\r
public override void OnManagedリソースの作成()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
try // #xxxxx 2012.12.31 yyagi: to prepare flush, first of all, I create q queue to the GPU.\r
{\r
- IDirect3DQuery9 = new SlimDX.Direct3D9.Query(CDTXMania.app.Device, QueryType.Occlusion);\r
+ IDirect3DQuery9 = new SlimDX.Direct3D9.Query( CDTXMania.Instance.Device, QueryType.Occlusion );\r
}\r
- catch (Exception e)\r
+ catch ( Exception e )\r
{\r
- Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError( e.Message );\r
}\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
- public override void OnManagedリソースの解放()\r
+ public override void OnManagedリソースの解放()\r
{\r
IDirect3DQuery9.Dispose();\r
IDirect3DQuery9 = null;\r
}\r
public override int On進行描画()\r
{\r
- if (!base.b活性化してない)\r
+ if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
- IDirect3DQuery9.Issue(Issue.End);\r
+ IDirect3DQuery9.Issue( Issue.End );\r
DWM.Flush();\r
- IDirect3DQuery9.GetData<int>(true); // flush GPU queue\r
+ IDirect3DQuery9.GetData<int>( true ); // flush GPU queue\r
}\r
return 0;\r
}\r