OSDN Git Service

#36043 rev.920 で手違いが起きたため、一度 rev.919 に戻し、ファイルを再修正。Ech定義の使用を CChip のプロパティを使うよう一部変更。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / 全体 / CActFlushGPU.cs
index 92ada46..3b61f7b 100644 (file)
@@ -19,20 +19,20 @@ namespace DTXMania
 \r
                public override void OnManagedリソースの作成()\r
                {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
+                       if ( !base.b活性化してない )\r
                        {\r
                                try                     // #xxxxx 2012.12.31 yyagi: to prepare flush, first of all, I create q queue to the GPU.\r
                                {\r
-                                       IDirect3DQuery9 = new SlimDX.Direct3D9.Query(CDTXMania.app.Device, QueryType.Occlusion);\r
+                                       IDirect3DQuery9 = new SlimDX.Direct3D9.Query( CDTXMania.Instance.Device, QueryType.Occlusion );\r
                                }\r
-                               catch (Exception e)\r
+                               catch ( Exception e )\r
                                {\r
-                                       Trace.TraceError(e.Message);\r
+                                       Trace.TraceError( e.Message );\r
                                }\r
                                base.OnManagedリソースの作成();\r
                        }\r
                }\r
-               public override void OnManagedリソースの解放()\r
+               public override void  OnManagedリソースの解放()\r
                {\r
                        IDirect3DQuery9.Dispose();\r
                        IDirect3DQuery9 = null;\r
@@ -40,11 +40,11 @@ namespace DTXMania
                }\r
                public override int On進行描画()\r
                {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
+                       if ( !base.b活性化してない )\r
                        {\r
-                               IDirect3DQuery9.Issue(Issue.End);\r
+                               IDirect3DQuery9.Issue( Issue.End );\r
                                DWM.Flush();\r
-                               IDirect3DQuery9.GetData<int>(true);     // flush GPU queue\r
+                               IDirect3DQuery9.GetData<int>( true );   // flush GPU queue\r
                        }\r
                        return 0;\r
                }\r