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;\r
+\r
namespace DTXMania\r
{\r
internal class CActResultImage : CActivity\r
#region [ プレビュー画像表示 ]\r
else if (r表示するリザルト画像 != null)\r
{\r
- CPreviewMagnifier cmg = new CPreviewMagnifier();\r
- cmg.GetMagnifier(r表示するリザルト画像.sz画像サイズ.Width, r表示するリザルト画像.sz画像サイズ.Height, 1.0f, 1.0f, true);\r
+ CPreviewMagnifier cmg = new CPreviewMagnifier(CPreviewMagnifier.EPreviewType.MusicSelect);\r
+ cmg.GetMagnifier(r表示するリザルト画像.sz画像サイズ.Width, r表示するリザルト画像.sz画像サイズ.Height, 1.0f, 1.0f);\r
\r
r表示するリザルト画像.vc拡大縮小倍率.X = cmg.magX;\r
r表示するリザルト画像.vc拡大縮小倍率.Y = cmg.magY;\r
TextureFactory.tテクスチャの解放(ref txリザルト画像);\r
r表示するリザルト画像 = null;\r
strBackground = CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + strBackground;\r
+ if (!File.Exists(strBackground))\r
+ {\r
+ return false;\r
+ }\r
using (Bitmap image = new Bitmap(strBackground))\r
{\r
using (Bitmap bitmap2 = new Bitmap(SampleFramework.GameWindowSize.Width, SampleFramework.GameWindowSize.Height))\r